पायथन और जावास्क्रिप्ट: कोडकॉम्बैट में गेम प्रोग्रामिंग - कोर्स 18,000 रूबल। बच्चों के लिए प्रोग्रामिंग के कोडी स्कूल से, प्रशिक्षण 3 मॉड्यूल (महीने)
अनेक वस्तुओं का संग्रह / / December 04, 2023
उम्र: 7-12 साल
स्तर: शुरुआती लोगों के लिए.
अवधि: 3 मॉड्यूल (महीने) से, 24 घंटे* से।
प्रारूप: व्यक्तिगत और समूह पाठ, ऑफ़लाइन और ऑनलाइन (वास्तविक समय)।
बच्चों की संख्या: 1 से 8 तक.
कीमत:
एक ऑनलाइन समूह में 750 रूबल/घंटा से,
ऑफ़लाइन समूह में 850 रूबल/घंटा से,
1050 रूबल/घंटा से व्यक्तिगत रूप से ऑनलाइन,
1980 रूबल/घंटा से व्यक्तिगत रूप से ऑफ़लाइन।
यहां तक कि एक वयस्क भी कोड की अंतहीन पंक्तियों को देखकर ऊब सकता है। हम सर्वोत्तम आरपीजी परंपराओं में भूमि पर कब्जा करके और दुश्मनों को हराकर प्रोग्रामिंग सीखने की पेशकश करते हैं।
कोडकॉम्बैट एक मल्टीप्लेयर ब्राउज़र गेम है जो आपको जावास्क्रिप्ट और पायथन को कोड करने और सीखने की अनुमति देता है। प्रत्येक स्तर पर, खिलाड़ी को एक विशिष्ट कार्य दिया जाता है - उदाहरण के लिए, एक मशरूम ढूंढना जो नरभक्षी को हराने, युद्ध में सैनिकों का नेतृत्व करने या कालकोठरी से बाहर निकलने में मदद करेगा। बच्चा एक नौसिखिया जादूगर को नियंत्रित करेगा जो मंत्रों - जावास्क्रिप्ट और पायथन कमांड का उपयोग करके इन कार्यों को करता है। पूरे गेम को पूरा करने के लिए आपको इन्हें अच्छे से याद रखना होगा. पहले तो सब कुछ सरल है, लेकिन जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, कार्य अधिक जटिल हो जाते हैं और बच्चे को अधिक से अधिक सोचना पड़ता है। कोडकॉम्बैट में: जावास्क्रिप्ट/पायथन पाठ्यक्रम में पहला कदम, आपका बच्चा वास्तव में जावास्क्रिप्ट और पायथन प्रोग्रामिंग भाषाओं को समझने और एल्गोरिथम सोच विकसित करने में सक्षम होगा।
कोडकॉम्बैट केवल गेमिफिकेशन तत्वों वाला पाठ नहीं है, बल्कि एक वास्तविक गेम है जिसमें छात्रों को इसके सभी स्तरों को पूरा करने के लिए पायथन और जावास्क्रिप्ट में सक्षम और सुंदर कोड लिखना होगा। इस मामले में, बच्चे को वास्तविक समय में अपने चरित्र से प्रतिक्रिया मिलती है। इसके अलावा, प्रोग्रामिंग समस्याओं को हल करके जो स्वाभाविक रूप से चुनौतीपूर्ण स्तरों तक बढ़ती हैं, कोडकॉम्बैट यह सुनिश्चित करता है कि आपका बच्चा हमेशा महत्वपूर्ण सोच विकसित कर रहा है। कोडकॉम्बैट उल्लेखनीय है क्योंकि व्यक्तिगत प्लेथ्रू के अलावा, यह टीम प्ले के लिए कई विकल्प भी प्रदान करता है। ऐसे खेल जो बच्चों को संचार कौशल, व्यावहारिक सोच और सहयोग करने और काम करने की क्षमता में महारत हासिल करने की अनुमति देते हैं टीम।
इस प्रकार, कोडकॉम्बैट को लगातार बच्चों को संचार के नए रूपों का अभ्यास करने की आवश्यकता होती है, चाहे वह कुछ भी हो टीमों में शामिल होना या कंप्यूटर के साथ व्यक्तिगत रूप से काम करना, अपने विचारों को रूपांतरित करना कुशल कोड.
कोडकॉम्बैट क्यों?
