शुरुआती लोगों के लिए पायथन। ललित कलाएं। एनीमेशन. खेल निर्माण - पाठ्यक्रम 3500 रूबल। स्टेपिक से, 34 पाठों का प्रशिक्षण, दिनांक 30 नवंबर, 2023।
अनेक वस्तुओं का संग्रह / / December 04, 2023
निश्चित रूप से आप में से अधिकांश लोग पहले ही खुद को एक प्रोग्रामर के रूप में आज़मा चुके हैं। सबसे अधिक संभावना है, आपने पहले ही अपने लिए Python डाउनलोड कर लिया है, YouTube पर वीडियो या स्मार्ट पुस्तकों से सीखने का प्रयास किया है। कुछ ने प्रोग्रामिंग पाठ्यक्रमों में भी दाखिला लिया। लेकिन कुछ ही पाठों के बाद उन्होंने हार मान ली। यह उबाऊ है, कठिन है, आपको कुछ समस्याओं को हल करने की आवश्यकता है और कोई लाभ नहीं है। था? तो, यह कोर्स अलग है...
यहां शुरुआती प्रोग्रामर्स के लिए एक अनोखा कोर्स है। क्योंकि:
1. यह पाठ्यक्रम अभ्यास और केवल अभ्यास है। बेशक, एक सिद्धांत है, लेकिन केवल वहां जहां आप वास्तव में इसके बिना नहीं रह सकते। इसलिए, यह उबाऊ नहीं होगा.
2. यहां ओलंपियाड की कोई समस्या नहीं है। बिल्कुल भी! हम दैनिक आवश्यकताओं के लिए आवश्यक हास्य एवं गंभीर रोचक कार्यक्रम ही लिखेंगे।
3. आपके साथ हमेशा एक सहायक रहेगा: एक विस्तृत चरण-दर-चरण निष्पादन एल्गोरिदम, और एक अनुभवी क्यूरेटर आपके काम की जांच करेगा और सवालों के जवाब देगा।
पाठ्यक्रम का परीक्षण एक नियमित स्कूल में छठी कक्षा के सामान्य छात्रों पर किया गया था। पाठ्यक्रम काम करता है! जाँच की गई!
तो, प्रशिक्षण कार्यक्रम में:
1. पहले 10 पाठ पायथन और एल्गोरिथम डिज़ाइन की मूल बातें हैं। इस ब्लॉक में हम पायथन के "बिल्डिंग ब्लॉक्स" - ऑपरेटर्स, एल्गोरिथम संरचनाओं से परिचित होंगे। इसके अलावा, हम अपने स्वयं के कार्यक्रमों को "जैसा हम लिखते हैं" वैसा ही करेंगे। कोई उबाऊ सिद्धांत नहीं, सब कुछ यथासंभव व्यावहारिक और दिलचस्प है।
2. अगली 10 कक्षाएं कंप्यूटर ग्राफिक्स और एनीमेशन हैं। इस ब्लॉक में हम अपनी खुद की कलात्मक उत्कृष्ट कृतियाँ बनाएंगे और उन्हें सजीव करेंगे: जैसे कि हम उन्हें खिड़की के बाहर गति में देख रहे हों।
यहां हम एक रोबोट या एलियन को लेकर आएंगे और उसे जीवंत करेंगे और सीखेंगे कि इसे कैसे नियंत्रित किया जाए; मास्टर घटनाओं और तरीकों; आइए सीखें कि फ़ंक्शन कैसे लिखें।
3. तीसरा खंड - कंप्यूटर गेम का निर्माण। आप समझ जाएंगे कि कंप्यूटर गेम बनाना मुश्किल नहीं है, बल्कि दिलचस्प और रोमांचक है। आइए ग्राफिक्स को गेम से जोड़ें और कृत्रिम बुद्धिमत्ता बनाएं।
बस हमारे साथ प्रोग्रामिंग शुरू करें और आप समझ जाएंगे कि यह कितना रोमांचक है। छठी कक्षा के विद्यार्थियों द्वारा सिद्ध।
पायथन मूल बातें।
1. पाठ 0. पायथन का परिचय और स्थापना
2. पाठ 1। कंसोल को जानना. पायथन को नियंत्रित करना सीखना
3. पाठ 2। पहला कार्यक्रम. हम "स्तुति" लिखते हैं
4. अध्याय 3। चर। हम ऑटोबाज़ा के लिए एक प्रोग्राम लिख रहे हैं
5. पाठ 4. सूचियाँ। हम "फॉर्च्यून मास्टर" कार्यक्रम लिख रहे हैं
6. पाठ 5. पंक्तियाँ। हम प्रोग्राम "बकवास" लिखते हैं
7. पाठ 6. पंक्तियाँ-2. हम प्रोग्राम "मैनेजर" लिखते हैं
8. पाठ 7. निर्णय लेना या शाखा विवरण
9. पाठ 8. शाखा संचालक: विभिन्न विकल्प
10. पाठ 9. अधिक सशर्त ऑपरेटर
11. पाठ 10. व्यावहारिक कार्य
कंप्यूटर ग्राफ़िक्स और एनीमेशन
1. पाठ 1। टिंकर लाइब्रेरी. विंडोज़ बनाना
2. पाठ 2। कैनवास पर चित्रकारी
3. अध्याय 3। गांव में घर.
4. पाठ 4. कार्य या कोड को पठनीय बनाना।
5. पाठ 5. वास्तविक मापदंडों के साथ कार्य।
6. पाठ 6. हम चाप बनाते हैं।
7. पाठ 7. हम आंदोलन बनाते हैं.
8. पाठ 8. "हाउस इन द विलेज" को एनिमेट किया जा रहा है।
9. पाठ 9. छवि प्रबंधन.
10. पाठ 10. घटनाओं पर प्रतिक्रिया.
11. पाठ 11. कीबोर्ड इवेंट
12. पाठ 12. परियोजना। स्वतंत्र काम
हम पहला गेम लिख रहे हैं
1. पाठ 1। पहला गेम. शब्द खेल "टावर मत बनने दो"
2. पाठ 2। "टावर न बनने दें" - निरंतरता
3. अध्याय 3। आर्केड खेल। हम खेल "कैच द बॉल" लिख रहे हैं
4. पाठ4. आर्केड खेल। "बतख शिकार"
5. पाठ 5. आर्केड खेल। बत्तख शिकार - 2
6. पाठ 6. आर्केड खेल। आतंकवादी को पकड़ो.
7. पाठ 7. अच्छा पुराना पिंग पोंग
8. पाठ 8. तर्क खेल. "रॉक कागज कैंची"
9. पाठ 9. तर्क खेल. "बैल और गाय"
10. पाठ 10. शतरंज के साथ खेल. "नाइट्स मूव"
11. पाठ 11. स्वतंत्र काम। परियोजना