पायथन में प्रोग्रामिंग. पहला कदम - फॉक्सफोर्ड से निःशुल्क पाठ्यक्रम, 30 पाठों का प्रशिक्षण, दिनांक: 5 दिसंबर, 2023।
अनेक वस्तुओं का संग्रह / / December 08, 2023
पहेलियों को सुलझाने और कहानी के नायकों की मदद करके, छात्र पायथन भाषा की बुनियादी अवधारणाओं से परिचित हो जाते हैं - चर, स्थितियाँ, लूप, डेटा संरचनाएँ - और इस ज्ञान को वास्तविक वातावरण में व्यवहार में लाएँ प्रोग्रामिंग.
हम नमूनों और होमवर्क की मैन्युअल रूप से जांच करते हैं।
हम लिखित भाग के असाइनमेंट को स्व-परीक्षण के लिए नहीं छोड़ते हैं - यह OGE विशेषज्ञों द्वारा किया जाता है।
हम एक परीक्षा की तरह "वास्तव में" जांच करते हैं, और परिणामस्वरूप आपको विस्तृत प्रतिक्रिया प्राप्त होती है। यह सब तैयारी की गति और आपके परिणामों के लिए है। एक निजी क्यूरेटर 24/7, दो घंटे के भीतर सवालों का जवाब देगा।
क्यूरेटर कार्यक्रम और विषय को समझते हैं, इसलिए वे किसी भी समय पाठ्यक्रम और होमवर्क के बारे में आपके सवालों का आसानी से जवाब दे सकते हैं।
वे अच्छी तरह जानते हैं कि तैयारी करना और अपनी चिंताओं को समझना कितना कठिन हो सकता है।
एक शिक्षक का सबसे महत्वपूर्ण कार्य परीक्षा से पहले आपको तनाव और भय से निपटने में मदद करना है।
कक्षाएं शनिवार को 16.00 बजे होती हैं।
ओलंपियाड के विजेता और पदक विजेता, फॉक्सफोर्ड में शैक्षिक खेल पद्धतिविज्ञानी।
प्रोग्रामिंग ओलंपियाड के विजेता और पुरस्कार विजेता। शिक्षक, कार्यप्रणाली-शैक्षिक कार्यक्रमों के विकासकर्ता।
फ़ॉक्सफ़ोर्ड में "वर्ष का शिक्षक" पुरस्कार का विजेता।
Minecraft, HTML + CSS + जावास्क्रिप्ट, स्क्रैच और पायथन पर पाठ्यक्रमों और कार्यक्रमों के लेखक
शिक्षण अनुभव - 5 वर्ष से अधिक
पायथन में पहला कदम
इन पाठों में, छात्र अपना पहला सरल प्रोग्राम पायथन में लिखते हैं: वे स्क्रीन पर टेक्स्ट प्रदर्शित करना और कीबोर्ड से इसे पढ़ना सीखते हैं। और पहली बार वे कोड में त्रुटियों का सामना करते हैं और सीखते हैं कि उनसे डरने की बिल्कुल भी आवश्यकता क्यों नहीं है
- प्रोग्रामिंग वातावरण से परिचित होना।
- स्क्रीन पर टेक्स्ट प्रदर्शित करना।
- कीबोर्ड से टेक्स्ट दर्ज करना।
- कोड में त्रुटि संदेशों को कैसे समझें।
चर और उनके साथ काम करना
इस खंड में, छात्रों को प्रोग्रामिंग में वेरिएबल्स की बहुत महत्वपूर्ण अवधारणा से परिचित कराया जाता है, सीखें उन्हें सही ढंग से लिखें, और यह भी जानें कि चर क्या हैं और उनके साथ क्या कार्रवाई की जा सकती है पूरा
- प्रोग्रामिंग में एक चर की अवधारणा.
- वेरिएबल बनाने के तरीके.
- आप वेरिएबल्स को कैसे नाम दे सकते हैं और क्या नहीं।
- पायथन में डेटा प्रकार।
- विभिन्न प्रकार के चर के साथ अंकगणितीय संचालन।
शर्तें और तार्किक अभिव्यक्तियाँ
यह अनुभाग प्रोग्रामिंग स्थितियों (यदि..., तो..., अन्यथा...) के लिए समर्पित है। छात्र तार्किक अभिव्यक्तियों "और", "या", "नहीं" से परिचित हो जाते हैं और जटिलता की विभिन्न डिग्री की स्थितियों के साथ कार्यक्रम लिखते हैं
- डेटा प्रकार के रूप में "सही" और "गलत"।
- लॉजिकल ऑपरेटर्स "और", "या", "नहीं"।
- शर्तों के साथ सरल और जटिल एल्गोरिदम का निर्माण।
- कोड लिखते समय इंडेंटेशन का महत्व।
- गेम प्रोजेक्ट "टेक्स्ट क्वेस्ट"।
"घुमाव के दौरान
यह खंड प्रोग्रामिंग में लूप की अत्यंत महत्वपूर्ण अवधारणा और इसके प्रकारों में से एक की जांच करता है - एक शर्त के साथ एक लूप, जिसमें इसकी विभिन्न विविधताएं शामिल हैं। छात्र यादृच्छिक संख्या जनरेटर का उपयोग करना भी शुरू करते हैं और अनुभाग के अंत में एक गेम प्रोजेक्ट लिखते हैं
- एक शर्त के साथ एक चक्र रिकॉर्ड करना।
- लूप में एक काउंटर वेरिएबल जोड़ना।
- एक अंतहीन लूप और उससे बाहर निकलें।
- यादृच्छिक संख्या पीढ़ी।
- गेम प्रोजेक्ट "रॉक, पेपर, कैंची।"
पायथन में डेटा संरचनाएँ
यह अनुभाग सूचियों और उनके साथ काम करने के लिए समर्पित है। छात्र सीखेंगे कि सूचकांक क्या हैं, उन्हें सही तरीके से कैसे गिना जाए और सूचियों को संशोधित करने के लिए उनका उपयोग कैसे किया जाए
- डेटा संरचना के रूप में सूचीबद्ध करता है।
- तत्वों और उनके सूचकांकों की सूची बनाएं।
- सूची तत्वों को जोड़ना, हटाना और बदलना।
"पाश के लिए
यह अनुभाग एक अन्य प्रकार के लूप, फॉर लूप की जांच करता है। छात्र "फॉर" लूप की क्षमताओं की विस्तार से जांच करते हैं और अनुभाग के अंत में एक गेम प्रोजेक्ट लिखते हैं
- "के लिए" लूप और "जबकि" लूप के बीच अंतर।
- "फॉर" लूप के माध्यम से सूचियों के साथ कार्य करना।
- "फॉर" लूप के माध्यम से स्ट्रिंग्स के साथ कार्य करना।
- चरणों के साथ "फॉर" लूप बनाना।
- गेम प्रोजेक्ट "अक्षर से शब्द का अनुमान लगाएं।"