टाइनकर में छोटों के लिए प्रोग्रामिंग - कोर्स 18,000 रूबल। बच्चों के लिए प्रोग्रामिंग के कोडी स्कूल से, प्रशिक्षण 3 मॉड्यूल (महीने)
अनेक वस्तुओं का संग्रह / / December 04, 2023
स्तर: शुरुआती लोगों के लिए.
अवधि: 3 मॉड्यूल (महीने) से, 24 घंटे* से।
प्रारूप: व्यक्तिगत और समूह पाठ, ऑफ़लाइन और ऑनलाइन (वास्तविक समय)।
बच्चों की संख्या: 1 से 6 तक.
कीमत:
एक ऑनलाइन समूह में 750 रूबल/घंटा से,
ऑफ़लाइन समूह में 850 रूबल/घंटा से,
1050 रूबल/घंटा से व्यक्तिगत रूप से ऑनलाइन,
1980 रूबल/घंटा से व्यक्तिगत रूप से ऑफ़लाइन।
डिजिटल समाज और तकनीकी प्रगति के युग में, बच्चे में बचपन से ही प्रोग्रामिंग में रुचि पैदा करना बहुत महत्वपूर्ण है। सौभाग्य से, स्टार्टअप और ऐप डेवलपर प्रौद्योगिकी और विकास में बच्चों की रुचि को प्रोत्साहित कर रहे हैं। इस श्रेणी में सबसे लोकप्रिय अनुप्रयोगों में से एक टाइनकर है। इसे छोटे बच्चों के लिए भी कोडिंग को मज़ेदार और सुलभ बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। अमेरिका में, टाइनकर प्लेटफॉर्म का उपयोग पहले से ही 8 हजार से अधिक स्कूलों में 6 मिलियन से अधिक बच्चों द्वारा किया जाता है।
यदि आप चाहते हैं कि आपका बच्चा आईटी की दुनिया में अपना पहला कदम रखे, तो हम अनुशंसा करते हैं कि लिटिल वन्स पाठ्यक्रम के लिए टाइंकर प्रोग्रामिंग से शुरुआत करें। यह 6 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए भी उपयुक्त है।
टाइनकर में छोटे बच्चों के लिए प्रोग्रामिंग प्रशिक्षण में निम्नलिखित विशेषताएं हैं:
1. टाइंकर में एक मज़ेदार गेमिंग वातावरण और मज़ेदार पात्र हैं जो बच्चों का ध्यान आकर्षित करेंगे और निश्चित रूप से उनकी रुचि बढ़ाएंगे;
2. प्रोग्रामिंग के मूल सिद्धांतों और बुनियादी सिद्धांतों को सरल और सुलभ रूप में प्रस्तुत किया गया है। यह सीखने जैसा नहीं है: बच्चे बस एक खेल खेलते हैं जो उन्हें सरल पहेली कार्यों को पूरा करने के लिए कहता है;
3. सीखने की प्रक्रिया के दौरान, बच्चा न केवल शैक्षिक मिनी-गेम से गुजरता है, एनीमेशन बनाना और बनाना सीखता है, बल्कि अपना खुद का प्रोजेक्ट भी विकसित करता है - एक गेम या कार्टून;
4. टाइनकर अंग्रेजी का उपयोग करता है, लेकिन अच्छे विज़ुअलाइज़ेशन और निष्पादन में आसानी के कारण, यह हर किसी के लिए सुलभ है - बस कुछ कमांड शब्द याद रखें।
टाइंकर में सरल प्रोग्रामिंग सिद्धांतों में महारत हासिल करने के बाद, आपका बच्चा:
- समय की बर्बादी को एक उपयोगी और विकासशील गतिविधि से बदल देगा;
- मौज-मस्ती और सीखने के बीच संतुलन पाता है;
- समझेंगे कि प्रोग्रामिंग दिलचस्प हो सकती है;
- एल्गोरिथम सोच, रचनात्मकता और आत्मविश्वास विकसित करेगा;
- सरल एनिमेशन और गेम बनाना सीखें, और यहां तक कि उन्हें दोस्तों के साथ साझा भी करें;
- वह अपनी रचना को वयस्कों के सामने गर्व से प्रदर्शित करने और अच्छी-खासी प्रशंसा प्राप्त करने में सक्षम होगा।
टाइनकर में विज़ुअल ब्लॉक का उपयोग करके प्रोग्रामिंग सीखने के बाद, बच्चा अधिक उन्नत भाषाओं - पायथन और जावास्क्रिप्ट पर आगे बढ़ सकता है।
टाइंकर के साथ अपने बच्चे को सूचना प्रौद्योगिकी की दुनिया से परिचित कराने का अवसर न चूकें!
