एक निदान के रूप में वीडियो गेम पर निर्भरता: यह रोगों के अंतर्राष्ट्रीय वर्गीकरण में परिवर्तन का मतलब
गठन / / December 19, 2019
हाल ही में, विश्व स्वास्थ्य संगठन प्रकाशितडब्ल्यूएचओ रोग के नए अंतर्राष्ट्रीय वर्गीकरण (आईसीडी 11) विज्ञप्ति रोगों के अंतर्राष्ट्रीय वर्गीकरण (आईसीडी -11) के ग्यारहवें संस्करण। यह 55,000 रोगों, चोटों और विकार, मानसिक और व्यवहारिक सहित वर्णन करता है।
जाना जाता विकारों आईसीडी 11 के एक नंबर, लेखकों से पहले की तुलना में अलग देखा है का प्रस्ताव रखा, और यहां तक कि चिकित्सा पद्धति में निर्भरता के एक नए प्रकार पेश किया जाएगा - पर कंप्यूटर गेम. के बारे में क्या आईसीडी और प्रकाशन के अगले संस्करण के रूप में मानसिक आदर्श की हमारी समझ बदल जाता है, का कहना है कि नैदानिक मनोवैज्ञानिक Giorgi Natsvlishvili में अधिक जानें।
एक आम भाषा है, जिसमें विभिन्न देशों के शोधकर्ताओं ने बातचीत करने के लिए बनाया जा रहा है, यह किसी भी विज्ञान के विकास के लिए आवश्यक है। चिकित्सा अपवाद नहीं है। यह भी विभिन्न देशों के सहयोगियों के साथ काम कर के बारे में बात करने के लिए नहीं है। एक दूसरे को समझने के लिए, और डॉक्टरों एक ही शहर के स्तर पर होना चाहिए। इस उद्देश्य से, और रोगों और उनके वर्गीकरण के नामकरण आविष्कार किया गया।
रोगों के अंतर्राष्ट्रीय वर्गीकरण दुनिया की मृत्यु दर और रुग्णता डेटा पर कलेक्ट आंकड़ों के मानक प्रक्रिया है। यह आप को संगठित करने और स्वास्थ्य की जानकारी सांख्यिकी और महामारी विज्ञान, प्रबंधन के लिए प्रयोग की जाने वाली एन्कोड करने के लिए अनुमति देता है स्वास्थ्य, संसाधनों के आवंटन, निगरानी और मूल्यांकन, अनुसंधान, प्राथमिक स्वास्थ्य देखभाल, रोकथाम और उपचार। यह देशों और जनसंख्या समूहों में स्वास्थ्य के क्षेत्र में सामान्य स्थिति के बारे में एक विचार प्राप्त करने के लिए मदद करता है।
रोगों के अंतर्राष्ट्रीय वर्गीकरण नियमित रूप से अद्यतन किया जाता है, और वर्तमान में ग्यारहवें संशोधन की शुरूआत के लिए तैयारी कर रहा हैआईसीडी -11 (रोग 11 वीं संशोधन के अंतर्राष्ट्रीय वर्गीकरण). प्रत्येक संशोधन को ध्यान में नवीनतम चिकित्सा अग्रिम और प्रशासनिक पंजीकृत रोगियों में और उपचार और विभिन्न रोगों के विश्लेषण में नए तरीकों के कार्यान्वयन लेता है। आईसीडी केवल डॉक्टरों नहीं है, लेकिन नर्सों, शोधकर्ताओं, विभिन्न द्वारा भी है चिकित्सा संस्थानों, बीमा कंपनियों और विभिन्न आपूर्तिकर्ताओं में से प्रशासनिक कर्मचारियों चिकित्सा देखभाल।
