पायथन प्रोग्रामिंग और मशीन लर्निंग - पाठ्यक्रम 42,000 रूबल। बच्चों के लिए प्रोग्रामिंग के कोडी स्कूल से, 7 मॉड्यूल (महीने) का प्रशिक्षण
अनेक वस्तुओं का संग्रह / / December 03, 2023
उम्र: 12-16 साल
स्तर: शुरुआती लोगों के लिए.
अवधि: 7 मॉड्यूल (महीने) से, 56 घंटे* से।
प्रारूप: व्यक्तिगत और समूह पाठ, ऑफ़लाइन और ऑनलाइन (वास्तविक समय)।
बच्चों की संख्या: 1 से 8 तक.
कीमत:
एक ऑनलाइन समूह में 750 रूबल/घंटा से,
ऑफ़लाइन समूह में 850 रूबल/घंटा से,
1050 रूबल/घंटा से व्यक्तिगत रूप से ऑनलाइन,
1980 रूबल/घंटा से व्यक्तिगत रूप से ऑफ़लाइन।
क्लासिक बेसिक और पास्कल को अभी भी स्कूली पाठ्यक्रम में प्रोग्रामिंग भाषाओं के रूप में पढ़ाया जाता है। हालाँकि वे प्रोग्राम लिखने के सिद्धांतों को समझने में मदद करते हैं, लेकिन अब उनका उपयोग पेशेवर प्रोग्रामर द्वारा नहीं किया जाता है। आधुनिक प्रौद्योगिकियाँ स्थिर नहीं रहती हैं, और इसलिए आज अधिक उन्नत और प्रासंगिक प्रोग्रामिंग भाषाएँ हैं जो सीखना आसान है और शुरुआती लोगों के लिए उपयुक्त हैं। क्या आप चाहते हैं कि आपका बच्चा दुनिया की सबसे लोकप्रिय और मांग वाली भाषाओं में से एक में कोड लिखना सीखे और वास्तविक दुनिया की समस्याओं को हल करने के लिए इसका उपयोग करे? बच्चों के लिए हमारे पायथन प्रोग्रामिंग और मशीन लर्निंग पाठ्यक्रम में आपका स्वागत है!
विशेषतायें एवं फायदे
पायथन भाषा का विकास अस्सी के दशक के अंत में डच प्रोग्रामर गुइडो वैन रोसुम द्वारा शुरू किया गया था। गुइडो उस समय डच सीडब्ल्यूआई संस्थान के कर्मचारी थे, जो गणित और सैद्धांतिक कंप्यूटर विज्ञान के क्षेत्र में अग्रणी यूरोपीय अनुसंधान संस्थानों में से एक था। उन्होंने अपने खाली समय में इस भाषा को लिखा, इसमें एबीसी शैक्षिक भाषा पर कुछ विचार डाले, जिसमें उन्होंने भी भाग लिया। विकास 1991 में पूरा हुआ। पहला आधिकारिक संस्करण ऑनलाइन होने के बाद, प्रोग्रामर्स का एक पूरा समूह इसे निखारने और सुधारने में शामिल हो गया। पायथन अब एक शक्तिशाली, अभिव्यंजक प्रोग्रामिंग भाषा है जिसे सीखना और उपयोग करना आसान है।
इंटरनेट पर कई पायथन पाठ और ट्यूटोरियल हैं। हालाँकि, किसी अनुभवी शिक्षक-चिकित्सक के मार्गदर्शन में अध्ययन करने पर पूर्ण सफलता प्राप्त की जा सकती है। भाषा में महारत हासिल करने के अलावा, कक्षाओं के दौरान छात्र सीखेंगे कि इसे मशीन लर्निंग में व्यावहारिक रूप से कैसे लागू किया जाए। हमारा सुझाव है कि स्कूली बच्चे 12 साल की उम्र से पायथन सीखना शुरू कर दें। शुरुआती लोगों के लिए प्रोग्रामिंग में अपना पहला कदम उठाना बिल्कुल सही है, क्योंकि... इसके निम्नलिखित फायदे हैं:
- पायथन का एक मुख्य लाभ इसका मानव-पठनीय वाक्यविन्यास है। डेवलपर्स कोड की सुंदरता और स्पष्टता को महत्व देते हैं, जो "ज़ेन ऑफ़ पायथन" नामक उनके दर्शन में परिलक्षित होता है। "पठनीयता मायने रखती है", "सरल जटिल से बेहतर है" - ये इस दर्शन के कुछ सिद्धांत हैं।
