बच्चों के लिए प्रोग्रामिंग: 15 खिलौने कि एक बच्चे प्रतिभाशाली बनाने
शैक्षिक कार्यक्रम प्रौद्योगिकी के / / December 19, 2019
खिलौने कि सिखाने प्रोग्रामिंग
1. Roobo पुडिंग एस «Emelja"
- आयु: 3 साल।
छोटों के लिए multifunctional रोबोट सहायक। भावनाओं आँखों व्यक्त करते प्यारा रोटी एक आवाज सहायक, बच्चे पर नज़र रखता है, और सुरक्षा प्रणाली के रूप में कार्य करता है। "Emelya" एक बच्चे और उसे देख मनोरंजन, ऊब अनुमति नहीं दे रहा। रोबोट कहानियां कहने के लिए, संगीत के साथ ही सवालों के जवाब देने में शामिल करने में सक्षम है।
खुद प्रोग्रामिंग नहीं है, लेकिन बच्चों को रोबोट वाक्यांशों का कहना है और उसके साथ एक बातचीत बनाए रखने के लिए कर सकते हैं। डिवाइस माता पिता के लिए एक सहायक के रूप अधिक उपयुक्त है, और तकनीकी उपकरणों के साथ परिचित करने का एक तरीका के रूप में।
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2. Ozobot बिट
- आयु: 5 साल।
एक प्रोग्राम रोबोट चॉकलेट अंडे के छोटे आकार। ऑप्टिकल सेंसर और प्रवर्तक है, जो यह टीम रंग पहचान करने के लिए अनुमति देते हैं और मेज पर जाना साथ सुसज्जित है। Ozobot बिट कोड है, जो अपने स्मार्टफोन या कागज पर सादे रंग का मार्करों के स्क्रीन पर लिखा है समझते हैं।
रोबोट भूलभुलैया के बाहर खींचा जाता है और पूर्व निर्धारित आदेशों के अनुसार, घूर्णन और एल ई डी का उपयोग कर कार्रवाई की पुष्टि घूम रहा है। कार्रवाई का एक और अधिक उन्नत प्रोग्रामिंग मोड में वेब संपादक के माध्यम से पहले से तैयार ब्लॉक से इकट्ठा कर रहे हैं।
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3. Xiaomi Mitu स्मार्ट बिल्डिंग ब्लॉक्स रोबोट
- आयु: 6 साल की उम्र से।
अपेक्षाकृत सरल Xiaomi डिजाइनर प्रोग्रामिंग कार्यों के साथ। सेट ब्लूटूथ मॉड्यूल, ब्लॉक इमदादी और दो penlight बैटरी के साथ एक और डिब्बे के साथ एक मुख्य इकाई के होते हैं। इसके अलावा, 300 से अधिक विभिन्न भागों है कि पशुओं और मशीनों चलती बनाया जा सकता है का एक सेट है।
विधानसभा एक मोबाइल आवेदन में एक इंटरैक्टिव 3 डी-निर्देश पर किया जाता है। ब्लूटूथ स्मार्टफोन के माध्यम से जुड़ा यह भी एक रिमोट कंट्रोल के रूप में कार्य करता है। और यहाँ वहाँ आदेशों संपादक आप रोबोट एक विशेष कार्य के अनुक्रम प्रदर्शन करने के लिए इकट्ठा किया कार्यक्रम के लिए अनुमति देता है कि कर रहे हैं।
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4. Sphero SPRK +
- आयु: 8 साल।
एक पारदर्शी क्षेत्र जो बी बी -8 droida से मिलता-जुलता "के रूप में भविष्य रोबोटस्टार वार्स"और एक ही तरीके से चलते हैं। जलरोधक आवरण Sphero SPRK + एकीकृत जायरो, accelerometer और मोटर, 2 मीटर की खिलौना गति में तेजी लाने के लिए सक्षम / s।
Koloboks एक आभासी जॉयस्टिक के माध्यम से नियंत्रित किया जा सकता है अपने स्मार्टफोन या टैबलेट पर है, लेकिन और अधिक दिलचस्प कार्रवाई है, जो एक रोबोट के रूप में कार्य करेगा के अग्रिम एल्गोरिथ्म में उसे पूछने के लिए। प्रोग्रामिंग दो मोड में उपलब्ध है: आदेश और ब्लॉक के साथ दृश्य संपादक, एक पाठ कोड के साथ में।
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5. Ubtech Jimu आविष्कारक
- आयु: 8 साल।