आईसीडी -11 मई 2019 में विश्व स्वास्थ्य सभा के लिए प्रस्तुत किया जाएगा, और 1 जनवरी, 2022 से लागू हो जाएगा। वर्गीकरण में शेष समय के दौरान संशोधन कि चिकित्सा निदान के विकास के पाठ्यक्रम बदल जाएगा के एक नंबर बनाया जा सकता है, और कुछ बीमारियों से संबंधित है। आईसीडी 11, पहले संशोधन है बदल जाता है, जिसमें विशेषज्ञों की न केवल डब्ल्यूएचओ समिति, लेकिन यह भी अन्य इच्छुक पार्टियों बना सकते हैं। ऐसा करने के लिए, वे करने की आवश्यकता है ऊपर डब्ल्यूएचओ एक विशेष वेब पोर्टल पर।
ऐसा नहीं है कि आईसीडी याद रखा जाना चाहिए, अपने सभी वजन और महत्व के साथ, केवल नहीं और अंतिम शब्द है जो निर्देशित पूरी दुनिया में डॉक्टरों पर। राष्ट्रीय चिकित्सा संघ इतना कुछ विकारों के निदान और एक से दूसरे देश से पुरस्कार के लिए मानदंड भिन्न हो सकते हैं, नहीं है। मानसिक विकारों, जो हमारे लेख में चर्चा की जाएगी सहित इस चिंताओं,।
उदाहरण के लिए, पिछले संशोधन, आईसीडी -10रोग 10 वीं संशोधन के अंतर्राष्ट्रीय वर्गीकरण (आईसीडी -10)1990 में अपनाया, मानसिक सामान्य की सीमाओं का विस्तार, रोगों की सूची से बाहर रखा गया समलैंगिकता. और हालांकि इस विषय पर पेशेवर बहस में अभी भी चल रहा है, और एक निदान के रूप egosyntonic और egodystonic समलैंगिकता आईसीडी -10 में जारी रखा, उस में एक समलैंगिक उन्मुखीकरण के साथ लोगों के दोषारोपण धीमा में एक महत्वपूर्ण कदम था दुनिया भर में।
हम कह सकते हैं कि मानसिक और व्यवहार विकारों की कक्षा में परिवर्तन यह है कि आईसीडी 11 शुरू कीआईसीडी 11 के सिर विकसित करने की प्रक्रिया। मानसिक और व्यवहार विकारों पिछले संस्करण की तुलना में भी आदर्श की सीमाओं के विस्तार कर रहे हैं? हमें इस प्रकार का पागलपन, व्यक्तित्व विकार, और जुए की लत के उदाहरण पर विचार करें - एक नया stigmatizatsionnym कारक हो सकता है।
एक प्रकार का पागलपन
एक प्रकार का पागलपन - एक बहुत ही समृद्ध इतिहास के साथ एक मानसिक विकार। अब तक, जब लोगों को पागलपन के बारे में बात करते हैं, उनके मन में एक प्रकार का पागलपन है। यह सबसे लोकप्रिय मानसिक विकारों कि लोकप्रिय संस्कृति में दिखाई देते हैं में से एक है। क्रमश: संबंधित एक प्रकार का पागलपन के लिए, साथ ही बड़े पैमाने पर संस्कृति मौलिक दोनों समुदाय में और विशेषज्ञों के बीच अलग अलग के किसी भी तत्व के लिए।
शब्द "एक प्रकार का पागलपन" 1908 में सुजेन ब्ल्ूलर पेश किया गया था। रोग दोनों अंतर्जात और बहुरूपी लक्षण विज्ञान इसकी गुणात्मक सामग्री में एकजुट नहीं कर रहा था की विशेषता है, रोग पूर्वानुमान के विकास के परिणाम मुश्किल था। इस के संबंध में कितना यह उचित है एक भी विकार के रूप में एक प्रकार का पागलपन के आवंटन के लिए के बारे में विवाद थे। बाद में, विशेषज्ञों के बहुमत एक भी रोग के रूप में एक प्रकार का पागलपन के आवंटन पर सहमति व्यक्त की है, लेकिन चर्चा खत्म नहीं हुई।
