20 बॉल गेम जो बच्चों का मनोरंजन करेंगे
अनेक वस्तुओं का संग्रह / / April 22, 2022
घर और सड़क दोनों के लिए दिलचस्प विकल्प हैं।
आधुनिक बच्चे गैजेट्स पर बहुत समय बिताते हैं और अक्सर स्मार्टफोन को घूरते हुए सड़क पर बैठते हैं।
कई आउटडोर खेल अतीत की बात है, और यह न केवल एक मजेदार शगल है, बल्कि सामाजिक कौशल का उल्लेख नहीं करने के लिए निपुणता, गति और सटीकता विकसित करने का एक शानदार तरीका है।
नीचे हम 20 बॉल गेम्स की सूची देते हैं जिन्हें आप अपने बच्चे को सिखा सकते हैं। उनमें से कुछ घर के लिए उपयुक्त हैं, अन्य खेल के मैदान पर चलने या प्रकृति की यात्रा पर मस्ती करने का एक शानदार तरीका होगा।
घरेलू खेल
हालांकि इन खेलों में बहुत अधिक खाली जगह की आवश्यकता नहीं होती है, फिर भी गेंद गलती से किसी नाजुक चीज से टकरा सकती है। तो अपने नए टीवी और अपने पसंदीदा फूलदान से दूर हो जाओ ताकि आपकी मस्ती आँसू में खत्म न हो।
1. खाने योग्य अखाद्य
एक खिलाड़ी दूसरे को गेंद फेंकता है और एक शब्द कहता है जिसका अर्थ कुछ खाने योग्य हो सकता है या नहीं। पहले मामले में, गेंद को पकड़ा जाना चाहिए, दूसरे में - हिट करने के लिए। यदि खिलाड़ी गलती करता है, तो वह नेता बन जाता है।
यह खेल 3-4 साल के बच्चों और बड़े बच्चों दोनों के लिए उपयुक्त है। पहले मामले में, आप दलिया, सूप या ब्रेड जैसे सरल और परिचित व्यंजनों का उपयोग कर सकते हैं, दूसरे मामले में, अधिक जटिल नामों का प्रयास करें, जैसे कि प्रॉफिटरोल, रिबे या आर्टिचोक।
ट्रिकी प्रश्न भी होंगे। उदाहरण के लिए, मोर-आंख या रेशमकीट लार्वा काफी खाद्य हैं, कम से कम एशिया और अफ्रीका के व्यंजनों में।
2. घरेलू गेंदबाजी
सभी उम्र के बच्चों के लिए एक और खेल। इसके लिए, आप मध्यम आकार के रबर, और टेनिस या मसाज बॉल दोनों का उपयोग कर सकते हैं, यदि आपके पास एक है।
फर्श पर एक बाधा बनी हुई है, जैसे कि क्यूब्स का टॉवर या कई खाली प्लास्टिक की बोतलें। खिलाड़ी फिर एक निश्चित दूरी से चीजों को नीचे गिराने की कोशिश करते हैं।
3. बाउंसर बैठे
खिलाड़ी फर्श पर बैठते हैं, एक काफी चौड़ा घेरा बनाते हैं, और चालक बीच में गिर जाता है। बच्चे गेंद फेंकते हैं, केंद्र में व्यक्ति को मारने की कोशिश करते हैं, और वह किसी भी तरह से चकमा देता है। जो उसे चोट पहुँचाने में कामयाब हो जाता है वह बीच में जाता है और नेता बन जाता है।
यदि चकमा देना मुश्किल है, तो आप एक नियम निर्धारित कर सकते हैं - गेंद को फेंकें नहीं, बल्कि इसे फर्श पर रोल करें, जैसे गेंदबाजी गली में।
4. कौन था
एक खिलाड़ी किसी वस्तु या जीवित प्राणी का नामकरण करते हुए गेंद को दूसरे पर फेंकता है। दूसरे व्यक्ति को गेंद को पकड़ना चाहिए और बिना किसी रोक-टोक के प्रश्न का उत्तर देना चाहिए।
उदाहरण के लिए, मुर्गी मुर्गी थी या अंडा, गाय बछड़ा थी, कांच रेत था। यदि खिलाड़ी को उत्तर नहीं पता होता है, तो वह नेता बन जाता है और स्वयं प्रश्न पूछता है।
5. कविताओं
एक खिलाड़ी दूसरे को गेंद फेंकता है और साथ ही अपनी पसंद का कोई भी शब्द कहता है। दूसरे को गेंद को पकड़ना चाहिए, जितनी जल्दी हो सके कविता को नाम दें और इसे अगले पर फेंक दें।
यदि बहुत सारे लोग खेल में भाग लेते हैं, तो आप उन लोगों को बाहर कर सकते हैं जो एक तुकबंदी के साथ नहीं आए, यदि पर्याप्त नहीं है - एक अड़चन के लिए पेनल्टी पॉइंट लिखें और स्कोर बनाए रखें।
6. मुझे पता है पांच...
