गेम क्यूए इंजीनियर - ओटस से निःशुल्क पाठ्यक्रम, प्रशिक्षण 4 महीने, दिनांक: 1 दिसंबर, 2023।
अनेक वस्तुओं का संग्रह / / December 04, 2023
आपको प्रशिक्षण और व्यावहारिक कौशल प्राप्त होंगे जिनके साथ आप रूसी और अंतर्राष्ट्रीय गेम विकास कंपनियों में मध्य परीक्षक पदों के लिए आवेदन कर सकते हैं।
पाठ्यक्रम के दौरान आप खेल परीक्षण की बारीकियों के बारे में जानेंगे:
पता लगाएं कि खेल परियोजनाओं के परीक्षण के दृष्टिकोण में मूलभूत अंतर क्या है
लोकप्रिय QA टूल के बारे में जानें
विभिन्न प्लेटफार्मों पर गेम का परीक्षण करना सीखें: मोबाइल, पीएस, एक्सबॉक्स, निंटेंडो स्विच, पीसी
सबसे लोकप्रिय गेम इंजनों के बारे में जानें और उनके साथ काम करना सीखें
आइए खेलों में स्वचालित परीक्षण के बारे में बात करें, नुकसान पर चर्चा करें और कहां से शुरू करें
ये सभी कौशल आपको गेम परीक्षण के लिए एक व्यवस्थित दृष्टिकोण अपनाने की अनुमति देंगे, जिससे प्रक्रियाओं में तेजी आएगी और स्पष्ट बग की पहचान होगी।
इस पाठ्यक्रम के लिए कौन है?
अनुभव वाले कनिष्ठ परीक्षकों के लिए। यह पाठ्यक्रम पेशेवर कौशल प्रदान करेगा जिसके साथ आप गेमिंग उद्योग में अग्रणी कंपनियों में मध्य पदों के लिए आवेदन कर सकते हैं।
उन लोगों के लिए जो हाल ही में आईटी क्षेत्र में आए हैं। खेल परीक्षण का ज्ञान और अभ्यास आपको जूनियर+ पदों के लिए अन्य इच्छुक आवेदकों के बीच खड़े होने की अनुमति देगा।
यदि आप गेमिंग के शौकीन हैं और आपकी एक स्वप्निल कंपनी है जिसके लिए आप काम करना शुरू करना चाहते हैं, तो यह कोर्स आपको नियोक्ता का ध्यान आकर्षित करने के लिए आवश्यक आधार और बढ़त देगा।
पाठ्यक्रम की विशेषताएं:
पता लगाएं कि सबसे लोकप्रिय सीआईएस कंपनियों में गेम परीक्षण कैसे काम करता है
मोबाइल गेम्स के परीक्षण पर जोर. अधिकांश गेम अब विशेष रूप से मोबाइल उपकरणों के लिए विकसित किए जाते हैं। तदनुसार, करियर शुरू करने सहित बाजार में सबसे अधिक ऑफर खेल विकास के इस उद्योग में हैं।
मोबाइल गेम्स, पीसी गेम्स और इंजनों के लिए ऑटोटेस्ट के परीक्षण अनुभागों में अभ्यास करें
आइए गेम विकास में परीक्षण के लिए नए और विशिष्ट टूल देखें। आइए कंसोल गेम के परीक्षण जैसे एक बंद अनुभाग को कवर करें।
प्रशिक्षण के बाद, आप साक्षात्कार के दौरान आत्मविश्वास महसूस करेंगे और क्रॉस-प्लेटफॉर्म परियोजनाओं के लिए एक मूल्यवान उम्मीदवार बन जाएंगे।
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कुंआ2014 में म्यूजिक प्रोडक्शन से आईटी में कदम रखा। मैंने कल्चरट्रांसलेट और एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड (कॉल ऑफ़ ड्यूटी: MW3 और कॉल ऑफ़ ड्यूटी: IW) के लिए स्थानीयकरण परीक्षण में काम करना शुरू किया...
2014 में म्यूजिक प्रोडक्शन से आईटी में कदम रखा। उन्होंने कल्चरट्रांसलेट और एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड (कॉल ऑफ़ ड्यूटी: MW3 और कॉल ऑफ़ ड्यूटी: IW) में स्थानीयकरण परीक्षण में काम करना शुरू किया। 2017 से, उन्होंने लारियन स्टूडियो की सेंट पीटर्सबर्ग शाखा में डिवाइनिटी: ओरिजिनल सिन 2 और बाल्डर्स गेट 3 पर एक कार्यात्मक और ऑडियो क्यूए के रूप में काम किया। मोबाइल पब्लिशिंग हाउस टिल्टिंग पॉइंट और पैनोरमिक में लीड क्यूए थे। अक्टूबर 2022 में, मैंने पहली बार गेम डेवलपमेंट से दूर जाने की कोशिश की और मेलन फैशन ग्रुप में आंतरिक 1सी उत्पादों के लीड क्यूए के पद पर आ गया। अध्यापक
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कुंआमैं 2014 में पत्रकारिता के क्षेत्र से आईटी में आया। मुझे अपना पहला गेम परीक्षण अनुभव स्टार्टअप INDEXIUM GAMES में मिला। वह कई वर्षों तक बेल्का गेम्स की कर्मचारी थीं। पिछले 3 साल से मैं एक प्रोजेक्ट पर काम कर रहा हूं...
