खेल के 5 लोकप्रिय श्रृंखला है कि यह इतिहास के कूड़ेदान के लिए समय है
खेल / / December 19, 2019
1. एसेसिन्स क्रीड
2007 में अपनी शुरुआत के बाद से, एसेसिन्स क्रीड गुप्त हत्यारों के बारे में चुपके कार्रवाई खेल की एक श्रृंखला थी। नए खेल हर साल बाहर फ्रेंचाइजी के दूसरे भाग के समय कभी-कभी उनसे दो एक समय में के बाद से।
कौशल की शाखाओं, स्वास्थ्य सलाखों दुश्मन: धीरे-धीरे भूमिका निभा रहा तत्वों की एक श्रृंखला में घुसना शुरू किया। और 2018 में ओडिसी के रिलीज के साथ एसेसिन्स क्रीड एक पूर्ण विकसित कार्रवाई आरपीजी में बदल गया है। संवाद में, आप जवाब चुन सकते हैं, वे खोज के के परिणामों को प्रभावित। अंत खेल के दौरान नायक की कार्रवाई पर निर्भर करता है। चरित्र स्तर है, और अधिकतम करने के लिए मात्रा एक दर्जन से अधिक घंटे लग जाते हैं।
खेल मताधिकार के रूप में नहीं खोया है: मूल ओडिसी और मन्त्रमुग्ध उन्हें सीखने और पारित करने के लिए चाहते हैं। लेकिन इस एसेसिन्स क्रीड नहीं है। कोई ब्लेड या टकराव और टेम्पलर छिपा हुआ हत्यारोंन ही, सबसे महत्वपूर्ण बात, दुश्मन अध्ययन करने का अवसर ही उस पर चुपके और एक गति में उसे मारने के लिए।
, उपोत्पाद की एक श्रृंखला यह मताधिकार सिंडिकेट 2015 और समाप्त करने के लिए किसी अन्य तरीके से कॉल की निम्नलिखित तार्किक हो सकता है, बनाने, उदाहरण के लिए। लेकिन Ubisoft यह काम नहीं चलेगा: ब्रांड एसेसिन्स क्रीड यह मना करने के लिए बहुत शक्तिशाली है। विशेष रूप से इस परिमाण के खेल के विकास की लागत को देखते।
2. धातु गियर
धातु गियर मताधिकार Hideo Kojima द्वारा बनाई गई - हमारे समय के सबसे प्रसिद्ध खेल डिजाइनरों में से एक। वह अपने खेल के लिए समर्पित है: वह डिजाइन के हर पहलू को नियंत्रित करता है, गेमप्ले, कला और कहानी direkshena का एक उल्लेखनीय तालमेल बनाने।
लगभग 30 वर्षों के लिए, कोजिमा एक श्रृंखला पर काम कर रहे, अपने स्वयं के कानूनों, इतिहास और नायकों के साथ धातु गियर ब्रह्मांड का निर्माण। श्रृंखला के अंतिम भाग, प्रसिद्ध डेवलपर में, जिसमें एक हाथ - 2015 में उन्होंने एक धातु गियर ठोस वी प्रकाशित किया।
लेकिन मताधिकार वहाँ अंत नहीं होता। कंपनी Konami है, जो यह करने के लिए अधिकारों का मालिक है, एक धातु गियर शीर्षक के साथ खेल बनाने के लिए जारी है। तो, 2018 में, वह जारी की धातु गियर जीवित रहने - अस्तित्व कार्रवाई खेल है जिसमें खिलाड़ी एक बहुत बड़ा मानचित्र पर संसाधनों को इकट्ठा और फिर भीड़ के खिलाफ की रक्षा करने की जरूरत है ज़ोंबी.
कोजिमा साथ जीवित रहने के काम थोड़ा करने के लिए है: यह धातु गियर ठोस वी पर एक छोटे से की तरह दिखता है, कार्रवाई एक ही ब्रह्मांड में जगह लेता है। लेकिन, पिछले किश्तों के विपरीत, बोरिंग और भूलने जीवित रहते हैं। उस में गेमप्ले के रूप में यद्यपि कृत्रिम रूप से फैला, और साजिश और वर्ण वास्तव में कोई डॉक्टर के पर्चे की।
जीवित रहने के प्रेस से बहुत कम अंक प्राप्त है, लेकिन आप यह सुनिश्चित करें कि Konami लोकप्रिय श्रृंखला में एक से अधिक खेल जारी करेंगे हो सकता है। एक अफ़सोस की बात है: यह अकेला छोड़ दिया जा करने के लिए खर्च आएगा।
3. स्पीड
एक बार की आवश्यकता स्पीड के लिए दुनिया में प्रमुख रेसिंग श्रृंखला में से एक था। सी 1997, लगभग हर साल बाहर नए भागों। लेकिन उसके बाद एक बहुत ही सफल 2005 मोस्ट वांटेड मताधिकार की लोकप्रियता खेल की गुणवत्ता के साथ साथ में गिरावट आने लगी।
इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स, मताधिकार के प्रकाशक, एक बार फिर प्रयोगों की मदद से एक सोने की खान को खोजने की कोशिश की। रैखिक थ्रिलर हॉलीवुड पैमाने - तो, ProStreet और शिफ्ट कानूनी दौड़ भागो समर्पित थे, और।