खिलाड़ी कहता है: "मैं पांच महिला नामों को जानता हूं" और फर्श पर अपनी हथेली से गेंद को मारना शुरू करता है, प्रत्येक हिट के साथ एक नया नाम। जब सभी का नाम लिया जाता है तो गेंद दूसरे बच्चे के पास चली जाती है और वह बिना दोहराए ऐसा ही करता है।
यदि सभी बच्चों ने कार्य पूरा किया है, तो निम्नलिखित दिया गया है - उदाहरण के लिए, पांच पुरुष नाम, पेड़, पक्षी, घरेलू या जंगली जानवर, कारों के ब्रांड, परी-कथा पात्र, और इसी तरह।
यदि कोई खिलाड़ी किसी भी चीज़ में से पाँच का नाम नहीं ले सकता है या गेंद खो देता है, तो वह खेल से बाहर हो जाता है। एक विकल्प के रूप में - एक पेनल्टी पॉइंट प्राप्त करता है।
7. पृथ्वी, वायु, अग्नि, जल
खिलाड़ी एक पंक्ति में बैठते हैं, ड्राइवर उनके सामने खड़ा होता है। वह पहली पंक्ति में गेंद फेंकता है और चार शब्दों में से एक कहता है। जब आप "पृथ्वी" सुनते हैं, तो आपको एक जानवर का नाम, "पानी" - एक मछली, "वायु" - एक पक्षी, और "अग्नि" शब्द पर अपने हाथों को अपने सिर के ऊपर लहराना होगा।
यदि जिस खिलाड़ी के पास गेंद उड़ती है, वह उसे नहीं पकड़ता, उत्तर नहीं देता, या आदेशों को मिलाता है, तो वह चालक बन जाता है।
8. सब्ज़े (शहद)
खिलाड़ी लाइन में लग जाते हैं। ड्राइवर पहला सवाल पूछता है: "आपका नाम क्या है?" और पहले खिलाड़ी को गेंद फेंक कर जवाब देना शुरू करता है। अगर उसे नाम पसंद नहीं है, तो वह गेंद को हिट करता है, अगर वह इसे पसंद करता है, तो वह उसे पकड़ लेता है। अब वह उसका नाम है।
यदि खिलाड़ी गेंद को हिट नहीं करता है या गलती से पकड़ लेता है, तो उसे वह नाम दिया जाता है जिसे थ्रो के समय कहा जाता था। इसके अलावा, ड्राइवर को कभी-कभी "सब्झे" या "हनी" कहना पड़ता है, और यदि बच्चा गेंद को पकड़ने में सफल हो जाता है, तो उसे अपनी पसंद के किसी भी नाम से बुलाया जा सकता है।
इस प्रकार, लाइन से सभी लोग गुजरते हैं, जिसके बाद निम्नलिखित प्रश्न पूछा जाता है: "आपका अंतिम नाम क्या है?"।
प्रश्नों की सूची कुछ इस प्रकार है:
- तुम कहाँ रहते हो?
- आपका पेशा क्या है
- भावी पति/पत्नी का नाम और उपनाम?
- आपका पालतू क्या है?
- आपके कितने बच्चे हैं और उनके नाम क्या हैं?