पूरे प्रशिक्षण परिसर, रचनात्मकता के लिए महान अवसर है, जो केवल कल्पना द्वारा सीमित कर रहे हैं की पेशकश की। सेट Jimu आविष्कारक आप रोबोट चलती है कि किसी भी परिदृश्य के लिए आदेश पर अमल कर सकते हैं पर कब्जा करने की अनुमति देता है, 675 टुकड़े, जो बीच में "मस्तिष्क" कर रहे हैं और 16 इमदादी ड्राइव के होते हैं।
मोबाइल अनुप्रयोग डायनासोर, मैंटिस कोडांतरण के लिए कदम निर्देश के द्वारा उपलब्ध कदम है, और तीन अन्य मानव सदृश वर्ण है। तैयार रोबोट एक स्मार्टफोन के माध्यम से नियंत्रित या स्वचालित रूप से अनुकूलित एल्गोरिदम के अनुसार कार्रवाई करने कर रहे हैं। प्रोग्रामिंग एक दृश्य ब्लॉक संपादक आदेशों के साथ Blockly खुले वातावरण में किया जाता है।
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6. Xiaomi एम आई बनी Mitu
- आयु: 10 साल।
रोबोट डिजाइनरों Xiaomi का एक और अधिक उन्नत संस्करण है, जो संक्षेप में, यह एक प्रति है लेगो Mindstorms। और वह अपने विवरण के साथ पूरी तरह से संगत है। मुख्य इकाई एक स्पीकर और माइक्रोफ़ोन, एलईडी सूचक और स्विच के साथ सुसज्जित है। यह दो servos जोड़ता है पहियों और अन्य मॉडलों पर संतुलन रोबोट का निर्माण।
हमेशा की तरह, एक दूरस्थ स्मार्टफोन के रूप में इस्तेमाल किया। उन्होंने यह भी एल्गोरिदम प्रोग्रामिंग के लिए विधानसभा के लिए सुझाव दिए गए हैं, साथ ही संपादक आदेशों के साथ एक डिजिटल गाइड के रूप में कार्य करता है। इसके अलावा, एम आई बनी Mitu आवाज आज्ञाओं को समझता है और स्मार्टफोन स्क्रीन पर तैयार की प्रक्षेपवक्र के साथ ले जाने में सक्षम है।
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7. लेगो Mindstorms EV3
- आयु: 10 साल।
सबसे उन्नत तकनीकी डिजाइनर, जो प्रोग्रामिंग समारोह के साथ सभी रोबोट खिलौने के संस्थापक बन गया। Mindstorms EV3 शामिल अधिकांश सेंसर और संचार मॉड्यूल जाइरोस्कोप, एक अल्ट्रासोनिक सेंसर, प्रकाश संवेदक, वाई-फाई, ब्लूटूथ और अधिक है। डिजाइनर आसानी से और अधिक जटिल परियोजनाओं के लिए अतिरिक्त मॉड्यूल प्राप्त करके पैमाने पर करने के।
600 विभिन्न टुकड़े 17 रेडीमेड मॉडल, ले जाने के लिए बाधाओं पर प्रतिक्रिया, सरल ग्राफिक्स और अन्य कार्यों आकर्षित बनाया जा सकता है। स्वयं के विकास के लिए सीमित कल्पना. आधिकारिक सॉफ्टवेयर एल्गोरिदम का उपयोग कर Mindstorms EV3 प्रोग्रामिंग के लिए और उसके बाद मुख्य इकाई में लोड।
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कंप्यूटर और मोबाइल गेम्स उस बच्चे कार्यक्रम सिखा देगा
1. कोड कार्ट
- आयु: 4 वर्ष से।
खेल सबसे कम उम्र के, जिसके साथ आप पूर्वस्कूली उम्र के बच्चों के लिए प्रोग्रामिंग के एक प्यार टपकाना कर सकते हैं के लिए आवेदन। कोड कार्ट देखभाल, तर्क और समस्याओं को हल करने की क्षमता के विकास के उद्देश्य से है। खत्म लाइन के लिए एक रेस कार ले जाने के लिए, आप बाधाओं, उपयोग नसेनियों और ट्रैक पर त्वरक से बचने के लिए गतिविधियों का क्रम बनाने की जरूरत है।
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2. लेगो Mindstorms फिक्स फैक्टरी
- आयु: 6 साल की उम्र से।
उत्तेजक पहेली लेगो, जो Mindstorms EV3 के एक ही सेट से रोबोट को नियंत्रित करने और कार्यों की एक किस्म को हल करने के भूखंड अग्रिम करने के लिए आवश्यक है। AIM आदेशों जहाँ से खिलाड़ियों सरल एल्गोरिदम बनाना होगा स्वीकार करता है। आंदोलन, उपकरण के साथ वस्तुओं, बातचीत आगे बढ़ - यह सब के लिए कार्रवाई की सही अनुक्रम होना होगा, और स्तर के स्तर से, वे तेजी से कठिन हो जाएगा।