एक भी प्रक्रिया, एक अविभाज्य पूरे (Kronfeld) की तरह या विभाजित में - बीसवीं सदी के दौरान यह एक प्रकार का पागलपन के लक्षण कैसे का विश्लेषण करने के बारे में ज्यादा बहस हुई है नकारात्मक (जैसे स्मृति हानि के रूप में किसी भी मस्तिष्क समारोह का निषेध,) और सकारात्मक (जब वहाँ इस तरह के दु: स्वप्न के रूप में हमारे मानस का एक उत्पाद के रूप में कुछ नया, है) लक्षण (Kraepelin)।
अपनी प्रकृति की समझ के आधार पर - और के बारे में कैसे इलाज एक प्रकार का पागलपन के लिए बहस की। एक मस्तिष्क रोग है कि केवल दवाओं के साथ व्यवहार किया जाता है - अगर हम एक अंतर्जात विकार के रूप में यह विचार करना एक प्रकार का पागलपन है। हम बहिर्जात विकार के बारे में बात कर रहे हैं तो एक प्रकार का पागलपन है - एक परिवार बीमारी या सार्वजनिक, और इलाज के लिए मरीज को इस स्थिति को बदलने चाहिए। तुम भी एक multidisciplinary दृष्टिकोण है कि पहले दो को जोड़ती है का उपयोग कर सकते हैं।
अंत में, निदान जीत लिया है, तो बात, संरचनात्मक दृष्टिकोण को ध्यान में नकारात्मक और सकारात्मक लक्षण के बीच विभाजन लेने। अगर हम उपचार के बारे में बात करते हैं, अलग-अलग विशेषज्ञों एक multidisciplinary दृष्टिकोण पकड़, दूसरों को विशेष रूप से अंतर्जात विकार के रूप में एक प्रकार का पागलपन को देखो।
अभी हाल तक, एक प्रकार का पागलपन प्रवाह और फार्म के प्रकार के अंतर करने के लिए प्रस्तावित किया गया था। इस प्रकार, आईसीडी -10 बाहर खड़े, दूसरों, इस तरह के रूपों के बीच:
- पैरानॉयड एक प्रकार का पागलपनजिसमें नैदानिक तस्वीर विशेष रूप से श्रवण और अवधारणात्मक गड़बड़ी की, अपेक्षाकृत स्थिर है, अक्सर पागल भ्रम, आमतौर पर दु: स्वप्न के साथ का प्रभुत्व है। भावनाओं, इच्छा, भाषण, और तानप्रतिष्टम्भी लक्षण (अत्यधिक मांसपेशी टोन, के विकार है जिसमें मरीज या कई चालें और बोलता है, या इसके विपरीत एक व्यामोह में गिर जाता है और जमा) अनुपस्थित या अपेक्षाकृत कमजोर कर रहे हैं व्यक्त की है।
- एक प्रकार का पागलपन के अव्यवस्थित रूपजिस पर भावात्मक (भावनात्मक) परिवर्तन पर हावी है। भ्रम और मतिभ्रम, व्यवहार सतही और खंडित, अप्रत्याशित और बेतुका व्यवहार कर रहे हैं। मूड, चर और अपर्याप्त है बेतरतीब सोच, भाषण बेतुका। वहाँ सामाजिक अलगाव की प्रवृत्ति है। रोग का निदान आमतौर पर "नकारात्मक" लक्षण, विशेष रूप से भावात्मक सपाट (रोगी लग रहा है और भावनाओं को दिखाने के लिए बंद हो जाता है) और विश्वास के नुकसान के तेजी से विकास के कारण प्रतिकूल है।
- एक प्रकार का पागलपन के तानप्रतिष्टम्भी प्रपत्र, नैदानिक तस्वीर ऐसी hyperkinesis के बीच उतार-चढ़ाव (अंगों की अनैच्छिक आंदोलनों) के रूप में, बारी मनोप्रेरणा हानि ध्रुवीय चरित्र का प्रभुत्व है और व्यामोह (जमे हुए) या स्वचालित प्रस्तुत (अत्यधिक आज्ञाकारिता) और नकारात्मकता (मरीज या डॉक्टर के विपरीत कार्य करता है, या कुछ नहीं करता है और निर्देश का जवाब नहीं है डॉक्टर)।
