उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और सूचना की प्रस्तुति - पाठ्यक्रम 41,300 रूबल। गोर्बुनोव ब्यूरो से, प्रशिक्षण 4 सप्ताह, दिनांक: 1 दिसंबर, 2023।
अनेक वस्तुओं का संग्रह / / December 03, 2023
क्लासिक इंटरफ़ेस उदाहरण, जैसे Google मानचित्र, iPhone या पोलिश बैंक की वेबसाइट पर ऋण कैलकुलेटर, सार्वभौमिक डिज़ाइन सिद्धांतों को प्रदर्शित करें जो ऑपरेटिंग सिस्टम, पर्यावरण या से स्वतंत्र हैं उपकरण। वे कंप्यूटर, फ़ोन, घड़ियाँ, वॉयस असिस्टेंट और आभासी वास्तविकता में काम करते हैं। सामान्य सिद्धांतों के अलावा, पाठ्यक्रम में महत्वपूर्ण विवरण भी शामिल हैं: मोबाइल लेआउट, एनीमेशन, ध्वनि, आइकन।
जानकारी प्रस्तुत करने के कार्य में, एक अच्छा डिजाइनर इसकी प्रकृति, माध्यम की भौतिक विशेषताओं, धारणा के सिद्धांतों और सबसे महत्वपूर्ण रूप से हल की जा रही विश्लेषणात्मक समस्या द्वारा निर्देशित होता है।
इन विचारों और सिद्धांतों पर पाठ्यक्रम के सैद्धांतिक भाग में चर्चा की गई है।
व्यावहारिक कक्षाओं में, प्रतिभागी स्क्रीन फॉर्म डिज़ाइन करने, टेबल और ग्राफ़ डिज़ाइन करने और इंटरफ़ेस खंड के डिज़ाइन पर काम करने की तकनीक सीखते हैं। होमवर्क अर्जित ज्ञान को समेकित और परीक्षण करता है।
यह पाठ्यक्रम अर्टोम गोर्बुनोव के क्लासिक पाठ्यक्रम से विकसित हुआ है। 2012 से, इल्या बिरमन कार्यक्रम में नए विषय और उदाहरण जोड़ रहे हैं।
बुनियादी फ्रांसीसी व्यंजनों का पाठ्यक्रम शुरुआती और अनुभवी शेफ के लिए उपलब्ध है। चार सप्ताह के व्यावहारिक पाठ्यक्रम में शुरुआती और अनुभवी डिजाइनर, कला निर्देशक, प्रबंधक, प्रोग्रामर और संपादक भाग लेते हैं।
प्रतिभागियों का पूर्व ज्ञान सहायक है लेकिन आवश्यक नहीं है।
प्रत्येक सप्ताह में व्याख्यान और एक व्यावहारिक भाग होता है। दूरस्थ शिक्षा पाठ्यक्रम में, शिक्षक के साथ लगभग सारा समय व्यावहारिक अभ्यास के लिए समर्पित होता है, और स्वतंत्र अध्ययन के लिए सिद्धांत तैयार किया जाता है। प्रत्येक शनिवार को, प्रतिभागियों को स्व-अध्ययन के लिए अध्ययन कक्ष में वीडियो व्याख्यान और पाठ्य सामग्री तक पहुंच प्राप्त होती है। और व्यावहारिक पाठ के दौरान, वे विशेष रूप से चयनित कार्यों के साथ सप्ताह के सिद्धांत को सुदृढ़ करते हैं और शिक्षक के साथ उनकी समीक्षा करते हैं।
ब्यूरो के कला निर्देशक, "सोवेट्स" के सह-लेखक। रूसी भाषा के नियमों, टाइपोग्राफ़िक लेआउट और ईजीए ब्लॉग इंजन के लिए वेबसाइट के निर्माता। "यूजर इंटरफ़ेस" पुस्तक के लेखक
1 सप्ताह
इंटरफ़ेस क्या है? खेल के नियम और उनका भौतिक अवतार
मानवता और प्रौद्योगिकी निर्भरता। कार को पसीना आने दो. उपयोगकर्ता डेटा असीम रूप से मूल्यवान है। पहले डेटा, फिर फ़िल्टर. प्रौद्योगिकी - हुड के नीचे
आदत। कार्यक्रम शुरू करते समय पुष्टिकरण विंडो और नवाचारों के बारे में कहानियाँ। मूलभाव. एक व्यावसायिक उपकरण के रूप में आदत प्रबंधन
तौर-तरीके. उपाय: मोड पर ध्यान आकर्षित करना, इशारों को अलग करना, अर्ध-मोड, स्क्रिप्ट बदलना। मोडल खिड़कियाँ
लगातार जादू. आभासी दुनिया के "भौतिकी के नियम"।
एक शुरुआती का दृष्टिकोण. हर स्क्रीन का एक मतलब होता है. खाली और भरी हुई स्क्रीन की स्थिति
प्रतिक्रिया। पर्याप्तता, कोमलता, ईमानदारी, तात्कालिकता, निरंतरता, भौतिकता। iPhone की मुख्य सफलता क्या थी?