- इसमें अत्याधुनिक कोड पुन: उपयोग तंत्र शामिल हैं। आप इस पर बहुत अधिक समय खर्च किए बिना सरल और प्रभावी कार्यक्रम लिख सकते हैं।
- कम कोड इनपुट से विकास की गति काफी बढ़ जाती है।
- कई विशेषज्ञ Python के डिज़ाइन को सर्वश्रेष्ठ में से एक मानते हैं।
- इंटरैक्टिव शेल आपको प्रोग्राम दर्ज करने और तुरंत परिणाम प्राप्त करने की अनुमति देता है।
- पायथन में सहायक उपकरण हैं जो सीखने में काफी तेजी लाते हैं। उदाहरण के लिए, टर्टल मॉड्यूल, जो टर्टल ग्राफिक्स का अनुकरण करता है, और ग्राफिक्स लाइब्रेरी के साथ काम करने के लिए टिंकर मॉड्यूल।
- इसमें मॉड्यूल की एक बड़ी लाइब्रेरी शामिल है, जो बहुत सारी सुविधाएं प्रदान करती है जो एप्लिकेशन प्रोग्राम में मांग में हैं, टेम्पलेट का उपयोग करके टेक्स्ट खोज से लेकर नेटवर्क फ़ंक्शंस तक। पायथन को अपने स्वयं के पुस्तकालयों और अन्य डेवलपर्स द्वारा बनाए गए पुस्तकालयों दोनों के माध्यम से बढ़ाया जा सकता है।
Python का उपयोग Google, Intel, IBM जैसी दिग्गज कंपनियां करती हैं। लोकप्रिय प्लेटफॉर्म YouTube और VKontakte इस पर काम करते हैं। नासा के वैज्ञानिक इसका उपयोग डेटा को एन्क्रिप्ट और विश्लेषण करने के लिए करते हैं, और विभिन्न क्षेत्रों के विशेषज्ञ बड़े पैमाने पर अनुसंधान के लिए इसका उपयोग करते हैं। पायथन एक प्रोग्रामिंग भाषा है जिसकी मांग बहुत लंबे समय तक रहेगी!
यह बढ़ती लोकप्रियता भी प्राप्त कर रहा है क्योंकि यह मशीन लर्निंग और बुद्धिमान कंप्यूटर प्रोग्राम के निर्माण से निकटता से संबंधित है। Python कोड के साथ काम करना बहुत आसान बना देता है। अब कंप्यूटरों को पहले की तरह प्रोग्राम नहीं किया जा सकता, बल्कि कॉन्फ़िगर किया जा सकता है ताकि वे स्वयं सीखें। मशीन लर्निंग हमारे समय के मुख्य आईटी रुझानों में से एक है और धीरे-धीरे जीवन के सभी क्षेत्रों में प्रवेश कर रहा है - Google और Yandex से स्मार्ट खोज, तंत्रिका नेटवर्क, स्मार्ट स्पैम फ़िल्टर, खेलों में कृत्रिम बुद्धिमत्ता और भी बहुत कुछ अन्य।
स्कूली बच्चों के लिए पायथन सीखने के हमारे पाठ्यक्रम में, दोस्तों:
- सिंटैक्स सीखें और पायथन के साथ काम करने में बुनियादी कौशल हासिल करें;
- विकास परिवेश को स्थापित और कॉन्फ़िगर करना सीखें, बुनियादी पायथन संरचनाओं को लागू करें, मॉड्यूल और पैकेज बनाएं;
- डेटा का विश्लेषण करने के विभिन्न तरीकों के बारे में जानें;
- मशीन लर्निंग के सिद्धांतों से परिचित हों;
- वे अपने स्वयं के कई कंप्यूटर मॉडलों को प्रशिक्षित करेंगे।
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पाठ्यक्रमपाठ्यक्रम शिक्षक:
"कंप्यूटर साक्षरता", "माइनक्राफ्ट: आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस का एक परिचय", "एथिकल हैकर", "कंप्यूटर मैक पर साक्षरता", "अवास्तविक इंजन 4", "पायथन और मशीन लर्निंग", "माइनक्राफ्ट प्रोग्रामिंग", "बॉट्स ऑन पायथन"
शिक्षा:
मॉस्को पॉलिटेक्निक यूनिवर्सिटी, विशेषता "सूचना सुरक्षा"।
Minecraft प्रोग्रामिंग प्रशिक्षण कार्यक्रम में प्रमाणित प्रतिभागी।
माइक्रोसॉफ्ट सर्टिफाइड टीचर इनोवेटर प्रोग्राम
अनुभव:
सी++, ऑब्जेक्ट के साथ पास्कल, पायथन, जावा, पीएचपी में पारंगत। मैं वेबसाइट लेआउट, वेबसाइट लेआउट बनाने और फ्रीलांस साइटों पर कंपनियों के लिए लोगो विकसित करने में शामिल था।
रूचियाँ:
प्रोग्रामिंग और सूचना सुरक्षा में लगे हुए हैं। खेल-कूद पसंद है और स्वस्थ जीवन शैली अपनाते हैं। उनकी रुचि संगीत और कला में है। उनका मानना है कि हर व्यक्ति जो चाहे हासिल कर सकता है।
"यदि आप चाहते हैं कि कोड लिखना आसान और त्वरित हो, तो इसे पढ़ना आसान बनाएं।"
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पाठ्यक्रमपाठ्यक्रम शिक्षक:
"पायथन में गेम प्रोग्रामिंग", "एथिकल हैकर", "मॉस्को स्टेट यूनिवर्सिटी के कंप्यूटर साइंस और कंप्यूटिंग कॉम्प्लेक्स के साथ मिलकर पायथन में चैटबॉट का विकास। एम.वी. लोमोनोसोव", "पायथन और मशीन लर्निंग", "बॉट्स इन पायथन", "मॉस्को स्टेट यूनिवर्सिटी के साथ साझेदारी में पायथन में वेब एप्लिकेशन। एम.वी. लोमोनोसोव"
शिक्षा:
मॉस्को स्टेट टेक्निकल यूनिवर्सिटी के नाम पर रखा गया। बॉमन, विशेषता "सूचना सुरक्षा"।
अनुभव:
प्रोग्रामिंग भाषाओं पायथन, सी\सी++, गोलांग, पास्कल में दक्ष। विभिन्न एप्लिकेशन विकसित करने का अनुभव है।
रूचियाँ:
वह विभिन्न प्रकार की समस्याओं को हल करने के लिए पायथन में प्रोग्राम करना पसंद करते हैं, और कार्य जितना अधिक जटिल और दिलचस्प होगा, उतना ही बेहतर होगा। वह खेल खेलता है, फोटोग्राफी का आनंद लेता है और यात्रा करना पसंद करता है। मुझे विश्वास है कि प्रत्येक व्यक्ति जो किसी लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए पर्याप्त प्रयास करता है वह उसे प्राप्त कर लेता है। दूसरों को उनके लक्ष्य हासिल करने में मदद करना पसंद है। युवा और लोगों के प्रति चौकस, किसी भी बच्चे के साथ एक आम भाषा ढूंढता है और सीखने के दौरान उन्हें अपने सर्वोत्तम गुणों को प्रकट करने में मदद करता है, जिससे सीखना सभी के लिए आनंददायक और प्रभावी हो जाता है।
“21वीं सदी में प्रोग्रामिंग दूसरी वर्णमाला है जिसमें किसी भी सफल व्यक्ति को महारत हासिल करनी चाहिए, चाहे उसकी रुचि का क्षेत्र कुछ भी हो। प्रोग्रामिंग सीखने के लिए पायथन सबसे अच्छा पहला कदम है, सरलता और बहुमुखी प्रतिभा के साथ यह बच्चों के लिए सीखना आसान बनाता है यह भाषा एक अनिवार्य अध्ययन नहीं है, बल्कि एक सुखद शगल है और वे समझते हैं कि प्रोग्रामिंग बेहद दिलचस्प और रोमांचक है प्रक्रिया!"