एक प्रकार का पागलपन के विभिन्न रूपों पर आईसीडी विभाजन के नए संस्करण, हम अब लगता है। आईसीडी 11 प्रस्तावों पेशेवरों रोगी के लक्षणों की अभिव्यक्ति का मूल्यांकन, वर्णनकर्ता उस के साथ मरीज की हालत की समझ का विस्तार करने के लिए और अधिक ध्यान दे इस तरह तो "प्राथमिक मानसिक विकारों के नकारात्मक लक्षण," "प्राथमिक मानसिक विकारों में अवसादग्रस्तता लक्षण" और के रूप में विशिष्ट निदान, पर। बहुत ही एक प्रकार का पागलपन अब एपिसोड और उनकी अवधि की संख्या से केवल बांटा गया है।
जाहिर है, वर्णनकर्ता एक पतली और लचीला नैदानिक अधिक के लिए दर्ज की गई पूरी तरह से मौजूदा लक्षण वर्णन। तथ्य यह है कि, कई विशेषज्ञों, 'एक प्रकार का पागलपन' की वर्तमान निदान के साथ के अनुसार पूरी तरह से गायब हो सकता है विभिन्न सामग्री, और हमेशा एक ही निदान के साथ नहीं मरीज को एक समान तस्वीर दिखाने रोग। नया दृष्टिकोण रोगियों है कि "सामान्य" की सीमाओं का विस्तार करने की संभावना है के लिए एक अधिक व्यक्तिगत दृष्टिकोण का निर्माण होगा।
सबसे पहले, एक प्रकार का पागलपन के साथ लोगों को, और अब नहीं रह गया शब्द "सिज़ोफ्रेनिया" गठबंधन करने के लिए सही शब्दावली हो सकता है। दूसरे, यह एक प्रक्रिया उपचार और डॉक्टरों और चिकित्सा कर्मियों की ओर से देखभाल करने के लिए अनुपात बदल जाएगा।
फिर भी, आने वाले वर्षों में तंत्रिका विज्ञान के सक्रिय विकास हम एक प्रकार का पागलपन को देखते हुए आगे के परिवर्तन है, साथ ही इस बीमारी के संबंध में मनोरोग विज्ञान के परिप्रेक्ष्य उम्मीद कर सकते हैं दी।
व्यक्तित्व विकार
व्यक्तित्व विकार या मनोरोग, अक्सर लोकप्रिय संस्कृति में दिखाया गया है। हम पश्चिमी और घरेलू दृष्टिकोण है कि मौजूद हैं और विभिन्न देशों के विशेषज्ञों के बीच बातचीत के लिए बहुत महत्वपूर्ण हैं के नैदानिक मतभेद पर नहीं जाऊंगा। इसके बजाय, कैसे आईसीडी के नए संस्करण में व्यक्तित्व विकार की धारणा को बदलने के लिए ध्यान देना।
फिलहाल, शब्द "मनोरोग" लंबे समय से एक निदान के रूप में इस्तेमाल किया गया है: वह अब अवधि की जगह एक "व्यक्तित्व विकार।" फिर भी, इस खंड हम संदर्भित करेंगे और शब्द "व्यक्तित्व विकार" और तथ्य यह है कि शैक्षणिक और व्यावसायिक हलकों में, यह अभी भी प्रयोग किया जाता है को देखते हुए यह शब्द "मनोरोग" में। कथा को आगे बढ़ाने के लिए, तथापि, हम यह समझना चाहिए कि वे किसी तरह से समान में हैं।
इन विकारों व्यक्तित्व के कई क्षेत्रों को कवर, और लगभग हमेशा बारीकी से व्यक्तिगत दुख और सामाजिक विघटन की अभिव्यक्ति से जुड़ी हैं।
इन विकारों आमतौर पर में होते हैं (लेकिन हमेशा नहीं पाया जाता है) बचपन या किशोरावस्था और बाद में जीवन भर जारी है।
