ईस्पोर्ट्स और गेमिंग उद्योग में वकील - कोर्स RUB 30,430। मॉस्को डिजिटल स्कूल से, प्रशिक्षण 1.5 महीने, दिनांक 10 मार्च, 2023।
अनेक वस्तुओं का संग्रह / / December 06, 2023
संख्याएँ झूठ नहीं बोलतीं! मनोरंजन उद्योग में ईस्पोर्ट्स वर्तमान में सबसे तेजी से बढ़ने वाला उद्योग है। ईस्पोर्ट्स से $150 बिलियन से अधिक का वैश्विक राजस्व है (पीडब्ल्यूसी के अनुसार)। और विशेषज्ञों के मुताबिक 2022 में यह दोगुना से भी ज्यादा हो जाएगा. इसके अलावा, ईस्पोर्ट्स निवेश के मामले में अग्रणी व्यावसायिक क्षेत्रों में से एक है। एमटीएस, वीके, मेगाफोन जैसी कंपनियां पहले से ही उद्योग में भारी मात्रा में पैसा निवेश कर रही हैं।
बाज़ार में मौजूद खिलाड़ियों और ब्रांडों को ऐसे विशेषज्ञों की सख्त ज़रूरत है जो उनके हितों का प्रतिनिधित्व करेंगे। गेमिंग वकील एक विशेषज्ञ होता है जो गेमिंग उद्योग के लिए आवश्यक होता है।
कंपनी के वकील
क्या आपकी कंपनी गेम्स और ई-स्पोर्ट्स के साथ काम करती है? एक अपरिहार्य कर्मचारी बनें, ई-स्पोर्ट्स और गेम निर्माण के क्षेत्र में एक सच्चे विशेषज्ञ।
कानूनी और परामर्श कंपनियाँ
गेम डेवलपमेंट कंपनियाँ अक्सर अपने काम में सलाहकारों का उपयोग करती हैं। कई ब्रांडों ने अपने उत्पादों को बढ़ावा देने के लिए ईस्पोर्ट्स का सफलतापूर्वक उपयोग किया है, और अपने हितों की रक्षा के लिए तेजी से कानूनी सलाह ले रहे हैं।
ईस्पोर्ट्स में नेता और परियोजना प्रबंधक
गेमिंग और ईस्पोर्ट्स उद्योग की सभी कानूनी पेचीदगियों, कराधान, नियामक अधिकारियों द्वारा स्वीकृत होने से कैसे बचें और भी बहुत कुछ जानें।
छात्रों के लिए
न्यायशास्त्र के सबसे आशाजनक क्षेत्रों में से एक में ज्ञान प्राप्त करें और एक सफल करियर बनाएं। अपने भविष्य का पहले से ख्याल रखें.
उन्होंने अपना करियर 2006 में एडिडास के मॉस्को कार्यालय में शुरू किया, जहां वे खेल विपणन और प्रमुख क्लबों, महासंघों और एथलीटों के साथ संबंधों के लिए जिम्मेदार थे।
2008 से 2012 तक, उन्होंने कॉन्टिनेंटल हॉकी लीग में काम किया, जहां वे मर्चेंडाइजिंग, ऑनलाइन ट्रेडिंग और टिकट बिक्री के क्षेत्र में केएचएल की व्यावसायिक क्षमता विकसित करने में शामिल थे।
2012 से 2015 तक, रोमन ने अग्रणी अंतरराष्ट्रीय खेल विपणन होल्डिंग कंपनी सीएसएम में काम किया, विकास और कार्यान्वयन में भाग लिया सोची में ओलंपिक खेलों में कॉर्पोरेट आतिथ्य कार्यक्रम, ब्राज़ील में 2014 फीफा विश्व कप, फॉर्मूला ग्रांड प्रिक्स 1.