टाइंकर स्थापित करना
टाइंकर कैसे स्थापित करें
आईओएस पर
1. ऐप स्टोर
ऐपस्टोर पर जाएं
2. खोजें और डाउनलोड करें
- खोज में टाइप करें Tynker
- खोज से अनुप्रयोगों का एक सेट वापस आ जाएगा
- आइकन के साथ टाइंकर का चयन करें
- "डाउनलोड करें" पर क्लिक करें
- एप्लिकेशन आपके डिवाइस पर डाउनलोड हो जाएगा, एप्लिकेशन का निःशुल्क संस्करण पर्याप्त है, यदि आवश्यक हो, तो अपना ऐप्पल आईडी पासवर्ड दर्ज करें*
Apple ID क्या है: यह Apple इलेक्ट्रॉनिक स्टोर में एक खाता है।
स्टोर से आवश्यक एप्लिकेशन डाउनलोड करने के लिए, आपको पंजीकरण करना होगा और एक उपयोगकर्ता नाम और पासवर्ड प्राप्त करना होगा।
पंजीकरण करने के लिए, अपने डिवाइस पर "सेटिंग्स" पर जाएं, "आईट्यून्सस्टोर और ऐप स्टोर" अनुभाग पर जाएं और फिर "लॉगिन" पर क्लिक करें।
यदि अचानक "लॉगिन" शब्द के बजाय आपका ईमेल पता नीले फ़ॉन्ट में प्रदर्शित होता है, तो इसका मतलब है कि आप पहले से ही अपने खाते में लॉग इन हैं।
यदि आपको अपना Apple ID पासवर्ड याद नहीं है, तो आप सामान्य पासवर्ड पुनर्प्राप्ति प्रक्रिया का उपयोग करके इसे पुनर्प्राप्त कर सकते हैं या उस व्यक्ति से संपर्क कर सकते हैं जिसने Apple ID बनाया है।
एंड्रॉइड पर
1. प्ले मार्केट
प्लेमार्केट पर जाएं
2. खोजें और डाउनलोड करें
- खोज में टाइप करें Tynker
- खोज से अनुप्रयोगों का एक सेट वापस आ जाएगा
- टाइंकर चुनें - आइकन के साथ कोड करना सीखें
- "इंस्टॉल करें" पर क्लिक करें
- एप्लिकेशन आपके डिवाइस पर डाउनलोड हो जाएगा
3. अगर यह काम नहीं करता है
पाठ से पहले आएं (लिखें) (शुरू होने से 20-25 मिनट पहले) और प्रबंधक आपको इसे सेट करने में मदद करेगा
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पाठ्यक्रमपाठ्यक्रम शिक्षक:
"माइनक्राफ्ट के लिए मॉड विकसित करना", "पायथन में प्रोग्रामिंग गेम", "यूनिटी 3डी", "माइनक्राफ्ट: आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस का परिचय", "क्रिएटिंग
रोब्लॉक्स स्टूडियो में गेम्स", "छोटों के लिए प्रोग्रामिंग", "टिंकर में छोटों के लिए प्रोग्रामिंग", "माइनक्राफ्ट प्रोग्रामिंग", "स्क्रैच में 3डी गेम्स", "स्क्रैच में माइनक्राफ्ट"
शिक्षा:
मॉस्को पॉलिटेक्निक यूनिवर्सिटी, विशेषता "सीएडी में सूचना विज्ञान और कंप्यूटर विज्ञान"।
अनुभव:
सी#, सी++, पास्कल, एसक्यूएल भाषाएं जानता है। अंतर्निहित प्रोग्रामिंग भाषा 1C: एंटरप्राइज़ का उपयोग करके 1C सिस्टम में प्रोग्राम किया गया। फ़्यूज़न 360 और इन्वेंटर पर विश्वविद्यालय के लिए प्रशिक्षण पाठ्यक्रमों के निर्माण में भाग लिया।
रूचियाँ:
डेटाबेस के साथ काम करना, मॉडलिंग करना और गैर-मानक गणितीय समस्याओं को हल करना पसंद है। प्रोग्रामिंग में, मुझे मोबाइल एप्लिकेशन (C++) के लिए कार्यक्षमता लिखना पसंद है। उनका मानना है कि प्रत्येक बच्चे का एक गैर-मानक दृष्टिकोण हो सकता है।
"सीखने में सबसे महत्वपूर्ण बात बच्चों की रुचि है।"
पहला मॉड्यूल
पहला दिन
प्रोग्रामिंग का परिचय
- प्रोग्रामिंग क्या है और इसका उपयोग कहाँ किया जाता है?