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पाठ्यक्रमपाठ्यक्रम शिक्षक:
"माइनक्राफ्ट: आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस का परिचय", "फ्रंटएंड डेवलपर: HTML/CSS/जावास्क्रिप्ट वेबसाइट", "एथिकल हैकर", "हार्वर्ड CS50 कोर्स", "पायथन और मशीन लर्निंग", "बॉट्स इन पायथन", "साइबर सिक्योरिटी", "गेम डेवलपमेंट इन C++", "क्रिएटिंग स्क्रैच में खेल"
शिक्षा:
इमैनुएल कांट बाल्टिक संघीय विश्वविद्यालय, भौतिक और गणितीय विज्ञान संस्थान और सूचना प्रौद्योगिकी, विशेषता: “कंप्यूटर सुरक्षा और सुरक्षा के गणितीय तरीके जानकारी।"
अनुभव:
मैं 12 साल की उम्र में प्रोग्रामिंग से परिचित हो गया और तब से मैंने अपने ज्ञान को विकसित करना, सुधारना और गहरा करना बंद नहीं किया है।
उनके पास अत्यधिक लोडेड गेम सर्वर से लेकर प्रोग्रामिंग माइक्रोकंट्रोलर तक विभिन्न प्रकार की परियोजनाओं के विकास और विकास में व्यापक अनुभव है।
आधुनिक प्रोग्रामिंग को जानता और समझता है और, एक सामान्य विशेषज्ञ के रूप में, कठिन परिस्थितियों में भी इष्टतम समाधान खोजने में सक्षम है।
रूचियाँ:
वह स्क्रिप्ट लिखने में लगे हुए हैं और जापानी तलवारबाजी, केंडो और केंजुत्सु का आनंद लेते हैं।
मुझे विश्वास है कि आत्म-विकास और व्यक्तिगत विकास से अधिक महत्वपूर्ण कुछ भी नहीं है।
“जब हम ज्ञान के नए क्षेत्रों का सामना करते हैं, तो उनका अध्ययन करने में सबसे कठिन काम पहला कदम उठाना है, अपनी शंकाओं, अनिश्चितताओं और भय पर काबू पाने का रास्ता खोजना है। कुछ समय बाद ही, पीछे मुड़कर देखने पर, हम उन ऊंचाइयों की सराहना कर पाते हैं जिन तक हम पहुंचने में कामयाब रहे।''
पहला मॉड्यूल
पहला दिन
परिचयात्मक पाठ
- मशीन लर्निंग की अवधारणा का परिचय, मशीन लर्निंग एल्गोरिदम का उपयोग करके किन समस्याओं को हल किया जा सकता है
- पायथन पुनरावृत्ति
दूसरा दिन
तंत्रिका नेटवर्क सिद्धांत का परिचय
- सक्रियण कार्य
- मैट्रिक्स गुणन
तीसरा दिन
न्यूरॉन का सबसे सरल मॉडल
- पायथन को दोहराते रहें
- सुन्न लाइब्रेरी का परिचय
- मशीन लर्निंग की बुनियादी अवधारणाएँ
- रेखीय प्रतिगमन विधि
चौथा दिन
परसेप्ट्रॉन
- गणितीय तर्क और रैखिक बीजगणित के मूल सिद्धांत
- न्यूरॉन का सबसे सरल मॉडल एक परसेप्ट्रॉन है
- प्रारंभिक वजन, इनपुट और पूर्वाग्रह
दूसरा मॉड्यूल
पहला दिन
परसेप्ट्रॉन प्रशिक्षण
- वजन बदलना
- प्रशिक्षण डेटा का चयन
- परसेप्ट्रॉन प्रशिक्षण
दूसरा दिन
मॉडल में सुधार
- हम अधिक उन्नत सक्रियण फ़ंक्शंस का उपयोग करते हैं
- सिग्मॉइड, तनह, रेलू, सॉफ्टप्लस
तीसरा दिन
चौथा दिन
अपने कार्य के लिए तंत्रिका नेटवर्क पर कार्य करना
- कार्य का विश्लेषण
