30 किताबें है कि किसी भी डिजाइनर को पढ़ने के लिए सहायक होते हैं
किताबें / / December 19, 2019
डेनिस Zolotarev
कला निर्देशक, मल्टीमीडिया पत्रकारिता, डिजिटल है-डिजाइन और इंफ़ोग्राफ़िक्स के क्षेत्र में एक विशेषज्ञ। सुराग ब्लॉग.
1. "इच्छा की वस्तुओं", एड्रियन Forti
देर से 80 के दशक में विदेश में प्रकाशित पुस्तक केवल 2010 में रूस पर पहुंच गया। मेरी राय में, इस डिजाइनर पेशे, अपने मूल, उद्देश्यों और उपकरणों का सबसे सटीक वर्णन है।
2. "समझौता कॉमिक्स," Scott McCloud
कॉमिक्स के बारे में एक किताब, लेकिन वास्तव में बहुत अधिक है - यह एक व्यापक अर्थों में दृश्य संचार पर रेडीमेड पाठ्यपुस्तक का एक प्रकार है। प्रकाशित, विशेष रूप से कॉमिक्स के रूप में (और इसलिए अंग्रेजी संस्करण को सलाह, यद्यपि वहाँ अनुवाद किया जाता है)।
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3. व्लादिमीर Krichevsky सभी पुस्तकों, लेकिन विशेष रूप से "प्रजनन के काव्यशास्त्र"
Krichevsky - डिजाइन दंभ और संकीर्ण मानसिकता के खिलाफ उत्कृष्ट टीकाकरण। जितनी जल्दी आप इसे पाने के, कम संभावना पेशेवर 30-40 साल के बाद zakostenet।
4. "सादगी के कानूनों," जॉन माएदा
के बारे में कैसे सरल करने के लिए, लेकिन बोरिंग या खराब नहीं।
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5. "कला के इतिहास", अर्नस्ट गोम्ब्रिच
पुस्तक संस्करणों में से एक अविश्वसनीय संख्या है और व्यापक रूप से विषय पर सबसे अच्छा काम माना जाता है। विषय, मेरे विचार में, किसी भी डिजाइनर के लिए आवश्यक: इतिहास के ज्ञान भविष्य की भविष्यवाणी करने में मदद करता है। मैं आपको सलाह, ज़ाहिर है, अंग्रेजी संस्करण (गरीब के रूसी संस्करण की गुणवत्ता) को पढ़ने के लिए।
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6. "आधुनिक फ़ॉन्ट" विल्लू टूट्स
यह टाइपोग्राफी और कैसे मंत्र Ruder नाम, Tschichold और Bringhersta दोहराने के लिए के बारे में बात करने के लिए फैशनेबल है। "आधुनिक फ़ॉन्ट" विल्लू टूट्स: लेकिन मैं कुछ हद तक एक अलग संस्करण का सुझाव देना चाहते।
अभी तक सोवियत संघ में प्रकाशित पुस्तक (मुझे याद है के रूप में), प्रिंट से बाहर के बाद से, लेकिन आप आसानी से इसे का एक इलेक्ट्रॉनिक संस्करण पा सकते हैं (या एक दूसरे हाथ किताबों की दुकानों में खरीद)। मेरी राय में, आगे के अध्ययन के लिए इस तरह, आवश्यक आधार के रूप में इतिहास और पत्र की उत्पत्ति के बारे सबसे अलग काम पहले से ही है कि उन लोगों के साथ कर सकते हैं।
सेर्गेई स्लट्स्की
संस्थापक और स्टूडियो प्रस्तुतियों "के रचनात्मक निर्देशकMetaforma».