मैं 2014 में पत्रकारिता के क्षेत्र से आईटी में आया। मुझे अपना पहला गेम परीक्षण अनुभव स्टार्टअप INDEXIUM GAMES में मिला। वह कई वर्षों तक बेल्का गेम्स की कर्मचारी थीं। पिछले 3 साल से मैं सीरियसली (प्लेटिका) कंपनी में बेस्ट फीएंड्स प्रोजेक्ट पर काम कर रहा हूं। मैं कैज़ुअल मोबाइल गेम्स में विशेषज्ञ हूं। पोर्टफोलियो में परियोजनाएं: फंकी बे, क्लॉकमेकर, बेस्ट फीन्ड्स। अध्यापक
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कुंआ2008 से खेल गुणवत्ता आश्वासन में शामिल है। कई वर्षों तक उन्होंने एक गेम पब्लिशिंग हाउस में क्यूए विभाग का नेतृत्व किया, फिर गेम डेवलपमेंट में चले गए। इस दौरान, उन्होंने मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म के लिए 9 गेम के निर्माण में भाग लिया...
2008 से खेल गुणवत्ता आश्वासन में शामिल है। कई वर्षों तक उन्होंने एक गेम पब्लिशिंग हाउस में क्यूए विभाग का नेतृत्व किया, फिर गेम डेवलपमेंट में चले गए। इस दौरान, उन्होंने मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म और पीसी के लिए 9 गेम के निर्माण में भाग लिया। वह वर्तमान में रेडहिल गेम्स में क्यूए लीड के रूप में काम करते हैं।
परीक्षण और गेमडेव मूल बातें
-विषय 1.एक दूसरे को जानना। पेशा और जिम्मेदारी के क्षेत्र
-विषय 2. खेल की आंतरिक दुनिया.
-विषय 3. परीक्षण के प्रकार
-विषय 4.आवश्यकताओं के साथ विश्लेषण और कार्य
-विषय 5. कलाकृतियों का परीक्षण करें
-विषय 6. खेल परीक्षण की मुख्य विशेषताएं
खेल की कार्यक्षमता
-विषय 7. ग्राफिक्स और इंटरफेस का परीक्षण
-विषय 8. खेलों में स्थानीयकरण परीक्षण और समय
-विषय 9.स्तरीय डिजाइन और स्तरीय डिजाइन का परीक्षण
-विषय 10.खेल संतुलन का परीक्षण
गेमिंग प्लेटफार्म
-विषय 11. पीसी पर गेम की विशेषताएं
-विषय 12.सामाजिक नेटवर्क और वेब पर गेम की विशेषताएं
-विषय 13.मोबाइल उपकरणों पर गेम की विशेषताएं
-विषय 14.कंसोल गेम्स की विशेषताएं (पीएस/एक्सबॉक्स)
-विषय 15.निंटेंडो/स्विच की विशेषताएं
तकनीकी मॉड्यूल
-विषय 16.परीक्षण के लिए उपकरण और अनुकरणकर्ता
-विषय 17.बेसिक एसक्यूएल, एपीआई
-थीम 18. एकता - परिचय
-विषय 19.अवास्तविक - इंजन का परिचय
-विषय 20.बेसिक एचटीएमएल
स्वचालन और खेल प्रदर्शन
-विषय 21.स्वचालन का परीक्षण करने का परिचय
-विषय 22. अवास्तविक में स्वचालन और उत्पादकता
-विषय 23: एकता में स्वचालन और उत्पादकता
-विषय 24.पीसी पर प्रदर्शन परीक्षण
बुनियादी परीक्षण प्रबंधन
-विषय 25.अपने काम की योजना बनाना और उसका मूल्यांकन करना
-विषय 26.मोबाइल उपकरणों पर परीक्षण का अनुकूलन
-विषय 27.परीक्षण में सीआई/सीडी का बुनियादी ज्ञान
-विषय 28.समर्थन के साथ कार्य करना
साक्षात्कार, परियोजना कार्य
-विषय 29.साक्षात्कार की तैयारी
-विषय 30.होमवर्क और प्रोजेक्ट कार्य पर परामर्श
-विषय 31. पाठ्यक्रम का सारांश