आप विज्ञापन अनंत की कल्पना कर सकते हैं। विकल्प जितने मजेदार होंगे, उतना अच्छा होगा।
9. पकड़ो - मत पकड़ो
इस खेल के कई रूप हैं - सरल आदेशों के साथ और विभिन्न कार्यों के साथ।
खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं और कमांड देते हुए गेंद को एक-दूसरे की ओर फेंकते हैं। यदि थ्रो "कैच" लगता है, तो आपको गेंद को पकड़ने की जरूरत है, अगर "कैच न करें" - इसे हिट करें। जो कोई भी कमांड का पालन नहीं करता है वह खेल से बाहर हो जाता है या कुछ प्रतिभागियों के होने पर पेनल्टी पॉइंट प्राप्त करता है।
आप कुछ टास्क जोड़कर खेल को और कठिन बना सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि थ्रो के दौरान जानवर का नाम सुना जाता है, तो गेंद पकड़ी जाती है, अगर कुछ और है, तो उसे पीटा जाता है। आप बिल्कुल कोई भी श्रेणी ले सकते हैं: देश, फर्नीचर के टुकड़े, कीड़े, नर या मादा नाम, और इसी तरह।
घर के बाहर खेले जाने वाले खेल
1. जिसे उन्होंने बुलाया, वह पकड़ लेता है
खेल एक दूसरे को जानने के लिए अच्छा है और कंपनी के सभी लोगों के नाम जानने में मदद करता है।
बच्चे खेल के मैदान के चारों ओर स्वतंत्र रूप से घूमते हैं, और मेजबान गेंद को ऊपर फेंकता है और नाम पुकारता है। अपनी बात सुनने के बाद, बच्चे को गेंद को पकड़ना चाहिए।
2. गेंद को पकड़ो (कुत्ता)
इस खेल में कम से कम तीन खिलाड़ियों की आवश्यकता होती है। दो लोग एक दूसरे से कुछ दूरी पर स्थित हैं, और तीसरा - ड्राइवर - उनके बीच में खड़ा है।
प्रतिभागी एक-दूसरे को गेंद फेंकते हैं, और चालक इसे पकड़ने या कम से कम इसे छूने की कोशिश करता है। यदि वह सफल होता है, तो वह अंतिम थ्रोअर के साथ स्थान बदलता है।
यदि तीन से अधिक लोग खेल में भाग लेते हैं, तो आप एक त्रिकोण या सर्कल में खड़े हो सकते हैं और गेंद को केंद्र के ऊपर फेंक सकते हैं, जहां चालक होगा।
3. शटेंडर-स्टॉप
प्रतिभागी एक सर्कल में खड़े होते हैं, ड्राइवर केंद्र में होता है। वह गेंद को उछालता है या फेंकता है और प्रतिभागियों में से एक का नाम कहता है। नामित एक गेंद के पीछे चलता है, बाकी - अलग-अलग दिशाओं में।
एक और चयन विधि भी है। ड्राइवर अपनी आँखें बंद करता है और अपना हाथ बढ़ाता है। बाकी खिलाड़ी एक सर्कल में चलते हैं, और जब वह चिल्लाता है: "रुको!", रुको। जिसे हाथ दिखाता है, वह और गेंद के पीछे दौड़ता है।
जब एक बच्चा, जिसका नाम पुकारा गया था (या जिसे हाथ से इशारा किया गया था), गेंद को पकड़ता है, तो वह चिल्लाता है: "शटेंडर!" या "रुको!"। इस बिंदु पर, सभी खिलाड़ियों को रुकना चाहिए और फ्रीज करना चाहिए।
गेंद के साथ एक बच्चा चालक से दूरी का अनुमान लगाता है और उन कदमों की संख्या बताता है जिनमें वह उस तक पहुंच सकता है। कदम हो सकते हैं:
- "विशाल" - जितना संभव हो उतना चौड़ा;
- "लिलिपुटियन" - जब एक पैर की एड़ी दूसरे पैर के अंगूठे के करीब रखी जाती है;