1. "बेचना पैकेजिंग," लार्स Vallentin
अच्छी पैकेजिंग उत्पाद से अलग नहीं किया जा सकता है, यह अपने मूल्य बढ़ जाता है। तथ्य यह है कि खाद्य उत्पादों के लिए पैकेजिंग के डिजाइन के बारे विचाराधीन पुस्तक, सिद्धांतों सार्वभौमिक और आसानी से किसी भी रूप में प्रसारित कर रहे हैं के बावजूद।
2. स्लाइड: ology, नैन्सी ड्यूआर्टे
प्रस्तुति - यह सिर्फ PowerPoint में स्लाइड का एक सेट, एक दृश्य कहानी आप लक्ष्यों को प्राप्त करने में मदद करता है के रूप में नहीं है। बल्कि उत्पादन अतर्कसंगत स्लाइड और डेटा, परिवर्तित से प्रस्तुतियों उपकरण दर्शकों के लिए अपने विचारों में रिपोर्ट करता है।
3. ऑस्टिन क्लिन "एक कलाकार, जैसे चोरी"
चोरी और प्रेरणा का स्रोत के लिए खोज के बीच क्या अंतर है? अपने स्वयं के पथ विचारों का संग्रह के साथ शुरू होता - विदेशी प्रभाव अस्वीकार नहीं करते हैं और अपने स्वयं के अद्वितीय शैली के रूप में।
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4. मार्क किस्टलर "तुम, 30 दिनों में आकर्षित करने के लिए सक्षम हो जाएगा"
चित्रा तेजी से शब्द दूसरों को अपने विचारों की व्याख्या करने में मदद करता है। आप में कलाकार का पता चलता है और मदद आप इस प्रक्रिया का आनंद लें इस पुस्तक उपकरणों और तकनीकों कि डर को खत्म प्रदान करेगा, - कई एक पेंसिल लेने के लिए डर रहे हैं।
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5. "दृश्य सोच" दान Roem
किताब तुम सिर्फ व्यापार स्थिति की कल्पना और रोजमर्रा की जिंदगी में दृश्य सोच का उपयोग सिखा देगा। तस्वीरें ड्रा और समस्याओं को हल।
6. "समझौता कॉमिक्स," Scott McCloud
स्थिर छवियों का एक संग्रह है, यह जीवन और गतिशीलता से भर जाता है - तथ्य यह है कि हास्य पुस्तक के बावजूद। की और यहां तक कि पृष्ठ पर फ्रेम के बीच न्यूनतम चित्रण छिपा विचारों और सिद्धांतों, जो फिल्म, एनीमेशन, वेब डिजाइन, इंटरफेस डिजाइन में उपयोग किया जाता है।
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लाल शिमला मिर्च जू (लाल शिमला मिर्च जू)
डिजाइनर Canva - ऑनलाइन तस्वीर संपादक और ग्राफिक डिजाइनर।
1. "अच्छा रणनीति, अच्छी रणनीति। अंतर क्या है और क्यों यह महत्वपूर्ण है, "रिचर्ड Rumelt
स्थिति, अपने अव्यक्त संभावित है, और यह करने के लिए उचित दृष्टिकोण में नज़र गहरी - किसी भी अच्छी रणनीति के दिल पर। Rumelt शो कैसे इस तरह के एक राय उपकरण, सही दिशा में सोच गाइडों की एक किस्म का उपयोग का गठन किया जा सकता है।
2. "धीमी सोचो... जल्दी से अपना मन बना," डैनियल Kahneman
पुस्तक दोनों के कारोबार में और निजी में चयन करने की प्रक्रिया के बारे में एक व्यावहारिक और सही मायने में उपयोगी अंतर्दृष्टि प्रदान करता है जीवन, और फिर, क्या हम तकनीक का उपयोग कर सकते हैं खुद को मानसिक विफलताओं से बचाने के लिए, अक्सर करने के लिए अग्रणी समस्याओं।
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3. "निगम प्रतिभाशाली। कैसे रचनात्मक लोगों की एक टीम का प्रबंधन करने के लिए ", एडविन कैटमल, एमी वालेस
यह पुस्तक, पिक्सर के संस्थापक द्वारा लिखित - नेतृत्व और एक वातावरण रचनात्मकता और कहानी कहने के विकास के लिए अनुकूल बनाने के बारे में। यह बात यह है कि आलोचना और टीम वोट करने के लिए एक साथ काम और व्यक्तिगत योगदान के संबंध के लिए समर्पित है में विशेष रूप से मजबूत है।
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4. "रोज़मर्रा की चीज़ों के डिजाइन" डोनाल्ड नॉर्मन द्वारा
"रोज़मर्रा की चीज़ों के डिजाइन" से पता चलता है कि अच्छे और एक ही समय व्यावहारिक डिजाइन संभव है पर। नियम सरल हैं: तत्वों सामने प्रस्तुत करें, कार्यक्षमता और नियंत्रण के प्राकृतिक संतुलन का उपयोग करें और बुद्धिमानी से जिसके परिणामस्वरूप सीमाओं का उपयोग करें। लक्ष्य - सही समय पर जिस तरह से आप चाहते वांछित उपयोगकर्ता कार्रवाई करने के लिए धीरे-धीरे लाने के लिए। इस पुस्तक के बारे में - कैसे और क्यों ग्राहकों के लिए कुछ उत्पादों की तरह मूल्यवान टिप्पणियों, और अन्य परेशान का एक शक्तिशाली स्रोत।
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पावेल गोर्शकोव
डिजाइन निदेशक Redmadrobot। प्रोफ़ाइल फेसबुक.
