ब्लेंडर में चरित्र मॉडलिंग। स्तर 2 - पाठ्यक्रम 27,490 रूबल। विशेषज्ञ से, प्रशिक्षण, दिनांक: 4 फरवरी, 2024।
अनेक वस्तुओं का संग्रह / / December 05, 2023
3डी मॉडलिंग पाठ्यक्रमों के व्यावहारिक शिक्षक, विशेष रूप से पिक्सोलॉजिक ज़ब्रश और ब्लेंडर उत्पादों पर।
पिछले 2 वर्षों में मैंने 50 से अधिक पात्रों का विकास और निर्माण किया है आगे के एनिमेशन के लिए डेकोरवेस्टा और एम-रेनेसंस कंपनियों के प्रोजेक्ट्स पर काम किया।
इल्या सर्गेइविच उन सभी नुकसानों को जानते हैं जिनका सामना शुरुआती 3डी कलाकारों को ब्लेंडर, सब्सटेंस पेंटर, ज़ब्रश के साथ काम करते समय करना पड़ता है। मिलनसार, जटिल बातों को सरल एवं समझने योग्य भाषा में समझाना जानता है। उनके छात्र विशेष रूप से कक्षाओं के दौरान स्थापित भरोसेमंद कामकाजी माहौल पर ध्यान देते हैं।
मॉड्यूल 1। ब्लेंडर में चरित्र मॉडलिंग (6 एसी) एच।)
संदर्भ छवियों का उपयोग करना.
उनका सेटअप.
3डी कैरेक्टर की टोपोलॉजी.
चेहरे के लिए मास्क।
सिर बनाने की तकनीक.
हाथ बनाना.
शरीर की रचना.
एममॉड्यूल 2. ब्लेंडर में बनावट निर्देशांक (यूवी मैपिंग) (2 एसी)। एच।)
चरित्र यूवी विकास - विशेषताएं।
किसी पात्र की यूवी अनरैपिंग का अभ्यास करें।
क्रीज़ फ़ंक्शन.
मॉड्यूल 3. ब्लेंडर में वस्तुओं का मूर्तिकला मॉडलिंग (4 एसी) एच।)
वस्तुओं का मूर्तिकला मॉडलिंग।
बहुरिज़ॉल्यूशन संशोधक.
ब्रश विवरण मोड.
किसी पात्र के सिर को तराशने का अभ्यास करें।
मॉड्यूल 4. एनीमेशन के लिए रेटोपोलॉजी और इसके निर्माण के विकल्प (4 एसी) एच।)
मैन्युअल रूप से कैरेक्टर टोपोलॉजी बनाने का क्लासिक तरीका।
रेटोपोलॉजी में एंकर का उपयोग करना।
श्रिंकरैप संशोधक का उपयोग करना।
कैरेक्टर रेटोपोलॉजी का अभ्यास.
मॉड्यूल 5. ब्लेंडर साइकल में बेकिंग (बेकिंग) (2 एसी) एच।)
बेकिंग टेंगेंट और ऑब्जेक्ट स्पेस सामान्य मानचित्र।
परिवेश अवरोधन मानचित्र.
इनके निर्माण की विधि.
परिणामी मानचित्रों का संपादन.
उन्हें शेडर एडिटर में कनेक्ट करना।
दुर्गम क्षेत्रों में बेकिंग के लिए केज का उपयोग करना।
मॉड्यूल 6. वक्र मानचित्र और उनकी रचना. क्रिटा और ब्लेंडर में अंतिम बनावट बनाना (4 एसी) एच।)
बनावट का निर्यात और आयात।
कर्व और कर्वस्मूथ मानचित्र बनाना।
क्रिटा में हमारी बनावट को असेंबल करना।
बनावट का संपादन.
यूवी निर्देशांक के आधार पर एक बनावट बनाना।
ब्लेंडर में हैंडपेंट।
चित्रकारी के औज़ार।
बहुभुजों को छिपाना।
मॉड्यूल 7. ईवी में मॉडल रेंडरिंग (2 एसी) एच।)
थ्री पॉइंट लाइटनिंग रेंडर।
हमारे रेंडर के लिए पृष्ठभूमि बनाना।
कुंजी प्रकाश/रिम प्रकाश/भरण प्रकाश।
एचडीआरआई कार्ड से प्रकाश का उपयोग करना।
पाठ्यक्रम का उद्देश्य छात्रों को त्रि-आयामी मॉडल के डिजाइन को स्वचालित करने के लिए डिज़ाइन किए गए विशेष अनुप्रयोगों का उपयोग करके 3 डी वी 21 कंपास के साथ काम करने के लिए प्रशिक्षित करना है। शाफ्ट, बुशिंग, प्रोफाइल धातु से बनी संरचनाएं, हाइड्रोलिक सिस्टम, उपयोगिताएं, शीट सामग्री से बने उत्पाद, साथ ही ताकत पैदा करते हैं गणना.
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