ऑटोडेस्क 3डीएस मैक्स 2022 लेवल 4
अनेक वस्तुओं का संग्रह / / December 04, 2023
प्रशिक्षण 3ds Max 2022 के नवीनतम संस्करण पर होता है!
आप सीखेंगे कि ऑटोडेस्क 3डीएस मैक्स की सभी उपलब्ध क्षमताओं का उपयोग करके आपके द्वारा बनाए गए किसी एक या वर्णों के समूह को कैसे अनुकूलित और एनिमेट किया जाए।
यह पाठ्यक्रम सबसे प्रभावी कामकाजी तरीकों का एक इष्टतम संयोजन है: लघु व्याख्यान, कक्षा में व्यक्तिगत अभ्यास और घरेलू अभ्यास। कवर की गई सामग्री के समेकन और बेहतर आत्मसात के लिए कार्य, विशिष्ट व्यावहारिक उदाहरणों का विश्लेषण और पुनरावृत्ति और वास्तविक समस्याओं पर विचार श्रोताओं।
यह पाठ्यक्रम उन लोगों के लिए अनुशंसित है जो सीखना चाहते हैं कि बाद के विज़ुअलाइज़ेशन, एनीमेशन और गेम में उपयोग के लिए अलग-अलग जटिलता के पात्रों को कैसे चेतन किया जाए।
कार्यक्रम की सभी क्षमताओं का उपयोग करके जटिलता की विभिन्न डिग्री के पात्रों को चेतन करें।
मॉड्यूल 1। चरित्र एनीमेशन का परिचय. (2 ए.सी. एच।)
एनीमेशन का इतिहास.
आधुनिक व्याख्या में शास्त्रीय एनीमेशन के सिद्धांत।
3डी एनिमेशन के प्रकार, फायदे/नुकसान, अनुप्रयोग के क्षेत्र।
कंप्यूटर चरित्र बनाने के सिद्धांत, या शरीर रचना विज्ञान के अच्छे ज्ञान के बिना एक सुंदर चरित्र कैसे बनाया जाए।
व्यावहारिक अभ्यास.
मॉड्यूल 2. कुंजी एनीमेशन. बुनियादी एनीमेशन उपकरण. (4 ए.सी. एच।)
ट्रैक बार पैलेट के साथ काम करते हुए, मुख्य फ़्रेमों के साथ बुनियादी संचालन।
एडिटर्स कर्व एडिटर, डोप शीट - एनीमेशन का एक बढ़िया मिश्रण।
सरल उदाहरणों के साथ शास्त्रीय एनीमेशन के सिद्धांतों का उपयोग करना।
गतिशील एनीमेशन.
बुनियादी विरूपण संशोधक का उपयोग करके एक सरल चरित्र का एनीमेशन।
व्यावहारिक अभ्यास.
मॉड्यूल 3. अस्थि प्रणालियों (हड्डियों) के साथ कार्य करना (4 ए.सी.) एच।)
हड्डियाँ - वे क्या हैं?
अस्थि तंत्र का निर्माण एवं अनुकूलन।
एक कंकाल बनाना. हड्डियों को खोल से जोड़ना और ज्यामिति पर प्रभाव को समायोजित करना।
हड्डियों के प्रभाव के क्षेत्रों को नियंत्रित करना।
व्यावहारिक अभ्यास.
मॉड्यूल 4. प्रत्यक्ष, व्युत्क्रम और तख़्ता गतिकी (4 एसी) एच।)
फॉरवर्ड और व्युत्क्रम किनेमेटिक्स, सेटिंग्स और उपयोग के उदाहरण।
वर्णों की तख़्ता गतिकी, उपयोग के उदाहरण।
एक उच्च-गुणवत्ता वाला चरित्र कंकाल बनाना, बाहरी वस्तुओं को चरित्र से जोड़ना।
व्यावहारिक अभ्यास.
मॉड्यूल 5. अतिरिक्त एनीमेशन - मांसपेशियां, कपड़े, बाल/फर (4 एसी) एच।)
मांसपेशियों का निर्माण, कंकाल बंधन की विशेषताएं।
मांसपेशियों का कंकाल और विरूपण एनीमेशन।
क्लॉथ मॉड्यूल का उपयोग करके कपड़ों का निर्माण और एनीमेशन, एक चरित्र के लिए कपड़ों का गतिशील बंधन।
हेयर एंड फर मॉड्यूल का उपयोग करके बालों और फर के साथ काम करना, बालों का गतिशील एनीमेशन।
व्यावहारिक अभ्यास.
मॉड्यूल 6. मिमिक एनीमेशन (4 एसी) एच।)
भावनाओं को सही तरीके से कैसे व्यक्त करें?
मॉर्फिंग का उपयोग करके चेहरे के भावों का एनीमेशन।
हड्डी प्रणाली का उपयोग करके किसी पात्र के चेहरे के भाव बनाना।
आँखों, पलकों और भौहों का एनीमेशन।
चेहरे के एनीमेशन में बाहरी वस्तुओं का उपयोग करना।
व्यावहारिक अभ्यास.
मॉड्यूल 7. कैरेक्टर स्टूडियो मॉड्यूल में पात्रों का एनीमेशन (5 एसी) एच।)
कैरेक्टर स्टूडियो मॉड्यूल का अवलोकन, इसके उपयोग के उदाहरण।
एक कंकाल का निर्माण, एक विशिष्ट चरित्र के लिए एक कंकाल को अनुकूलित करने के सिद्धांत।
"एंकरिंग" स्थिति, कंकाल को विभिन्न मुद्राएं और स्थिति प्रदान करती है।
फ़िज़िक संशोधक का उपयोग करके कंकाल में ज्यामिति को स्नैप करें, संशोधक को उचित स्नैपिंग के लिए सेट करें।
तैयार एनीमेशन विकल्पों को लोड करना और उन्हें संयोजित करना।
कस्टम चरित्र एनीमेशन.
एक चरण प्रणाली पर आधारित चरित्र एनीमेशन।
मोशन मिक्सर का उपयोग करके रचनात्मक चरित्र एनीमेशन।
बड़ी संख्या में पात्रों का एनीमेशन.
गतिशील चरित्र एनीमेशन.
व्यावहारिक अभ्यास.
मॉड्यूल 8. कैरेक्टर एनिमेशन टूलकिट (5 एसी) का उपयोग करके पात्रों को एनिमेट करना। एच।)
मानक टेम्पलेट्स के आधार पर एक कंकाल बनाना।
अपना खुद का कंकाल बनाना. कंकाल और मुद्राओं को टेम्पलेट के रूप में सहेजा जा रहा है।
कंकाल एनीमेशन. एनीमेशन परतों का उपयोग करना.
कैरेक्टर स्टूडियो से एनिमेशन आयात करें।
गतिशील चरित्र एनीमेशन.
व्यावहारिक अभ्यास.