के बाद से गतिविधि के अपने क्षेत्र UX से संबंधित है, तो मैं किताबें है कि इंटरफेस डिजाइनरों के लिए उपयोगी हो सकता है साझा करेंगे। और मैं भारी तोपखाने के साथ शुरू करेंगे।
1. "इंटरफ़ेस: डिजाइनिंग इंटरएक्टिव सिस्टम के लिए नई दिशा", जेफ रस्किन
एक स्मारकीय काम बिल्कुल इंटरफेस है। यह एक लंबे समय के लिए लिखा है, लेकिन मूल बातें खुलासा, प्रासंगिकता खोने नहीं है।
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2. एलन कूपर "रोगियों के हाथों में मानसिक अस्पताल"
कुछ उबाऊ है, लेकिन कारण आसपास के लोगों आदर्श इंटरफेस से दूर हैं के बारे में उपयोगी सोच। तथ्य यह है कि के बाद से लेखन किया गया है काफी एक बहुत समय और कुछ उदाहरण (क फलफूल उद्योग के मानकों के द्वारा) पुराने हो गए हैं के बावजूद, यह अभी भी मान्य है।
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3. एलन कूपर "इंटरफेस, पर"
यह बाइबिल डिजाइनर - सभी वे प्रक्रिया और विशेषज्ञ इंटरफेस डिजाइन सिद्धांतों के बारे में जानना चाहते हैं। शेल्फ पर एक जगह बुक करने के लिए है, क्योंकि, सबसे अधिक संभावना है, इसे वापस करने के लिए समय-समय पर आ जाएगा तैयार करें।
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4. "अच्छा इंटरफ़ेस - अदृश्य इंटरफेस" गोल्डन कृष्णा
उपरोक्त उदाहरण के विपरीत, आसान, पढ़ने के लिए प्राइमर की तुलना में अधिक लेख बढ़ाया जा रहा। सबसे पहले, यह, डिजाइनरों जो पहले से ही एक मोबाइल अनुभव डिजाइन के लिए उपयोगी हो सकता है गलत धारणा के खिलाफ टीकाकरण के रूप में एक मोबाइल एप्लिकेशन है कि - सभी सवालों के जवाब।
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डिजाइन टीम मिथकः
प्रकाशक मिथकः विज्ञप्ति व्यक्तिगत और व्यावसायिक विकास, व्यवसाय विकास और खुश बचपन के लिए किताबें।
1. «स्क्रम। परियोजना प्रबंधन के क्रांतिकारी विधि ", जेफ सदरलैंड
पुस्तक विभिन्न व्यवसायों के विशेषज्ञों के बीच टीम के काम के बारे में है। परियोजना पर बार हम खो देते हैं जब करने के लिए एक दूसरे को जानकारी स्थानांतरित से ज्यादातर: टी - डिजाइनर, लेआउट - प्रोग्रामर, कोड - परीक्षक... बिल्कुल सही आदेश कुछ भी व्यक्त नहीं करता है और खोना नहीं करता - यह काम करता है तुल्यकालिक। कैसे एक ऐसा प्रतिरूप डिजाइनर चित्रकला के बीच नहीं है लागू करने के लिए शुरू करने के बारे में जानकारी के लिए, इस पुस्तक में बताता है।
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2. जादू इंक, ब्रेट विक्टर
एप्पल स्टीव जॉब्स के एक पूर्व कर्मचारी टीम आधारित डिजाइन इंटरफेस के बारे में बात करती है। शिक्षा, संचार और आत्म-अभिव्यक्ति: - लेखक के अनुसार, इंटरफ़ेस बुराई करता है, तो यह तीन मौलिक समस्याओं को हल करने में मदद करता है नहीं है। ब्रेट विक्टर - एडवर्ड टफ़्टे के एक बड़े प्रशंसक। उन्होंने कहा कि इंटरैक्टिव डिजाइन की दुनिया में Flatland के महान गुरुओं के सिद्धांतों का अनुवाद किया।
3. "व्यापार में डिजाइन सोच," टिम ब्राउन
रूसी में डिजाइन और रचनात्मक सोच के बारे में सबसे underrated किताब। नहीं एक गाइड, बल्कि एक घोषणा पत्र है कि डिजाइन नहीं सामान्य से विशेष के लिए (विशेष रूप से से सामान्य करने के साथ ही) किया जाना चाहिए - डिजाइनर लगातार दो स्तरों के बीच कूद, दोनों अलग-अलग विवरण और तस्वीर देखने के लिए बधाई देने के लिए पूरी तरह से।