मनोरोग के सिद्धांत घरेलू मनोचिकित्सक प्योत्र गैनुश्किन विकसित की है। उन्होंने विकार "संवैधानिक मनोरोगी" कहा जाता है और इस तरह के बाहर किया अन्तराबन्ध, अस्थिर, उन्माद, और इतने पर के रूप में मनोरोग के विभिन्न प्रकार, के एक नंबर। हर प्रकार की विस्तार से वर्णन किया गया था, लेकिन निदान की जटिलता है कि Gannushkina विकार की गंभीरता के चरम वेरिएंट, कम बार होने वाली उद्धृत किया गया था।
पश्चिम, एक समान दृष्टिकोण एमिल Kraepelin, जिसका अवधारणा (Gannushkina अवधारणा के रूप में) द्वारा विकसित आधुनिक व्यवहार में प्रयोग किया जाता है।
फिर भी, कुछ प्रकार पर मनोरोग के विभाजन इसी बल में विश्वास पेशेवरों का कारण नहीं कि अक्सर सामना करना पड़ा रोगियों लक्षण दिखाई दे रहे हैं, जो कई विकारों के लिए उपयुक्त है व्यक्तित्व।
आईसीडी 11 दृष्टिकोण बदल दिया गया है: लेखकों के व्यक्तित्व विकार के प्रकार के आवंटन से इनकार कर दिया। अब मनोरोग के निदान के एक निर्माता है। पहला कदम एक पूरी जगह लेता है के रूप में यह सुनिश्चित करें कि मनोरोग बनाना है। आईसीडी 11 उपलब्धआईसीडी 11 में व्यक्तित्व विकार निम्नलिखित मानदंडों को:
- जिस तरह से एक व्यक्ति सोचता है और कैसे महसूस करता है, और दूसरे में एक प्रगतिशील विकार की उपस्थिति दुनिया है, जो अनुभूति, व्यवहार के अपर्याप्त तरीके, और भावनात्मक अनुभवों में प्रकट होता है प्रतिक्रियाओं।
- कु-अनुकूलित पैटर्न एक अपेक्षाकृत कठोरता का पता चला और मनो-सामाजिक कार्य, क्या पारस्परिक संबंधों में सबसे स्पष्ट है में महत्वपूर्ण समस्याओं के साथ जुड़े रहे हैं।
- उल्लंघन विभिन्न पारस्परिक और सामाजिक स्थितियों में दिखाया गया है (यानी विशिष्ट रिश्तों या स्थितियों तक सीमित नहीं)।
- उल्लंघन समय के साथ अपेक्षाकृत स्थिर है और एक लंबी अवधि है। अक्सर, एक व्यक्तित्व विकार पहले किशोरावस्था में बचपन और स्पष्ट रूप से प्रकट होता है अपने आप में प्रकट होता है।
ऐसा लगता है इन मानदंडों बहुत पी द्वारा की पेशकश मापदंड के समान हैं कि बी Gannushkina, अनुपालन जिसके साथ मनोरोग की मौजूदगी की पुष्टि:
- समग्रता - कुछ व्यक्तित्व लक्षण आदमी की पूरी मानसिक और सामाजिक जीवन को प्रभावित;
- स्थिरता - जीवन के लक्षणों के दौरान लगाया नहीं कर रहे हैं;
- सामाजिक व्यक्तिगत विशेषताओं की वजह से बहिष्कार।
भविष्य में, आईसीडी 11 पाठ्यक्रम की गंभीरता को निर्धारित करने का प्रस्ताव है और फिर - प्रत्येक व्यक्ति के रोगी में कुछ व्यक्तित्व लक्षण।