2015/2016 सीज़न में। - एचसी स्पार्टक (मास्को) के विपणन निदेशक।
2016 से 2020 तक, उन्होंने Virtus.pro के महाप्रबंधक के रूप में काम किया, जो CIS का सबसे पुराना और सबसे बड़े ईस्पोर्ट्स क्लबों में से एक है।
2020 से 2021 तक - एकॉर्ड पिच एजेंसी (दोहा, कतर) के जनरल डायरेक्टर।
2021 से नेडवेक्स रिज़ॉर्ट के जनरल डायरेक्टर।
डॉक्टर ऑफ लॉ, राज्य और कानून के सिद्धांत और इतिहास विभाग के प्रमुख, कानून संकाय, सेंट पीटर्सबर्ग स्टेट यूनिवर्सिटी, एक अंतरराष्ट्रीय कानून फर्म के बौद्धिक संपदा, सूचना प्रौद्योगिकी और दूरसंचार के अभ्यास के सलाहकार डेंटन
व्लादिस्लाव आर्किपोव बौद्धिक संपदा, सूचना प्रौद्योगिकी और दूरसंचार के क्षेत्र में डेंटन के रूसी अभ्यास के सलाहकार हैं। व्लादिस्लाव व्यक्तिगत डेटा सुरक्षा, इंटरनेट पर संबंधों के कानूनी विनियमन (सहित) के मुद्दों में माहिर हैं विनियामक दायित्व और साइट अवरोधन), सामग्री/सूचना और आयु रेटिंग पर कानूनी प्रतिबंध, डिजिटल वातावरण में कॉपीराइट, साथ ही ई-स्पोर्ट्स के कानूनी पहलुओं पर, उद्योग के कानूनी विनियमन पर विशेष ध्यान देने के साथ कंप्यूटर गेम। 2007 से, व्लादिस्लाव रूसी और विदेशी ग्राहकों को बौद्धिक संपदा मुद्दों और सूचना कानून सहित कई मुद्दों पर सलाह दे रहा है। उनके पास सामग्री प्रतिबंधों से संबंधित विवादास्पद स्थितियों का विश्लेषण और समाधान करने और आयु रेटिंग निर्दिष्ट करने, वीडियो गेम जारी करने का महत्वपूर्ण अनुभव है। रूसी बाजार, ईस्पोर्ट्स के क्षेत्र में संबंधों की संरचना, जिसमें गैर-मानक में ग्राहक आवश्यकताओं को ध्यान में रखते हुए कानूनी रणनीतियों का विकास शामिल है स्थितियाँ. इसके अलावा, व्लादिस्लाव ने उपयोगकर्ताओं और इंटरनेट कंपनियों के बीच कई विवादों में ग्राहकों का सफलतापूर्वक प्रतिनिधित्व किया है राष्ट्रीय स्तर पर, साथ ही बौद्धिक संपदा न्यायालय में सामान्य बौद्धिक संपदा मुद्दों पर विवादों में अधिकार। व्लादिस्लाव (विक्टर नौमोव के साथ) 2016 में ग्रिशिन रोबोटिक्स के लिए डेंटन्स द्वारा विकसित "रोबोटिक्स लॉ" के लेखक हैं।
सेंट पीटर्सबर्ग स्टेट यूनिवर्सिटी में एसोसिएट प्रोफेसर के रूप में, व्लादिस्लाव व्याख्यान देते हैं विधि संकाय में इंटरनेट पर संबंधों का कानूनी विनियमन, डिजिटल में कानून के मुद्दे युग. वह बौद्धिक संपदा, इंटरनेट विनियमन और आभासी दुनिया और ऑनलाइन गेम में कानूनी मुद्दों से संबंधित कई शोध परियोजनाओं में भी शामिल हैं। व्लादिस्लाव एक छात्र चर्चा क्लब के वैज्ञानिक निदेशक और बौद्धिक संपदा के क्षेत्र में गेमिंग परीक्षणों की तैयारी के लिए प्रशिक्षक के रूप में भी कार्य करता है।
इसके अलावा, व्लादिस्लाव 40 से अधिक वैज्ञानिक और वैज्ञानिक-व्यावहारिक कार्यों (मूल लेख और अनुवाद, टिप्पणियों के साथ) के लेखक हैं। कानूनी सिद्धांत, इंटरनेट का कानूनी विनियमन, वीडियो गेम उद्योग के कानूनी पहलू, बौद्धिक संपदा और कानूनी पहलू रोबोटिक्स.