यही कारण है कि यह बहुत महत्वपूर्ण है अपने हाथों से काम करने के लिए जारी रखने के लिए, और अकेले कंपनी के सामरिक उद्देश्यों को हल करने की तलाश नहीं है। यही कारण है कि आप उत्पाद के एक नृवंशविज्ञानशास्त्री होने के लिए सोचने के लिए न केवल, लेकिन बहुत विशिष्ट लोगों के जीवन स्थितियों के बारे में मैट्रिक्स के बारे में की जरूरत है, है।
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4. "कला और दृश्य धारणा" रूडोल्फ़ अर्नहेम
सोवियत संघ में अनूदित वापस, इस पुस्तक कला का एक उदाहरण हमारी दृष्टि के संचालन का वर्णन है। मुख्य विचार है, जो लेखक संप्रेषित करने के लिए कोशिश कर रहा है: हमारी दृष्टि हमारी मांग के बिना ज्यादा करता है।
अक्सर किसी व्यक्ति को इंद्रियों से प्राप्त करता है निर्णय लेने के लिए जानकारी, और एक तैयार जवाब नहीं है। आप क्या उपयोगकर्ता एक समस्या को हल करना चाहता है या लाभ नहीं है अगर वह हमेशा वह क्या देखता है के बारे में पता नहीं है और वह क्या करना चाहता है के बारे में कैसे बात कर सकते हैं? किसी भी विशेषज्ञता के डिजाइनरों के लिए सबसे महत्वपूर्ण लेखक।
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5. डिजाइनिंग इंटरेक्शन, बिल Moggridzh
विचारधारा के संस्थापक, इतिहास में पहली लैपटॉप के डिजाइनर (ग्रिड, 1982) और व्यक्ति बातचीत डिजाइन की अवधारणा के साथ आया था जो। लेख का उनका संग्रह - इस इंटरफेस के इतिहास में सबसे अच्छा भ्रमण है। पुस्तक Moggridzha आप जो लोग लिखने किताबें नहीं था के साथ साक्षात्कार लगता है, लेकिन बहुत लगाएंगे विधेयक की तरह है कि करने के लिए सुनो एटकिंसन (Macintosh), लैरी टेस्लर (Xerox PARC), डग एन्गेल्बर्ट (माउस निर्माता), लैरी पेज और सेर्गेई ब्रिन (गूगल) और कई अन्य।
6. मुद्रण शैली के तत्वों, रॉबर्ट ब्रिंगहर्स्ट
आदर्श रूप में कैसे बाहर पुस्तक बनाने के लिए के बारे में किताब तैयार किया गया है। सुंदर अनुपात और क्षेत्र कवर, अभिलेखीय गुणवत्ता वाले कागज पर मुद्रित। बस अपने हाथों में पकड़ और आप जानते हैं, क्या शास्त्रीय शैली में एक अच्छी तरह से डिजाइन किताब होना चाहिए। बल्कि, एक पाठ्यपुस्तक से एक सिंहावलोकन, - यहाँ और vorstku के बारे में और फोंट के बारे में और स्वरूपों के बारे में। लेकिन यह भी उपयोगी व्यावहारिक कुछ सीखा जा सकता है।
7. "डिजाइन: फार्म और अराजकता," पॉल रेंड
सबसे तथ्य यह है कि आप ग्राफिक डिजाइन के बारे में पढ़ सकते हैं के उपयोगी। आप क्या एक छवि, आकार कम से कम कुछ समझ vytsepit कर सकते हैं, और क्यों यह आवश्यक है। और पॉल रेंड के उदाहरण पर यह सब काम करते हैं।
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8. इलेक्ट्रॉनिक पाठ्यपुस्तक "टाइपोग्राफी और लेआउट", Artem Gorbunov
मैं novices के और न केवल vorstke पर सबसे अच्छा पाठ्यपुस्तक में सोचते हैं। Artem बताता है और शो के स्पष्ट नियमों के लिए एक मजबूत और विशिष्ट लेआउट बनाने के लिए कैसे। यह नहीं सिखाती कैसे brutalism या posmtmodern-भरने बनाने के लिए। लेकिन सिखाने किसी को भी कैसे एक साफ, सुपाठ्य और अर्थपूर्ण बनाने के लिए। हैंडी, और जो लोग मुद्रित करने के लिए कुछ कर रहे हैं, और इंटरैक्टिव बच्चों।
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9. "चीजों की भाषा", डेयान सुडजिक
डिजाइन के अर्थ और हमें चीजों को चारों ओर दुनिया की धारणा की संस्कृति पर इसके प्रभाव पर।
10. "ब्लैक स्क्वायर" काज़िमिर मालेविच
कैसे एक स्थायी एकता में संस्कृति, कला, विज्ञान और प्रकृति के बारे में सोचना जानने के लिए।
11. "डिजाइन और अपराध," हैल फ़ॉस्टर
राजनीति, अर्थशास्त्र, विपणन, और महत्वपूर्ण सोच उपकरण के रूप में डिजाइन पर।