कंप्यूटर विज्ञान और आईसीटी + प्रोग्रामिंग सी++ और पायथन में एकीकृत राज्य परीक्षा - पाठ्यक्रम 3000 रूबल। स्टेपिक से, प्रशिक्षण 141 पाठ, दिनांक: 30 नवंबर, 2023।
अनेक वस्तुओं का संग्रह / / December 03, 2023
यह पाठ्यक्रम उन लोगों के लिए है जो "सूचना विज्ञान और आईसीटी" विषय में परीक्षा की तैयारी के बारे में गंभीर हैं।
यदि आप पूरी परीक्षा को हल करने वाले "जादुई" फ़ार्मुलों पर विश्वास नहीं करते हैं, तो यह पाठ्यक्रम आपके लिए है, लेकिन यह समझें कि परीक्षा में सफलता व्यवस्थित और लगातार काम का परिणाम है।
आपको एक वर्चुअल ट्यूटर मिलता है. पाठ्यक्रम में नामांकन के बाद, शिक्षक से संपर्क करें और आपको इष्टतम तैयारी योजना की पेशकश की जाएगी परीक्षा, पाठ्यक्रम में प्रवेश करते समय आपके पास मौजूद ज्ञान और बचे हुए समय के आधार पर होगी परीक्षा। "पाठ्यक्रम के बारे में, संपर्क" चरण में शिक्षक से संपर्क करने के तरीकों के बारे में
शिक्षक निश्चित रूप से पाठ्यक्रम के कार्य या विषय से संबंधित किसी भी प्रश्न का उत्तर देगा।
प्रोग्रामिंग भाषाओं में से किसी एक में कोड लिखने से जुड़ा व्यावहारिक हिस्सा निम्नलिखित भाषाओं में किया जाता है: C++, पायथन, पास्कल। जावा और बेसिक भी संभव हैं।
शिक्षा: लिपेत्स्क पॉलिटेक्निक संस्थान, लिपेत्स्क राज्य शैक्षणिक संस्थान। मैंने 1994 से 2008 तक एक प्रोग्रामर और सिस्टम प्रशासक के रूप में काम किया, 2008 से वर्तमान तक मैं एक स्कूल और एक निजी शिक्षक के रूप में काम कर रहा हूं।
स्कूल में मुझे एक नए विषय - कंप्यूटर विज्ञान - में रुचि हो गई। स्कूल के बाद, उन्होंने लिपेत्स्क पॉलिटेक्निक संस्थान में प्रवेश किया और एक साल बाद राज्य शैक्षणिक संस्थान में स्थानांतरित हो गए। संस्थान में, मानक बेसिक के अलावा, मैंने डेटाबेस प्रबंधन सिस्टम क्लिपर और फॉक्सप्रो का अध्ययन करना शुरू किया। कॉलेज के बाद, उन्होंने 5 वर्षों तक एक प्रोग्रामर के रूप में काम किया, जिसके बाद उन्होंने कंप्यूटर नेटवर्क और डेटाबेस का प्रबंधन करना शुरू किया। अपने खाली समय में मैंने असेंबलर, सी, डेल्फ़ी का अध्ययन किया। 2009 में, वह एक कंप्यूटर विज्ञान शिक्षक के रूप में स्कूल में काम करने आए और बाद में समय-समय पर गणित पढ़ाते रहे। उसी 2009 में, मैंने निजी तौर पर कंप्यूटर विज्ञान और गणित (शिक्षक) पढ़ाना शुरू किया, जो मैं आज तक करता हूँ। शौक: मार्शल आर्ट.
जानकारी
1. एकीकृत राज्य परीक्षा पाठ्यक्रम के साथ काम करने के नियम
2. पाठ्यक्रम के बारे में, संपर्क
कस्टम कोर्स.
1. सैद्धांतिक रूपरेखा (संपादक)
2. वीआर टेक्स्ट फ़ाइल में जानकारी खोजना
3. स्प्रेडशीट में डेटा की श्रृंखला
4. सैद्धांतिक आधार और वीडियो विश्लेषण (सूचना मॉडल #1)
5. सूचना मॉडल का विश्लेषण (#1)
6. सूचना मॉडल का विश्लेषण (#2)
7. सूचना मॉडल का विश्लेषण (#3)
8. सैद्धांतिक आधार और वीडियो विश्लेषण (सूचना मॉडल #2)
9. सूचना मॉडल का विश्लेषण (#4)
सूचना और सूचना प्रक्रियाएँ। एन्कोडिंग जानकारी
1. सैद्धांतिक आधार और वीडियो विश्लेषण (कोडिंग)
2. एन्कोडिंग जानकारी #1
3. एन्कोडिंग जानकारी #2
4. सैद्धांतिक आधार और वीडियो विश्लेषण (कोडिंग, कॉम्बिनेटरिक्स)
5. सूचना कोडिंग #3
6. सूचना कोडिंग (कॉम्बिनेटरिक्स) #4
7. सूचना कोडिंग (कॉम्बिनेटरिक्स) #5
8. लिखित। लेक्सिकोग्राफ़िक क्रम और संख्या प्रणाली
9. सूचना कोडिंग (कॉम्बिनेटरिक्स) #6
10. सैद्धांतिक आधार और वीडियो विश्लेषण (जानकारी की मात्रा)
11. जानकारी की मात्रा की गणना #1
12. जानकारी की मात्रा की गणना #2
13. जानकारी की मात्रा की गणना #3
14. जानकारी की मात्रा की गणना #4
संख्या प्रणाली.
1. वीआर का सैद्धांतिक आधार
2. बुनियादी समस्याओं का समाधान
3. समस्या समाधान (सामान्य समस्याएँ)
4. समस्या समाधान (2023 तक प्रारूप)
5. समस्या समाधान (2023 प्रारूप)
गेम थ्योरी के मूल सिद्धांत.