2014 से 2017 तक, उन्होंने एक अंतरराष्ट्रीय सॉफ्टवेयर डेवलपर ABBYY में आईपी एंड आईटी वकील के रूप में काम किया। वह कंपनी के आईपी पोर्टफोलियो के प्रबंधन, बौद्धिक संपदा के पंजीकरण के लिए प्रक्रियाओं को लागू करने, उत्पादों के लिए वितरण और लाइसेंसिंग योजनाएं विकसित करने में शामिल थीं।
2017 में, वह CIS, ESFORCE में सबसे बड़ी ईस्पोर्ट्स होल्डिंग में शामिल हो गईं, और आईपी परिसंपत्तियों के स्वामित्व की संरचना में शामिल थीं, लेन-देन के लिए अंतर्राष्ट्रीय व्यापार लाइन की तैयारी, जिसके परिणामस्वरूप वीके ने 100% हिस्सेदारी हासिल कर ली, और इसके बाद का एकीकरण वीके संरचना।
वीके में, उन्होंने गेम स्टूडियो, माई प्लेटफॉर्म सहित एमआरजी के गेमिंग और ई-स्पोर्ट्स व्यवसाय के लिए कानूनी समर्थन की दिशा का नेतृत्व किया। गेम्स, एमआरजी वेंचर्स प्रोजेक्ट्स, ईस्पोर्ट्स प्लेटफॉर्म और गेमिंग सेवाएं।
सॉफ्टवेयर विकास और सॉफ्टवेयर उत्पादों के संचालन के क्षेत्र में बौद्धिक संपदा समर्थन में विशेषज्ञता। सफल परियोजनाओं में: तीसरे पक्ष की प्रौद्योगिकियों के उपयोग के लिए सहमति और लेखांकन के लिए एक प्रक्रिया का विकास और कार्यान्वयन सॉफ्टवेयर विकास, गेमिंग प्लेटफॉर्म माई का लॉन्च। गेम्स, व्हेलकिट स्टूडियो का एकीकरण, आईपी परिसंपत्ति स्वामित्व संरचना का विकास ईएसफोर्स।
केन्सिया के वैज्ञानिक हितों में बौद्धिक संपदा का उपयोग और विशेष अधिकारों का निपटान, कंप्यूटर प्रोग्राम और डेटाबेस की सुरक्षा शामिल है।
मॉड्यूल 1। गेम्स बनाम ईस्पोर्ट्स
ईस्पोर्ट्स और गेमिंग के बीच अंतर
उद्योग के रुझान और मुद्दे
खिलाड़ियों, लीगों, अधिकार धारकों के साथ क्लब के संबंध
मॉड्यूल 2. कॉपीराइट और पेटेंट कानून की वस्तुओं की प्रणाली में वीडियो गेम का स्थान
साहित्यिक कार्य, कंप्यूटर प्रोग्राम, जानकारी, जटिल वस्तुएँ, समग्र कार्य, आदि।
वे वस्तुएं जो खेलों में कॉपीराइट की वस्तुओं के रूप में संरक्षित नहीं हैं: नियम, विचार, अवधारणाएं (उदाहरण के साथ), प्रकाशन और स्टूडियो-प्रकाशक संबंध, प्रकाशकों/वितरक के साथ बातचीत
मॉड्यूल 3. खेल विकास (भाग 1)
बौद्धिक संपदा वस्तुओं का निर्माण और संरक्षण
सेवा कार्य
कार्य के निष्पादन के भाग के रूप में बौद्धिक गतिविधि (आरआईए) के परिणामों का निर्माण
सॉफ्टवेयर का राज्य पंजीकरण
घरेलू सॉफ्टवेयर का रजिस्टर
खुला स्रोत सॉफ्टवेयर
मॉड्यूल 4. खेल विकास (भाग 2)
पोर्टिंग गेम
वीडियो गेम से बोर्ड गेम बनाते समय और इसके विपरीत अधिकारों की विशेषताएं
गेम्स की रिवर्स इंजीनियरिंग, अनुकूलन और पोर्टिंग, गेम्स का अनधिकृत संशोधन (मॉड का निर्माण), मॉड की बिक्री, चीट बॉट
मॉड्यूल 5. खेल संपत्तियों की सुरक्षा
गेमिंग परिसंपत्तियों और ट्रेडमार्क की सुरक्षा और संरक्षण