इस प्रकार, एक ध्यान देने का विस्थापन की बात कर सकते हैं विकारों तंत्र और इसकी संरचना पर इसी व्यवहार के विवरण के साथ एक विशेष विकार निदान से। पहली नज़र में, यह एक और अधिक सटीक निदान की स्थापना के लिए चिकित्सक की मदद के लिए किया जाता है। बहरहाल, यह बहुत व्यक्तित्व विकार की अवधारणा को बदलने, जिसमें से विशेष रूप से, उपचार की विधि पर निर्भर करता है। यह पता चला प्रश्न में आईसीडी 11 कॉल व्यक्तित्व विकार के साथ रोगियों के उपचार में है कि नवाचारों। क्या विदेशी मुद्रा में की पेशकश की है और इन परिवर्तनों को बेहतर करने के लिए कर रहे हैं कि क्या, यह अभी तक स्पष्ट नहीं है।
बाध्यकारी जुआ
निर्भर करता है, व्यापक अर्थों में, वहाँ psychoactive के इस्तेमाल से जुड़े दो प्रकार के होते और संबंधित पदार्थों addiktivnym (विभिन्न गैर रासायनिक निर्भरता की घटना होने का खतरा) व्यवहार। खेल निर्भरता आईसीडी 11 में शामिल दूसरे प्रकार के अंतर्गत आता है और वीडियो गेम की लत हो जाती है।
आईसीडी 11, इस विकार "जुआ खेलने के विकार» (जुआ खेलने के विकार) के रूप में जाना जाता है। ध्यान दें कि यह जुआरी, या जुआ के रूप में एक ही बात नहीं है - रोग जुए की लत। हालांकि, वर्णन जुआ, आईसीडी 11, पूरी तरह से समान विवरण गेमिंग विकार के अनुसार। वे एक ही मापदंड आवंटित किए जाते हैं:
- खेल प्रक्रिया नियंत्रण का उल्लंघन है (जैसे, शुरुआत, आवृत्ति, तीव्रता, अवधि, समाप्ति, संदर्भ)।
- जुआ / कंप्यूटर गेम अधिक वरीयता दी गई है। वे किसी भी अन्य गतिविधि से अधिक महत्वपूर्ण हैं।
- निरंतरता या जुआ / कंप्यूटर गेम में भी अधिक भागीदारी।
- ऐसे रिश्ते में कम से कम 12 महीने के लिए देखा जाना चाहिए।
खेल के विकारों के निदान में नैदानिक मानदंडों के विवरण में स्पष्ट सादगी के बावजूद अनेक कठिनाइयों का हो सकता है। तथ्य यह है कि कंप्यूटर गेम - एक बहुत व्यापक गुंजाइश है। इसके संचालन के सिद्धांतों को समझने के लिए चिकित्सक, खेलों के कुछ संख्या के साथ खुद को परिचित होना आवश्यक है या, के रूप में अजीब के रूप में यह लग सकता है हो सकता है पास शैक्षिक पाठ्यक्रम, यह समझना होगा कि खेल अलग हो सकता है और उन सभी को वास्तव में एक आश्रित के लिए एक ट्रिगर हो सकता व्यवहार।
आईसीडी 11 वास्तव में है मौजूदा समस्या की ओर ध्यान आकर्षित - नशे की लत व्यवहार का एक फार्म के रूप में खेल पर निर्भरता। अक्सर एक गैर-रासायनिक आधारित की उपस्थिति मात्र पता चलता है कि रासायनिक निर्भरता बढ़ जाती है विकास की संभावना। यह कुछ ऐसा है वास्तव में पर ध्यान देने लायक है। हालांकि, इस तरह एक निदान की शुरूआत चिंता का कारण बनता है, और यहाँ क्यों है।
क्यों गुणा लक्षण: शुरुआत के लिए, आप एक उचित सवाल पूछ सकता हूँ? लत गेमिंग समस्याओं की एक किस्म आबाद हो सकता है के दिल में: माता-पिता के साथ संघर्ष, प्रवृत्ति के लिए अपने स्वयं विफलताओं, असुरक्षा, और इतने पर से बचने के लिए। इस तरह की किसी भी समस्या के कई गैर-रासायनिक निर्भरता के लिए खड़े हो सकते हैं (जो खेल के अंतर्गत आता है)। क्या यह एक अलग जुए की लत विकार आवंटित करने के लिए आवश्यक है?