- प्रशिक्षण डेटा सेट का चयन
- प्रतिरूप निर्माण
तीसरा मॉड्यूल
पहला दिन
मॉडल एडलीन
- अनुकूली रैखिक न्यूरॉन्स
- एडलीन और परसेप्ट्रॉन सटीकता की तुलना
दूसरा दिन
ढतला हुआ वंश
- हम अधिक उन्नत सक्रियण फ़ंक्शंस का उपयोग करते हैं
- सिग्मॉइड, टैन, रेलू, एसओटीप्लस
- ढतला हुआ वंश
तीसरा दिन
पांडा डेटा के साथ काम करने के लिए लाइब्रेरी
- विभिन्न प्रारूपों की फ़ाइलों से डेटा प्राप्त करना
- नमूनाकरण
- छँटाई
- एकत्रीकरण और समूहीकरण
चौथा दिन
मैटप्लोटलिब प्लॉटिंग लाइब्रेरी
- डेटा सेट के आधार पर ग्राफ़ प्लॉट करना
- तंत्रिका नेटवर्क संकेतकों के ग्राफ के रूप में प्रदर्शित करें
- 3डी ग्राफिक्स
चौथा मॉड्यूल
पहला दिन
दूसरा दिन
छवि पहचान
- Mnist लाइब्रेरी डेटा सेट प्राप्त करना
- नेटवर्क प्रशिक्षण
- संख्याओं की छवि पहचान
- अपनी छवियों पर नेटवर्क का परीक्षण करें
तीसरा दिन
चौथा दिन
तंत्रिका नेटवर्क के प्रशिक्षण के लिए विकासवादी दृष्टिकोण
- प्रारंभिक तत्व
- जनसंख्या पैरामीटर स्थापित करना
- चयन विधि
- उत्परिवर्तन
- प्रशिक्षण परिणामों का विश्लेषण
5वां मॉड्यूल
पहला दिन
ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग प्रतिमान
- कक्षाएं
- वस्तुएँ
- गुण
- तरीके
दूसरा दिन
OOP का उपयोग कर गेम
- एक सरल क्लासिक गेम 'स्नेक' लिखना
- खिलाड़ी के लिए नियंत्रण विधि
- मॉडल प्रोत्साहन
- ए/बी परीक्षण
तीसरा दिन
खेल में "कृत्रिम बुद्धिमत्ता" का उपयोग करना
- साँप पर नियंत्रण
- स्मृतिहीन शिक्षण मॉडल
चौथा दिन
स्मृति का उपयोग करके सीखना
- समायोजन कारक
- मेमोरी में सेविंग मूव्स
- बिना मेमोरी वाले मॉडल से तुलना
छठा मॉड्यूल
पहला दिन
इंटरएक्टिव ज्यूपिटर नोटबुक शेल का परिचय
- स्थापना
- सेल सामग्री
- कोड निष्पादन मोड
- इंटरएक्टिव तत्व और ग्राफिक्स
दूसरा दिन
मशीन लर्निंग के लिए ज्यूपिटर नोटबुक का उपयोग करना
- डेटा लोड हो रहा है
- मॉडल प्रशिक्षण
- परिणाम प्रदर्शित करें
- डिबगिंग और परीक्षण
तीसरा दिन
Google Colab में क्लाउड कंप्यूटिंग का उपयोग करना
- परियोजना में एकीकरण
- प्रदर्शन माप
- टेंसर कोर का उपयोग करना
चौथा दिन
टेन्सरफ़्लो लाइब्रेरी का परिचय
- पुस्तकालय की स्थापना
- काम के लिए डेटा तैयार करना
- पुस्तकालय में निर्मित न्यूरॉन मॉडल
सातवाँ मॉड्यूल
पहला दिन
टेन्सरफ़्लो कैसे काम करता है
- गणना ग्राफ
- इनपुट पैरामीटर और वजन
- त्रुटि फ़ंक्शन
दूसरा दिन
टेन्सरफ़्लो कैसे काम करता है
- अंतर्निहित अनुकूलक
- सक्रियण कार्य
- नेटवर्क परतें
तीसरा दिन
चौथा दिन
परियोजना विकास
- विचारों की चर्चा
- प्रौद्योगिकियों का चयन
- समस्या अपघटन
- डेटा तैयारी
- प्रतिरूप निर्माण
- शिक्षा
- परिक्षण
- प्रस्तुति