AppStore और Google Play में चुनौतीपूर्ण उल्लंघन
रूसी और विदेशी न्यायिक और कानून प्रवर्तन अभ्यास का विश्लेषण
मॉड्यूल 6. खेलों में तृतीय पक्ष आईपी परिसंपत्तियों का उपयोग
संगीत संगत और अन्य तृतीय पक्ष वस्तुओं (पाठ, डिज़ाइन) का लाइसेंस
अनुमत उपयोग की मात्रा, उचित उपयोग और अन्य अपवाद
रूसी और विदेशी कानूनी मामलों का विश्लेषण, हथियारों की छवियों के मामले, टैटू, फीफा, एनबीए और अन्य में एथलीटों की छवियां
मॉड्यूल 7. खेल में मूल्य
कानूनी व्यवस्था निर्धारित करने के दृष्टिकोण, उपयोगकर्ता समझौते के साथ संबंध, व्यावसायीकरण की संभावना, रूसी और विदेशी न्यायिक अभ्यास
मॉड्यूल 8. स्ट्रीमिंग
गेम कानूनी दृष्टिकोण से स्ट्रीम होता है
प्रकाशकों, टूर्नामेंट प्रसारणों का विनियमन
सामग्री लाइसेंसिंग समझौते
सूचना मध्यस्थ, गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म/सूचना मध्यस्थ के रूप में बाज़ार (स्टीम और अन्य): उनके दायित्व की सीमाएँ
मॉड्यूल 9. खेलों का सार्वजनिक कानूनी विनियमन: सेंसरशिप, आयु रेटिंग
आयु लेबलिंग की कानूनी व्यवस्था
बाल संरक्षण कानून की सीमाएँ
राज्य प्रतिबंध
मॉड्यूल 10. जुआ और जुआ
जुआ और वीडियो गेम का अनुपात
वीडियो गेम में जुआ यांत्रिकी
ऑनलाइन कैसीनो, ऑनलाइन पोकर, लूटबॉक्स: रूसी और विदेशी न्यायिक अभ्यास
मॉड्यूल 11. धन उगाहने (दान संग्रह) के लिए एक गेम डेवलपमेंट स्टूडियो तैयार करना
यथोचित परिश्रम
डील संरचना की विशेषताएं
शेयरों की बिक्री बनाम संपत्तियों की बिक्री
लेन-देन समझौतों का मसौदा तैयार करने की ख़ासियतें
मॉड्यूल 12. करों
खेल और खेल वस्तुओं की बिक्री पर कराधान
रूसी संघ और यूरोप में इलेक्ट्रॉनिक सेवाओं पर वैट का भुगतान करने की ख़ासियतें (वन स्टॉप शॉप व्यवस्था)
डीएसटी परिचय
मॉड्यूल 13. खेलों में व्यक्तिगत डेटा
प्लेयर पीडी के संदर्भ में 152-एफजेड की आवश्यकताएं (आवश्यक नीतियां, स्थानीयकरण)
सामान्य डेटा संरक्षण विनियमन (जीडीपीआर): प्रयोज्यता, आवश्यकताएं, कैलिफोर्निया उपभोक्ता गोपनीयता अधिनियम (सीसीपीए)
मॉड्यूल 14. ईस्पोर्ट्स कानून
खिलाड़ियों और ई-स्पोर्ट्स लीगों के साथ अनुबंधों के विनियमन की ख़ासियतें
आधिकारिक खेल स्थिति
के बारे में
ओलेग ए.
03.11.2021 जी।
मैं "ईस्पोर्ट्स और गेमिंग उद्योग में वकील" पाठ्यक्रम में अग्रणी था। मुझे पाठ्यक्रम पसंद आया, मैंने बहुत कुछ सीखा। इसके अलावा, उन्होंने एक पत्थर से दो शिकार किए: उन्होंने बौद्धिक संपदा अधिकारों को दोहराया और ई-स्पोर्ट्स, गेम्स और समग्र रूप से उद्योग के बारे में नया ज्ञान प्राप्त किया। मुझे क्या पसंद आया: 1. व्याख्यान विशेष रूप से शाम को आयोजित किए जाते हैं, जब आप अक्सर कक्षाओं में भाग ले सकते हैं; 2. यदि आप उपस्थित नहीं थे...