कंपनी ने भी आशा व्यक्त की कि प्रशंसकों एक परिचित नाम देखने के लिए वापस आ जाएगी में श्रृंखला में सफल खेल (गरम पीछा और मोस्ट वांटेड) की रीमेक का उत्पादन किया। ये खेल एक विफलता नहीं थे, लेकिन परिणाम मूल मोस्ट वांटेड की सफलता के साथ तुलना नहीं की जा।
2015 में स्पीड की आवश्यकता के लिए आया था, पूरे मताधिकार को पुनः आरंभ करने के लिए डिज़ाइन। एक अंतहीन रात, सड़क रेसिंग और ट्यूनिंग के अवसर: यह सब कुछ है कि प्रशंसकों के प्यार था। लेकिन यह विशेष लोकप्रियता हासिल नहीं है।
फिल्म श्रृंखला से प्रेरित होकर "फास्ट एंड द फ्यूरियस», लौटाने 2017 कोई बेहतर साबित हुई - प्रेस का अनुमान हैमेटाक्रिटिक 10 में से अपने बारे में 6 अंक।
शायद, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स बस समय श्रृंखला के पुनरुद्धार के विचार को त्याग दिया। अपने पंखों के नीचे प्रतिभाशाली स्टूडियो दें एक नया मताधिकार बनाने के लिए के बजाय करने के लिए व्यर्थ प्रयास जारी रखने के लिए फिर से खोजने के स्पीड के लिए "आत्मा» आवश्यकता।
4. टॉम्ब रेडर
टॉम्ब रेडर श्रृंखला 20 से अधिक वर्षों है। इन वर्षों में, लारा क्रॉफ्ट बहुत बहुभुज की संख्या को जोड़ा गया, कब्रों के सैकड़ों का दौरा किया और यहां तक कि अमर योद्धा माया के साथ अंधेरे बलों के साथ युद्ध करने के लिए कर रहा था।
मताधिकार के अंतिम पुनः आरंभ 2013 में हुई। खेलों की एक श्रृंखला पर उस क्षण से महाकाव्य साहसिक बन गए हैं - अज्ञात की तरह, सिर्फ क्राफ्टिंग और इतिहास के केंद्र में महिला चरित्र।
समस्या यह है कि एक नए चरित्र लारा क्रॉफ्ट नहीं मानी जाती है है। यह एक पूरी तरह से अलग व्यक्ति, जिसे करने के लिए एक ही नाम हास्यास्पद दुर्घटना पर चला गया है। वह हास्य की कोई समझ नहीं है, कोई अनंत आत्मविश्वास या पिछले भागों के नायक के करिश्मे है। वर्ष से लारा केवल गतिविधि और पिता मुद्दों के साथ एक प्रकार था।
नई त्रयी केवल औपचारिक रूप से पहले भाग के साथ जुड़ा हुआ है। इसलिए, यह समझ में आता है आराम और मुख्य भूमिका में एक महिला के साथ एक नया मताधिकार कार्रवाई साहसिक बनाने के लिए टॉम्ब रेडर की एक श्रृंखला भेजने के लिए। मुख्य बात - नायिका यादगार नाम के साथ आने के लिए।
5. ग्रैंड थेफ्ट ऑटो
2001 में, रॉकस्टार गेम क्या खुली दुनिया कार्रवाई खेल में हो सकता है पता चला है। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III हैरान इसके आकार, स्वतंत्रता की भावना और एक साजिश एक क्राइम थ्रिलर के योग्य के साथ सभी गेमिंग समुदाय।
निम्नलिखित खेल श्रृंखला अधिक महत्वाकांक्षी हो गया। सैन एंड्रियास खिलाड़ियों में उपलब्ध पूरे स्टाफ था, में GTA IV यथार्थवाद और उन्नत भौतिकी दिखाई दिया और GTA वी सब रॉकस्टार से पहले किया गया है, पैमाने और दुनिया के विस्तार को पार कर गया है।
पुरानी गेमप्ले: हालांकि, पांचवें भाग में विशेष रूप से स्पष्ट रूप से प्रसिद्ध खेल स्टूडियो की मुख्य समस्या यह है दिखाया गया है। अध्ययन में स्वतंत्रता की बहतरीन डिग्री दुनिया सीमाओं कि मिशन के दौरान दिखाई देते हैं साथ विरोधाभासों यहाँ। खिलाड़ी अन्यथा यह विफलता के लिए इंतजार कर रहा है, डेवलपर्स क्या प्रदान की है वास्तव में क्या करना है।
आप कार खोज चरित्र नहीं रोक सकता पहले से अपने रास्ते ट्रक पर डाल: यह बस गायब हो जाएगा। अक्सर यह भी पीछा करने के दौरान तेजी से कार के लिए स्थानांतरण करने के लिए अनुमति नहीं है। मैं क्यों तैयार खुली दुनिया की क्या ज़रूरत है, अगर यह कार्य के लिए कल्पनाशीलता का प्रयोग नहीं किया जा सकता है?
विशेष रूप से के रूप में भागों के बेजोड़ संख्या कीमत है: वे बहुत सारा पैसा खर्च किया, और काम के घंटे के हजारों। यह, रॉकस्टार के बारे में कुछ मौलिक नया बनाने के लिए इन संसाधनों का उपयोग नहीं कर सकते हैं और अधिक सिर्फ गेमिंग उद्योग बदल जाते हैं।
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