1. वीआर का सैद्धांतिक आधार
2. अभ्यास समस्याएँ #1 (पत्थरों का एक ढेर और इसी तरह की समस्याएँ)
3. अभ्यास समस्याएँ #2 (पत्थरों का एक ढेर और इसी तरह की समस्याएँ)
4. अभ्यास अभ्यास #1 (पत्थरों के दो ढेर)
5. अभ्यास अभ्यास #2 (पत्थरों के दो ढेर)
तर्क का बीजगणित.
1. सैद्धांतिक आधार (तर्क का बीजगणित)
2. प्रशिक्षण कार्य (कार्य 2, #1)
3. प्रशिक्षण कार्य (कार्य 2, #2)
4. प्रशिक्षण कार्य (कार्य 2, #3)
5. प्रशिक्षण कार्य (कार्य 2, #4)
6. प्रशिक्षण कार्य (कार्य 2, #5)
7. प्रशिक्षण समस्याएँ (कार्य 18, संख्या रेखा:)
8. प्रशिक्षण कार्य (कार्य 18, समन्वय किरण:)
9. प्रशिक्षण समस्याएँ (कार्य 18, xy तल पर असमानताएँ:)
10. प्रशिक्षण कार्य (कार्य 18, डेल (एन, एम) के साथ अभिव्यक्तियाँ:)
11. प्रशिक्षण समस्याएं (कार्य 18, बिट संचालन:)
एल्गोरिथमीकरण. बुनियादी कार्य
1. सैद्धांतिक आधार। प्राकृतिक भाषा में लिखे गए एल्गोरिदम.
2. प्राकृतिक भाषा में लिखे गए एल्गोरिदम #1
3. प्राकृतिक भाषा में लिखे गए एल्गोरिदम #2
4. कछुए के लिए एल्गोरिदम रिकॉर्ड किया गया
5. त्साप्ल्या के लिए एल्गोरिदम रिकॉर्ड किया गया
6. परफॉर्मर (रोबोट) #1 के लिए रिकॉर्ड किए गए एल्गोरिदम
7. कलाकार (संपादक) #2 के लिए रिकॉर्ड किए गए एल्गोरिदम
8. कलाकार (संपादक) #3 के लिए रिकॉर्ड किए गए एल्गोरिदम
9. सैद्धांतिक आधार (विश्लेषण, कोड लिखने सहित)
10. गतिशील प्रोग्रामिंग #1
11. गतिशील प्रोग्रामिंग #2
12. गतिशील प्रोग्रामिंग #3
13. डेटा विश्लेषण (2023 के लिए नया कार्य)
14. प्रोग्रामिंग भाषा #1 में एल्गोरिदम को पढ़ना और उसका विश्लेषण करना
15. प्रोग्रामिंग भाषा #2 में एल्गोरिदम को पढ़ना और उसका विश्लेषण करना
16. प्रत्यावर्तन #1
17. प्रत्यावर्तन #2
18. संख्याओं के अनुक्रम को संसाधित करने के लिए एक सरल एल्गोरिदम
19. पिछले वर्ष के असाइनमेंट (संख्या अनुक्रमों का प्रसंस्करण) #1
20. पिछले वर्ष के असाइनमेंट (प्रसंस्करण संख्या अनुक्रम) #2
21. प्रसंस्करण संख्या अनुक्रम (फ़ाइल इनपुट)
एल्गोरिथमीकरण. बढ़ा हुआ स्तर
1. सैद्धांतिक आधार (C++ और पास्कल में विश्लेषण)
2. प्रशिक्षण के लिए समस्याएँ (तार, प्रतीक) (#1#24)
3. प्रशिक्षण के लिए समस्याएँ (तार, प्रतीक) (#2#24:)
4. प्रशिक्षण के लिए समस्याएँ (अभाज्य संख्याएँ, भाजक) (#1#25:)
5. प्रशिक्षण के लिए समस्याएँ (अभाज्य संख्याएँ, भाजक) (#2#25)
6. प्रशिक्षण के लिए समस्याएँ (#1#26:)
7. प्रसंस्करण संख्या अनुक्रम (#27:)
8. संख्याओं के जोड़े और त्रिक के संख्यात्मक अनुक्रमों को संसाधित करना (#27:)
9. चरणों के साथ संख्या अनुक्रमों को संसाधित करना (#27:)
10. कॉम्बिनेटरिक्स (#27:)
11. प्रशिक्षण कार्य (डेटा सरणी) (#27:)
12. प्रशिक्षण के लिए समस्याएँ (तार, प्रतीक) (#27:)
कंप्यूटर विज्ञान विकल्प
सी++ प्रोग्रामिंग मूल बातें
1. बुनियादी बुनियादी अवधारणाएँ। सबसे सरल एल्गोरिदम
2. सरल रैखिक कार्यक्रम. वास्तविक डेटा प्रकार
3. पूर्णांक अंकगणित (C++)
4. गणितीय संक्रियाएँ
5. सशर्त "यदि" ऑपरेटर (यदि)
6. सशर्त ऑपरेटर "शतरंज की समस्याएं"
7. लूप के लिए, लूप के लिए नेस्टेड
8. न्यूनतम/अधिकतम तत्व ढूँढना
9. घुमाव के दौरान
10. लूप करते समय { } करें
11. एक आयामी सरणी (वेक्टर)
12. प्रत्यावर्तन
13. पूर्णांक प्रकार चार
14. स्ट्रिंग्स (चार)
15. स्ट्रिंग्स (स्ट्रिंग क्लास)
16. कस्टम कार्य
17. गतिशील प्रोग्रामिंग