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3. बॉक्स द्वीप
- आयु: 6 साल की उम्र से।
बॉक्स द्वीप बच्चों के लिए कार्टून देखो के बावजूद एक गंभीर दृश्य प्रोग्रामिंग की तुलना में अधिक में लगे हुए किया जाएगा। एक रंगीन तीन आयामी द्वीप पर यात्रा, वे खेल-खेल में छोरों, सशर्त बयान से परिचित हो और प्रोग्रामिंग की अन्य मूल बातें, लेकिन यह भी एल्गोरिथम सोच और मान्यता का अभ्यास करने में सक्षम हो जाएगा छवियों।
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आवेदन नहीं मिला
4. खरोंच
- आयु: 8 साल।
सिखाने बच्चों प्रोग्रामिंग और डिजाइन है, जो मैसाचुसेट्स इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी में एक परियोजना के विकास टीम है एक पूरा मंच। सरल उपकरण की मदद के साथ स्क्रैच आप सीधे अपने ब्राउज़र में एनिमेशन और मिनी खेल बनाने के लिए अनुमति देता है। रूसी में तैयार टेम्पलेट और अनुदेशात्मक वीडियो है, जो किसी भी परियोजनाओं को साकार करने में मदद मिलेगी की एक बड़ी संख्या में हैं।
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5. Codecombat
- आयु: 8 साल।
जावास्क्रिप्ट के अध्ययन के लिए ऑनलाइन मंच, सीखने जो RPG- पर बनाया गया हैखेल और सचमुच गेमप्ले में बुना। पहले से ही प्रथम स्तर बच्चों से निर्मित युक्तियों का उपयोग लिखने कोड आदत हो। गतिविधियों गेमिंग और पात्रों के साथ बातचीत के प्रदर्शन, वे वाक्य रचना और कुशल एल्गोरिदम की तैयारी में ट्रेन आदत हो।
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6. मानव संसाधन मशीन
- आयु: 9 साल से।
प्रसिद्ध के रचनाकारों से एक मजेदार पहेली खेल गू की दुनियाजहां बच्चों को दृश्य प्रोग्रामिंग की मूल बातें सीखना होगा, स्वचालन विशेषज्ञ के लिए खेल रहा है। मुख्य कार्य - अनुकूलन कार्यालय के लिए एक छोटी सी टीम के कर्मचारियों में से प्रत्येक के लिए कार्रवाई की एक एल्गोरिथ्म बनाने के द्वारा संसाधित करता है।
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7. जबकि यह सच है: सीखना ()
- आयु: 12 साल की।
मशीन सीखने में लापरवाह विशेषज्ञ की वायुमंडलीय खेल। उन्होंने कहा कि पहचान प्रणाली बिल्ली भाषा लिखते हैं, अपने पालतू जानवर है, जो पता चला है पता करने के लिए बेहतर मेजबान कार्यक्रम के लिए कैसे को समझने के लिए। खिलाड़ियों तंत्रिका नेटवर्क, चैट-बॉट, और अधिक के निर्माण के तर्क से जानेंगे। जबकि यह सच है में: बहुत जटिल यांत्रिकी के एक बहुत कुछ सीख (), लेकिन सुराग की कमी है, और रूसी में पूरी बात।
कीमत: 218 रूबल
8. EXAPUNKS
- आयु: 12 साल की।
सिम्युलेटर हैकर कस। अंतिम बैंकों, विश्वविद्यालयों, कारखानों और अन्य प्रतिष्ठानों के सर्वर में वायरस और हैक्स पैदा करते हैं। EXAPUNKS में वास्तविक कोड लिखने की जरूरत है, और गेमप्ले की बारीकियों की समझ के लिए पीडीएफ फाइल पुस्तिका का प्रिंट आउट इसे ध्यान से पढ़ें करना होगा। खेल बहुत ही दिलचस्प और प्रामाणिक है, लेकिन सम्पूर्ण विसर्जन के लिए अंग्रेजी में दक्षता की आवश्यकता है - कोई स्थानीयकरण है, और यादृच्छिक पर कार्य करने के लिए चालू नहीं होगा।
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