लक्ष्यीकरण और फिट्स का नियम। कर्सर के नीचे का बिंदु, स्क्रीन के कोने और किनारे। चूहा और उंगली. एक वस्तु - एक लिंक. कोई छेद नहीं। आंदोलन और क्लिक - एक इशारा. मोबाइल उपकरणों पर लक्ष्य
निकटता। निकटता और दृश्य संरचना का नियम. तत्वों का समूहन
जानकारी सामग्री। सभी अनावश्यक हटा दें. इसे कोष्ठक से बाहर लाओ. सूचना फ़ंक्शन कनेक्ट करें. एक संकेत जोड़ें. सात तत्वों का मिथक.
व्यायाम। इंटरफ़ेस खंड डिज़ाइन
2 सप्ताह
इंटरफ़ेस में टेक्स्ट. इंटरफ़ेस तत्व सिंटैक्स
सूचना शैली. इंटरफ़ेस में शब्दों को रोकें. संदेशों का नेविगेशन और शब्दांकन
रोबोट भाषा
वेबसाइट नेविगेशन
खिड़की. बहु-दस्तावेज़ और एकल-दस्तावेज़ इंटरफ़ेस। विंडो कॉन्फ़िगरेशन. पॉपअप प्रमेय
स्क्रीन और पेपर टाइपोग्राफी. स्क्रीन डिज़ाइन में मॉड्यूलर ग्रिड। ऑन-स्क्रीन टेक्स्ट की पठनीयता
मोबाइल उपकरणों के लिए लेआउट
टेबल डिज़ाइन. तालिका डिज़ाइन: टाइपिंग, संरेखण, फ़्रेम। तालिकाओं का डिज़ाइन: पंक्तियाँ और स्तंभ, अधीनता, छँटाई। जटिल तालिकाओं को छोटी स्क्रीन पर अनुकूलित करना
स्क्रीन फॉर्म का लेआउट और विकास. हर किसी को आकृतियों से नफरत है. बग की रिपोर्ट कैसे और कब करें
व्यायाम। तालिकाओं, ग्राफिक्स, प्रपत्रों का डिज़ाइन
3 सप्ताह
"मूर्खों के लिए डिज़ाइन।" दृश्य जोड़-तोड़. विखंडन और प्रतिरूपण। पैमाने और अंतराल का प्रभाव. ग्राफ़ और आरेख डिज़ाइन करने की व्यावहारिक तकनीकें
सूचना की आकस्मिक विकृतियाँ
प्रारूप चयन. वाक्य, तालिका, ग्राफ. मीडिया संकल्प
सूचना कचरा. नियमित संरचनाएँ. अंतर। प्रभाव "1+1=3+"। डेटा को सजावट की आवश्यकता नहीं है
सूचना गुणांक
किंवदंतियाँ, कोडिंग और नंबरिंग। समस्या क्या है और इससे कैसे निपटें
बड़ी मात्रा में जानकारी की धारणा
तुलना
समतल माध्यम पर बहुआयामी संसार
सूचना तत्वों का गुणन. डिज़ाइन ठीक करें और डेटा बदलें। तत्वों का स्थानिक संगठन. बहुलता प्रभाव
सूचना परतें. पृष्ठभूमि, रेखाएँ और बिंदु, हस्ताक्षर। उपयोगकर्ता क्रियाओं के प्रत्युत्तर में परत-दर-परत परिवर्तन। परतें और भाषाएँ
परिवहन योजनाएँ
समांतर प्रस्तुति. सिर्फ नकल नहीं, बल्कि विभिन्न कोणों से एक नज़र
व्यायाम। इंटरफ़ेस फ़्रैगमेंट पुनः डिज़ाइन
4 सप्ताह
गैर-मानक इंटरफ़ेस तत्वों का विकास। लाभ के लिए गैर मानक
दृश्य शब्दार्थ. संकेत और प्रतीक. चित्रलेख
पलटना और स्क्रॉल करना। कैसे चुने। कैसे न चुनें
इंटरफ़ेस में ध्वनि. मीडिया संकल्प. सूचनाएं और प्रतिक्रियाएं
इंटरफ़ेस कार्य की तैयारी और विश्लेषण
एनीमेशन. क्यों: ध्यान, स्पष्टीकरण, यथार्थवाद, दिखावा। जैसे: विनीतता, स्वाभाविकता, स्थिरता, पवित्रता
उपलब्धता। दिखावे के लिए नहीं. हर किसी की क्षमताएं सीमित होती हैं। दृष्टि। श्रवण. मोटर कौशल। समावेशी डिज़ाइन.
व्यवस्थापन. मानक, दिशानिर्देश, ग्रिड, यूआई किट और डिज़ाइन सिस्टम। प्रणाली का कार्यान्वयन एवं रखरखाव। मानकों का लचीलापन और अनुकूलनशीलता। डेवलपर्स के साथ विनिर्माण क्षमता और बातचीत