- एल्गोरिदम क्या है
- हम मिनी-गेम खेलते हैं, पहले अंग्रेजी शब्द सीखते हैं
- टाइंकर प्रोग्राम के इंटरफ़ेस का अध्ययन
दूसरा दिन
ग्राफ़िक्स संपादक
- टाइनकर कार्यक्रम में ड्राइंग सीखना
- विभिन्न आकृतियाँ बनाएं, स्टिकर का उपयोग करें
- अर्जित ज्ञान का उपयोग करके सूर्य का चित्र बनाएं
- एक घर के साथ एक पृष्ठभूमि बनाएं
तीसरा दिन
पहली स्क्रिप्ट
- तैयार पात्रों और पृष्ठभूमियों को जोड़ना सीखना
- पहली स्क्रिप्ट का अध्ययन
- हम पात्र पर क्लिक करके उसे चलना सिखाते हैं
- हम किरदार को बोलना सिखाते हैं
चौथा दिन
साइकिल
- "साइकिल" क्या हैं और वे क्या हैं?
- दोहराव चक्र पर मिनी-गेम पूरा करना
- गति परियोजनाओं में रिपीट लूप का उपयोग करना
दूसरा मॉड्यूल
पहला दिन
शेष मूल लिपियों की खोज
- खेल में ध्वनियाँ जोड़ना
- प्रतीक्षा स्क्रिप्ट का उपयोग करना
- एनीमेशन "संवाद" बनाना
दूसरा दिन
सशर्त बयान यदि तब
- सशर्त ऑपरेटर के विषय पर मिनी-गेम का पूर्वाभ्यास
- खेल में यदि तब का अनुप्रयोग
- एक रेसिंग गेम का निर्माण
तीसरा दिन
लिखित पात्रों का विश्लेषण
- विमान को प्रोग्राम करना सीखना
- फ़ंक्शन विस्फोट (विस्फोट)
- एक खेल का निर्माण "एक बाधा के साथ उड़ान"
चौथा दिन
संदेशों
- पात्रों के बीच संदेश स्थानांतरित करें
- एक बटन बनाना
- बटनों का उपयोग करके एनिमेशन बनाएं
तीसरा मॉड्यूल
पहला दिन
एक चरित्र की छाप छोड़ना
- एक गतिशील नायक का निर्माण
- ड्राइंग मोड का उपयोग करना
- चरित्र द्वारा छोड़ी गई रेखा का रंग और आकार समायोजित करें
दूसरा दिन
चर
- चर क्या हैं और उनका उपयोग कहाँ किया जाता है?
- अंक का निर्माण
- "ऑब्जेक्ट ढूंढें" गेम का निर्माण
तीसरा दिन
एक बड़ा खेल बना रहे हैं
- एक गतिशील अंतरिक्ष यान का निर्माण
- गोलियाँ चलाना
- क्षुद्रग्रह प्रक्षेपण
- अंक का निर्माण
चौथा दिन
सामग्री को दोहराना, अपने खुद के गेम बनाना
- हर कोई शिक्षक के साथ चर्चा करते हुए एक खेल लेकर आता है
- हम अपनी परियोजनाओं को लागू करते हैं, कवर किए गए सभी विषयों का उपयोग करने का प्रयास करते हैं
- अभिभावकों के समक्ष परियोजनाओं की प्रस्तुति