टेलीग्राम के लिए एक एनिमेटेड स्टीकर बनाने के लिए
शैक्षिक कार्यक्रम प्रौद्योगिकी के / / December 19, 2019
तो बहुत पहले नहीं टेलीग्राम में दिखाई दिया एनिमेटेड स्टिकर। ये अजीब चलती चित्रों पूरी तरह से भावनाओं को पकड़ने और हमेशा की तरह GIFCA और स्टिकर के लिए एक अच्छा विकल्प है। लेकिन अगर आप एक सामान्य stikerpak काफी सरल, एनिमेटेड छवियों के साथ बनाते हैं टिंकर करना होगा।
उपकरण तैयार
आप एक वेक्टर ग्राफिक्स संपादक एडोब इलस्ट्रेटर, के रूप में एडोब और उनके साथ कम से कम कौशल प्रभाव के बाद एनीमेशन के संपादक की आवश्यकता होगी।
इसके अलावा, एडोब प्रभाव के बाद प्लग में Bodymovin-TG कनेक्ट होना चाहिए। यह .TGS एनीमेशन समर्थित टेलीग्राम प्रारूप निर्यात करता है। ऐसा करने के लिए, प्रभाव के बाद एडोब बंद अगर यह खुला है। डाउनलोड करें और एप्लिकेशन इंस्टॉल ZXPInstaller. और यह विंडोज, और MacOS के साथ संगत है। प्लग-इन डाउनलोड Bodymovin-TG (आप चाहते हैं फ़ाइल कहा जाता है bodymovin-tg.zxp).
अब ZXPInstaller चलाने के लिए और अपनी खिड़की पर क्लिक करें। इसे स्थापित डाउनलोड किया प्लग में और आवेदन के लिए इंतजार का चयन करें।
ओपन एडोब प्रभाव के बाद। तो निम्नलिखित करें:
- Windows पर, खोलने "संपादित करें» → «सेटिंग्स» → «स्क्रिप्ट और अभिव्यक्ति ..."। सक्षम करें "स्क्रिप्ट इंटरनेट से फाइल प्रविष्टि और पहुँच प्रदर्शन करने के लिए अनुमति दें।" ठीक क्लिक करें।
- MacOS पर बाद प्रभाव → «सेटिंग्स» → «स्क्रिप्ट और अभिव्यक्ति एडोब खोलने ..."। सक्षम करें "स्क्रिप्ट इंटरनेट से फाइल प्रविष्टि और पहुँच प्रदर्शन करने के लिए अनुमति दें।" ठीक क्लिक करें।
क्लिक करें "विंडो» → «एक्सटेंशन।" आप सब कुछ सही ढंग से किया था, तो आप टेलीग्राम स्टिकर के लिए एक्सटेंशन Bodymovin की सूची दिखाई देगी।
सभी उपकरण कॉन्फ़िगर किया गया है। अब यह बनाने के लिए समय है।
ड्राइंग वेक्टर ग्राफिक्स
एडोब इलस्ट्रेटर में कोई नया प्रोजेक्ट बनाएं। कैनवास आकार वास्तव में 512 × 512 पिक्सेल का होना चाहिए - यह महत्वपूर्ण है। परियोजना पृष्ठभूमि नहीं होना चाहिए। वस्तुओं artboard की सीमाओं से परे नहीं जा सकते।
उदाहरण के लिए, हम खींचना एक चेहरा। यह इलस्ट्रेटर टूलबॉक्स पर आंकड़े बाहर बनाने के लिए संभव है। एनीमेशन हिस्सा (हाथ, पैर, आंख) के लिए प्रत्येक महत्वपूर्ण एक अलग परत पर होना चाहिए। बेहतर सिर्फ इतना है कि कहीं न कहीं प्रवेश करते हैं, भ्रमित नहीं होना चाहिए।
जब अपने कार्यक्रम के लिए तैयार है, ऐ प्रारूप में सहेजें।
प्रभाव के बाद में आयात ग्राफिक्स
प्रभाव के बाद खोलें और एक संयोजन बनाने। इसके आयाम वास्तव में 512 × 512 पिक्सल होना चाहिए। प्रति सेकंड फ्रेम की संख्या - 30 या 60 (एक सरल एनीमेशन जैसे हमारा 30 से संपर्क करेगा के लिए)। रचना की अवधि 3 सेकंड अधिक नहीं होनी चाहिए।
उसके बाद "फाइल» → «आयात» → «फ़ाइल" और ऐ प्रारूप में अपने ग्राफिक्स का पता लगाने। "- परतों के आयामों रखने के लिए संरचना" और "आयात" पर क्लिक करें ड्रॉप-डाउन मेनू "आयात के रूप में" में का चयन करें।
अपने कार्यक्रम आयातित सभी क्षेत्रों के साथ एक साथ। उन्हें का चयन करें (वे ऐ प्रारूप में होगा), और फिर आइकन खींचें "एक नया गीत बनाएँ।"
कार्यक्रम आप पुष्टिकरण मांगेगा। ठीक क्लिक करें।
परतों का क्रम एक छोटा सा टूट हो सकता है। खींचें और नीचे बाएँ फलक में उन्हें छोड़, सही क्रम में रखा गया है।
अब हम चेतन करने के लिए वेक्टर आकार की परतों बनाना होगा। ऐसा करने के लिए परत का चयन करें और सही माउस बटन पर क्लिक करें, फिर "बनाएँ» → «नए सदिश परत से आंकड़े।" हम घटता तथाकथित मिलता है।