वहाँ अधिक उपयुक्त नैदानिक दृष्टिकोण, व्यक्तित्व विकारों के साथ एक स्थिति में लागू किया है। दरअसल, पहली बार में यह संभव था लत की उपस्थिति को उजागर करना है, तो इसके सामान्यीकृत विशेषता को स्थानांतरित (उदाहरण के लिए, इसे घर पर से संतुष्ट, या सड़क पर, या विपरीत परिस्थितियों में और आदि)। इसके अलावा यह एक खास विशेषता के दृष्टिकोण के लिए संभव है।
एक अन्य समस्या यह है कि "जुआ" हो सकता है और इसके लिए खोज के बारे में हमेशा की तरह कहानी है साथियों के साथ या एक अच्छी कहानी के साथ खेल में खेलने के लिए इच्छा संपर्क - यह दिलचस्प पढ़ने के लिए इच्छा के लिए समान है किताब।
ई-खेल है, जो भी कई घंटे का कारण हो सकता है के बारे में मत भूलना "लटका" कंप्यूटर (जो खेल के इस प्रकार पसंद करते हैं के व्यक्तिगत सुविधाओं का सवाल, मंच के पीछे के लिए छोड़ देंगे विचार-विमर्श)।
यह ध्यान में रखा जाना चाहिए (और यह भी आईसीडी 11 में कहा गया है), जिसमें खेल - ऑनलाइन या ऑफलाइन - बच्चों के खेलते हैं। विभिन्न जांचकर्ताओं (एंड्रयू Przybylski, डेफ़्ने बावेलियर) पता चला है कि खेल दोनों नुकसान और लाभ ला सकता है। एक जटिल नियंत्रण प्रणाली और / या एक दिलचस्प साजिश के साथ एक चुनौतीपूर्ण खेल के लाभ कर रहे हैं।
ऑनलाइन गेम्स के लिए के रूप में, यहाँ सब कुछ एक सा अधिक जटिल है। कई ऑनलाइन गेम विभिन्न प्रकार के पुरस्कार की एक प्रणाली है, तो गेमप्ले में बदल जाता है, और, इन उपलब्धियों के लगातार पीछा, वास्तव में गैर अनुकूली स्विचन खेल में हो सकता है प्रक्रिया। केवल तभी हम गैर-रासायनिक निर्भर व्यवहार के बारे में बात कर सकते हैं।
इसी तरह के लक्षण के अवलोकन और अधिक भी संदेह में साल भर पर कसौटी। सबसे अधिक संभावना, एक संभावित "खेल पर निर्भर" डॉक्टर मनोचिकित्सक के लिए बच्चे माता पिता जो कंप्यूटर गेम बाजार के बारे में कुछ नहीं पता चल जाएगा। के रूप में मनोचिकित्सक करता है। नतीजतन, बच्चों निराधार निदान, जो इस दृष्टिकोण में सबसे अधिक आत्मविश्वास का कारण बनता है प्राप्त होगा।
इसके अलावा, शायद ही पूरे साल एक बच्चे को हो जाएगा। सबसे अधिक संभावना है, हम परिवारों, जिसमें खुद को स्कूल के बाद बच्चों की एक बहुत कुछ के साथ एक तस्वीर मिल जाएगा: वे अपने स्वयं के भोजन की तैयारी कर रहे हैं, उनके होमवर्क करने और कंप्यूटर पर आराम करने का फैसला। यह जहां है उनके बैठक माता पिता के साथ। जहां तक उद्देश्य समान इतिहास है?
लेकिन वहाँ एक और महत्वपूर्ण सवाल है। गेमिंग समुदाय के दोषारोपण करने के लिए आईसीडी 11 में विकारों के नए उपचार privedo नहीं है? कंप्यूटर गेम खेलने, और इसलिए लोगों को कंप्यूटर एक खिलौना समझता है, (है, जो हमेशा सच नहीं है, हालांकि यह होता है) समय और धन का चयन करने, पुरानी पीढ़ी से हमला किया जा रहा।
बेशक, वीडियो गेम एक के रूप में की लत रणनीतियों परछती मौजूद हैं और मौजूद होने की संभावना है हो सकता है। लेकिन अगर हम अभ्यास के बारे में बात कर रहे हैं, यह दुर्लभ है, बहुत दुर्लभ की तुलना में माता-पिता के मामलों को अपने "निर्भर खेल" बच्चे के बारे में चिंता है पाया जाता है।
तो, हम कह सकते हैं कि आईसीडी 11 की शुरूआत सामान्य श्रेणी का विस्तार? शायद नहीं। लेकिन दर परिवर्तन की संभावना है।
आईसीडी 11 में किए गए परिवर्तन, नैदानिक प्रक्रिया को सरल बनाने के उद्देश्य से। और यह प्रभावित कर सकते हैं न केवल विशेषज्ञों, लेकिन यह भी रोग के मरीजों के लिए खुद को रवैया पर।
निश्चित रूप से हम विकारों की एक किस्म पर एक नया रूप के बारे में बात कर सकते हैं। भविष्य में, यह उनके इलाज में मदद मिलेगी। आधुनिक विज्ञान है, जिसमें नए परिसर समाधान आविष्कार करने के लिए, कभी कभी पर्याप्त अवधारणा है, समस्या के लिए दृष्टिकोण को बदलने की कोई जरूरत नहीं है स्थितियों से परिचित है।