- यह वास्तव में एक खेल है, न कि मनोरंजक पाठों का एक सेट - इसलिए यह सबसे बेचैन छात्र को भी मोहित कर सकता है;
- कोडकॉम्बैट 10 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए उपयुक्त है;
- CodeCombat में रूसी भाषा का इंटरफ़ेस है;
- इसका अपना स्तर संपादक है, जिसके साथ आप गेम को संशोधित कर सकते हैं और अपने स्वयं के कार्यों की पेशकश कर सकते हैं;
- कोडकॉम्बैट में एक व्यक्तिगत मोड और टीम खेलने के लिए कई विकल्प हैं;
- शिक्षक पूरे समूह की प्रगति को ट्रैक कर सकता है;
- त्रुटियों के बिना पहले प्रयास में हल करने और इष्टतम कोड के लिए, खिलाड़ी को अतिरिक्त अंक प्राप्त होते हैं;
- कोडकॉम्बैट गंभीर, "बच्चों के लिए नहीं" प्रोग्रामिंग सिखाता है: वास्तविक पेशेवरों के लिए प्रतियोगिताएं आयोजित की जाती हैं;
- लेखक ऐसे किसी भी व्यक्ति की मदद करने का वादा करते हैं जो पूरा खेल पूरा कर लेता है और संयुक्त राज्य अमेरिका में नौकरी पाने के साथ उच्चतम स्तर तक पहुंच जाता है।
कक्षाएं शुरू होने से पहले, हम आपसे अपने बच्चे के लिए एक ईमेल पता बनाने के लिए कहते हैं। उसे कागज पर/अपने फोन पर अपना ईमेल लॉगिन और पासवर्ड दें; कक्षा के दौरान आपके पास यह जानकारी होनी चाहिए।
यह CodeCombat में एक खाता बनाने की आवश्यकता के कारण है।
यह पाठ्यक्रम बच्चों के लिए उपयुक्त है:
- प्रौद्योगिकी और प्रोग्रामिंग में रुचि रखने वालों के लिए
- प्रोग्रामिंग की दुनिया में अभी शुरुआत कर रहा हूं
- जो लोग अपने डिजिटल कौशल में सुधार करना चाहते हैं
- जो लोग अपना खुद का गेम बनाने का सपना देखते हैं
छात्रों के लिए आवश्यकताएँ (ज्ञान का स्तर):
- कंप्यूटर का आत्मविश्वासपूर्ण उपयोग (जानता है कि कैसे चालू करना है, एप्लिकेशन लॉन्च करना है, फ़ोल्डर्स खोलना है, समझता है कि ईमेल क्या है)
- पढ़ने की क्षमता
- CODDY में ऑनलाइन कक्षाएं कैसे काम करती हैं
पाठ्यक्रम सामग्री:
- पायथन और/या जावास्क्रिप्ट और एल्गोरिथमीकरण में प्रोग्रामिंग की मूल बातें
- विधियाँ, चर, डेटा प्रकार
- घुमाव के दौरान
- सशर्त बयान
- लॉजिकल ऑपरेटर्स
- तर्क का बीजगणित
- कार्य
- द्वि-आयामी सरणियाँ
- पाश के लिए
- सरणियों के माध्यम से पुनरावृति करने के तरीके
- अंकगणितीय आपरेशनस
- निर्देशांक और स्थान
पाठ्यक्रम के उद्देश्य:
1. गेमिंग वातावरण में प्रोग्राम कोड लिखकर लोकप्रिय प्रोग्रामिंग भाषाओं पायथन और जावास्क्रिप्ट में महारत हासिल करें।
2. आलोचनात्मक सोच, संचार और टीम वर्क कौशल विकसित करें।
3. बच्चों को कंप्यूटर गेम खेलने की रुचि से लेकर उन्हें बनाने और भविष्य में आईटी क्षेत्र में विकसित करने की इच्छा तक मार्गदर्शन करना।
शिक्षण के परिणाम:
- जावास्क्रिप्ट और/या पायथन का बुनियादी ज्ञान
- स्वतंत्र रूप से और एक टीम में सहयोग करने और काम करने की क्षमता
- एल्गोरिथम, रचनात्मक और आलोचनात्मक सोच का विकास
- बॉक्स के बाहर समस्याओं को हल करने की क्षमता
पाठ्यक्रम के स्नातक निम्न में सक्षम होंगे:
- पायथन और/या जावास्क्रिप्ट में सक्षम और कुशलता से प्रोग्राम लिखें