ऐ प्रारूप में परतें, हटाया जा सकता है तो के रूप में हस्तक्षेप करने के लिए नहीं। उन्हें चयन करते हुए पकड़े बटन Ctrl और हटाएँ दबाएँ। केवल घटता छोड़कर।
समाप्त आयात पूरा हो।
एक एनीमेशन बनाने
में एडोब प्रभाव के बाद, आप बहुत अलग एनीमेशन जटिलता बना सकते हैं। लेकिन हम जंगल में नहीं जाना होगा, और उदाहरण के लिए, हमारे चेहरे बनाने के लिए सिर्फ एक भौंह बढ़ा पर प्रयास करें।
भौंह का चयन करें कि आप चेतन चाहते हैं, और बाईं माउस बटन पर क्लिक करें। > आइकन नीचे से बाईं ओर के पैनल पर वक्र के बगल में और क्लिक करें "बदलें" स्पर्श करें।
पैनल पर प्रदर्शित होने के आइकन का उपयोग करके में स्थिति, पैमाने, रोटेशन कोण और वस्तुओं की पारदर्शिता को बदल सकते हैं एनीमेशन. जब से हम केवल एक भौंह को बढ़ाने के लिए की जरूरत है, अपनी स्थिति में बदलाव बांटना।
"संदर्भ प्वाइंट" और "विनियम" पर क्लिक करें। फिर एनीमेशन के तीसरे दूसरे के समय के पैमाने के लिए सूचक खींचें (स्टॉप के लिए ऊपर खींच)।
"धुरी प्वाइंट" और "विनियम" की बाईं तरफ के बाएं साइडबार पर हीरे पर क्लिक करें। तो अगर आप अपने एनीमेशन उतारना चाहते: अपनी पहली फ्रेम पिछले के समान है। यह महत्वपूर्ण है, क्योंकि अन्यथा टेलीग्राम अपने स्टीकर स्वीकार नहीं करेंगे।
अब पैमाने के बीच में एक अस्थायी सूचक कहीं जगह।
फिर, एक संदर्भ बिंदु बना सकते हैं और वहाँ के लिए हीरे पर क्लिक करें। और भौंहों की स्थिति बदलने के लिए, यह उठाने। यह अगले "स्थिति" के लिए या मैन्युअल रूप से माउस भौंह या तीर कुंजियों खींचकर नंबर का उपयोग किया जा सकता है।
प्रेस स्पेस बार एनीमेशन के प्लेबैक शुरू करने के। सभी भौंह ले जाता है।
इसी तरह, आप इस कदम है, और एनीमेशन में अन्य वस्तुओं बना सकते हैं। सीधे शब्दों में हीरे पर क्लिक करके उन्हें संदर्भ बिंदु के लिए बनाते हैं, और अपनी स्थिति बदलने।
निर्यात स्टीकर
"विंडो क्लिक के लिए» → «एक्सटेंशन» → Bodymovin तार स्टिकर। गीत आप (- एक है कि "भौंह" के साथ चिह्नित है हमारे मामले में) निर्यात करना चाहते हैं पर प्रकाश डाला। पैरामीटर गंतव्य जहाँ आपके स्टीकर को बचाने के लिए फ़ोल्डर निर्दिष्ट फ़ोल्डर। और प्रस्तुत करें।
सब कुछ ठीक हो जाता है, विस्तार प्रतिपादन के पूरा होने पर otraportuet। और पूर्ण क्लिक करें। अगर कुछ गलत है, तो एक्सटेंशन आपको बता देंगे। हालांकि, केवल अंग्रेज़ी में।
स्टीकर फ़ोल्डर आप नाम data.tgs के तहत निर्दिष्ट में सहेज लिया जाएगा।
टेलीग्राम में स्टीकर रखें
टेलीग्राम बॉट में शुरू @Stickers और उसे एक टीम भेजने /newanimated. यह टाइप करें और संदेश भेजने - नाव आप एनिमेटेड स्टिकर के नए सेट के लिए एक नाम का चयन करने के लिए कहता है।
तब data.tgs टेलीग्राम खिड़की करने के लिए फ़ाइल को खींचकर बॉट स्टीकर भेजें।
यह कर - नाव एक स्माइली, जो स्टीकर जुड़ा हुआ है भेजने के लिए कहा गया था। आपको लगता है कि सेट के लिए एक अधिक एनिमेटेड संस्करण है, तो उन्हें जोड़ने। यह करने के बाद, आदेश दर्ज /publish और अपने stikerpak ड्रॉप-डाउन सूची। आप एक आइकन प्रदान कर सकते हैं, तुम्हारे पास है, तो (कम से TGS छवि 32 किलोबाइट प्रारूप करने के लिए आकार में यह होना चाहिए)। हालांकि, इस कदम टीम में जाकर किसी भी समस्याओं के बिना छोड़ा जा सकता है /skip.
अंतिम चरण - अपने सेट के लिए एक छोटी पते के चुनाव। नाव एक लिंक जहां आप और आपके दोस्तों स्टीकर की पहुंच है बनाएँ। इस पर क्लिक करें और आप संग्रह में एक नया एनीमेशन जोड़ सकते हैं हमेशा की तरह,।
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