- अपने खुद के गेम बनाकर अपनी रचनात्मकता दिखाएं
- सॉफ़्टवेयर कोड में स्वतंत्र रूप से और एक टीम में काम करें
- वेब प्रोग्रामिंग और गेम डेवलपमेंट पाठ्यक्रमों में अपनी पढ़ाई जारी रखें
- गैर-मानक समस्याओं का समाधान करें
व्यावसायिक कौशल:
- तर्कसम्मत सोच
- रचनात्मक सोच
- समस्याओं का निर्धारण एवं समाधान करना
- टीम वर्क
- संचार कौशल
- जानकारी की खोज और विश्लेषण
- आजादी
- निर्णय लेने का कौशल
आपको कक्षाओं के लिए क्या चाहिए:
कक्षाएं शुरू करने के लिए, हम आपसे अपने बच्चे के लिए एक ईमेल पता बनाने के लिए कहते हैं। उसे कागज पर/अपने फोन पर अपना ईमेल लॉगिन और पासवर्ड दें; कक्षा के दौरान आपके पास यह जानकारी होनी चाहिए।
यदि कक्षाएं ऑनलाइन हैं, तो बच्चे को लैपटॉप, इंटरनेट एक्सेस और हेडफ़ोन की आवश्यकता होगी ताकि बच्चा शिक्षक के साथ संवाद कर सके।
पाठ्यक्रम पूरा होने पर, प्रत्येक छात्र को एक व्यक्तिगत प्रमाणपत्र प्राप्त होता है ( https://coddyschool.com/upload/files/cert.jpg) CODDY द्वारा
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पाठ्यक्रमपाठ्यक्रम शिक्षक:
"एनीमे की शैली में ड्राइंग", "प्रोक्रिएट में डिजिटल ड्राइंग की मूल बातें", "स्केचिंग", "भविष्य का शहर", "फ़ोटोशॉप में एक गेम चरित्र बनाना", "फ़ोटोशॉप ग्राफिक डिज़ाइन", "माइनक्राफ्ट प्रोग्रामिंग", "पायथन और जावास्क्रिप्ट: कोडकॉम्बैट में गेम प्रोग्रामिंग", "डिजिटल आर्ट: ड्राइंग ऑन" गोली"
शिक्षा:
राज्य भूमि प्रबंधन विश्वविद्यालय, विशेषता "वास्तुकला"
अनुभव:
वह 5 वर्षों से अधिक समय से बच्चों को चित्र बनाना सिखा रही हैं। किसी भी बच्चे और वयस्क के साथ एक आम भाषा ढूँढता है।
फोटोशॉप, रेविट, 3डीएस मैक्स, ऑटोकैड, स्केचअप में पेशेवर रूप से कुशल।
रूचियाँ:
ग्राफिक डिज़ाइन, ब्रांडिंग, समकालीन कला, इंटीरियर डिज़ाइन, खाना बनाना।
“मेरे पाठ्यक्रमों में, प्रत्येक बच्चा अपनी क्षमता को अधिकतम रूप से प्रकट करेगा और एक वास्तविक निर्माता की तरह महसूस करने में सक्षम होगा। लक्ष्य से लक्ष्य की ओर बढ़ते हुए, हम महान ऊंचाइयों तक पहुंचेंगे, क्योंकि, जैसा कि प्रथागत है, जो चलता है वह सड़क पर महारत हासिल करेगा, और "असंभव" एक ऐसा शब्द है जो केवल मूर्खों के शब्दकोश में पाया जा सकता है।
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पाठ्यक्रमपाठ्यक्रम शिक्षक:
"जावास्क्रिप्ट प्रोग्रामिंग", "फ्रंटएंड डेवलपर: HTML/CSS/जावास्क्रिप्ट पर वेबसाइट", "हार्वर्ड CS50 कोर्स", "पायथन में बॉट्स", "पायथन और जावास्क्रिप्ट: कोडकॉम्बैट में गेम प्रोग्रामिंग", "स्क्रैच में गेम बनाना", "अवास्तविक" इंजन 4"
शिक्षा:
यारोस्लाव राज्य तकनीकी विश्वविद्यालय (YSTU), डिजिटल सिस्टम संस्थान (IDS), विशेषता "सॉफ़्टवेयर इंजीनियरिंग"।
अनुभव:
हाई स्कूल की शुरुआत के बाद से, उन्होंने सर्किट डिज़ाइन, वेब डेवलपमेंट, सिस्टम एडमिनिस्ट्रेशन और MYSQL डेटाबेस के क्षेत्रों में अतिरिक्त प्रशिक्षण सफलतापूर्वक पूरा किया है। अपने स्कूल और छात्र वर्षों के दौरान मुझे निम्नलिखित भाषाओं में प्रोग्रामिंग में रुचि थी: पास्कल, सी++, सी#, पायथन, रूबी, जावास्क्रिप्ट, साथ ही वेब डिज़ाइन भाषाएं (एचटीएमएल, सीएसएस)।
रूचियाँ:
उनके शौक में लकड़ी पर नक्काशी करना, प्लास्टिक/लकड़ी के जहाज मॉडल को असेंबल करना, वेबसाइट बनाना और पायथन में प्रोग्राम बनाना शामिल है। मुझे विश्वास है कि हाथ मोटर कौशल और मानसिक शक्तियों का विकास अटूट रूप से जुड़ा हुआ है।
"आईटी विशेषज्ञों की आवश्यकता केवल बढ़ेगी; उनमें से एक बनना एक छोटी सी कहानी का हिस्सा बनने के समान है।"
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पाठ्यक्रमपाठ्यक्रम शिक्षक:
"माइनक्राफ्ट: कृत्रिम बुद्धिमत्ता का परिचय", "यूनिटी 3डी", "एंड्रॉइड पर मोबाइल गेम विकसित करना", "स्क्रैच में गेम बनाना", "माइनक्राफ्ट प्रोग्रामिंग", "माइनक्राफ्ट इन स्क्रैच", "अवास्तविक इंजन 4", "गेम 3डी मॉडलिंग", "पायथन और जावास्क्रिप्ट: गेमिंग CodeCombat में प्रोग्रामिंग"
शिक्षा:
मॉस्को स्टेट यूनिवर्सिटी का नाम रखा गया एम.वी. लोमोनोसोव, यांत्रिकी और गणित संकाय
Minecraft प्रोग्रामिंग प्रशिक्षण कार्यक्रम में प्रमाणित प्रतिभागी
माइक्रोसॉफ्ट सर्टिफाइड टीचर इनोवेटर प्रोग्राम
अनुभव:
जावा और सी, मल्टी-थ्रेडेड प्रोग्रामिंग में सॉफ्टवेयर विकास में लगे हुए हैं। लगातार सुधार करता है, विकास और परियोजना प्रबंधन में आधुनिक दृष्टिकोण का उपयोग करता है। सॉफ्टवेयर परियोजनाओं के डिजाइन पैटर्न और आर्किटेक्चर का अध्ययन करता है, क्रिप्टोग्राफी और डेटा सुरक्षा के क्षेत्र में ज्ञान रखता है। तंत्रिका नेटवर्क और डेटा विश्लेषण के विषय में सक्रिय रुचि। उन्होंने आईटी और प्रोग्रामिंग की बुनियादी बातों पर सैमसंग एसडब्ल्यू एंड आईटी स्कूल में एक प्रशिक्षण पाठ्यक्रम पूरा किया, जहां उन्होंने एक एंड्रॉइड एप्लिकेशन विकसित करने के लिए एक व्यक्तिगत परियोजना का बचाव किया और अंतिम प्रतियोगिता के पूर्ण विजेता बने। तीन लोगों की एक टीम के हिस्से के रूप में, मैंने कैस्परस्की साइबरहीरोज केस चैंपियनशिप में भाग लिया। एक डेमो मोबाइल एप्लिकेशन के विकास और परियोजना के सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर पक्ष के प्रकटीकरण के लिए जिम्मेदार। वह Google Play पर एक सक्रिय एप्लिकेशन डेवलपर है और ओपन सोर्स पोर्टल GitHub पर उसके कई प्रकाशन हैं। स्वस्थ जीवनशैली अपनाता है और नियमित रूप से पूल में जाता है।
“किसी भी छात्र के लिए, एक टीम में काम करते समय एक दोस्ताना माहौल बहुत महत्वपूर्ण है। एक शिक्षक और संरक्षक के रूप में, मैं छात्र को उच्चतम स्तर पर मुद्दे के तकनीकी पक्ष को समझाते हुए उसके विचारों को जीवन में लाने में मदद करने का प्रयास करता हूं। किसी भी जटिल चीज़ को सरल भाषा में समझाया जा सकता है: चाहे आप कोई गेम लिख रहे हों, स्टार्टअप लॉन्च कर रहे हों, या किसी विषय का अध्ययन करना चाहते हों, आपके किसी भी विचार का समर्थन और कार्यान्वयन किया जाएगा। प्रौद्योगिकी शिक्षा ऐसी ही होनी चाहिए।"