- "छतरियां" - अपने चारों ओर घूमती है;
- "ऊंट" - थूकने की दूरी के लिए एक कदम;
- "मेंढक" - एक पूर्ण स्क्वाट से आगे कूदना।
आमतौर पर, ये चरण मिश्रित होते हैं। उदाहरण के लिए, एक बच्चा कह सकता है, "उसके पास तीन विशाल कदम, दो ऊंट कदम और तीन मेंढक कदम हैं।" जब वह चुने हुए रास्ते से दूरी तय करता है, तो चालक बास्केटबॉल के घेरे की तरह अपने हाथ जोड़ लेता है, जिसे आपको गेंद से हिट करने की आवश्यकता होती है।
यदि यह सफल हो जाता है, तो बच्चा नेता बन जाता है। हर कोई सर्कल में लौटता है और खेल शुरू होता है। अगर वह चूक गया, तो ड्राइवर वही रहता है।
4. बॉल स्कूल
यह खेल रबर की बच्चों की गेंद और टेनिस की गेंद दोनों से खेला जा सकता है। बाद वाला विकल्प बड़े बच्चों के लिए अधिक कठिन और उपयुक्त है।
खिलाड़ी बढ़ती कठिनाई के साथ विभिन्न कार्यों के साथ आते हैं, उदाहरण के लिए:
- गेंद को ऊपर फेंको और पकड़ लो।
- गेंद को ऊपर फेंको, ताली बजाओ और उसे पकड़ो।
- गेंद को फर्श पर फेंको और उसे पकड़ लो।
- गेंद को फर्श पर मारो, ताली बजाओ और पकड़ लो।
- गेंद को दीवार से टकराएं और एक हाथ से पकड़ें।
- गेंद को दीवार के खिलाफ मारो, अपने चारों ओर लपेटो और पकड़ो।
- गेंद को फर्श पर मारो और इसे अपनी आँखें बंद करके पकड़ो।
- गेंद को दीवार पर फेंको, उसे जमीन पर लगने दो और उसे पकड़ लो।
- गेंद को अपनी पीठ के साथ दीवार पर फेंकें, गेंद को जमीन पर लगने दें और फिर उसे पकड़ लें।
- उछलती गेंद पर कूदो।
- गेंद को पैर के नीचे से, सिर के पीछे से, स्क्वाट करते हुए फेंकें।
आप सटीक दोहराव की संख्या बढ़ाकर भी कार्य को जटिल बना सकते हैं। उदाहरण के लिए, न केवल एक मोड़ के बाद गेंद को पकड़ें, बल्कि इसे लगातार पांच या दस बार करें।
5. दीवार
खिलाड़ी दीवार के खिलाफ खड़े होते हैं। बिना खिड़कियों के, बहरे को चुनना बेहतर है। कॉलम में पहला खिलाड़ी गेंद को ऊपर फेंकता है ताकि वह दीवार से टकराए और उछले, जिसके बाद वह पीछे की ओर दौड़े और आखिरी बार उठे।
उसके पीछे चलने वाले व्यक्ति को गेंद को पकड़ना चाहिए और क्रिया को दोहराना चाहिए। जिनके पास समय नहीं है वे खेल से बाहर हैं।
6. ग्यारह (आलू)
बच्चे एक सर्कल में खड़े होते हैं और जोर से गिनती करते हुए गेंद को यादृच्छिक क्रम में फेंकते हैं। जो पहले फेंकता है वह "एक" कहता है, दूसरा पकड़ता है और "दो" कहता है, और इसी तरह। जिस खिलाड़ी को "ग्यारह" कहना है, उसे गेंद को हिट करना होगा।
यदि वह ऐसा नहीं करता है (उदाहरण के लिए, वह पकड़ता है या बिल्कुल चूक जाता है), तो वह "आलू" बन जाता है - वह सर्कल के केंद्र में जाता है और स्क्वैट्स करता है।
खेल फिर से शुरू होता है, और अब ग्यारहवें व्यक्ति को न केवल गेंद को हिट करना चाहिए, बल्कि केंद्र में बैठे व्यक्ति को हिट करने का प्रयास करना चाहिए। सफल होने पर, "आलू" दूसरों के साथ सर्कल में लौट आता है। यदि नहीं, तो फेंकने वाला उसे केंद्र में जोड़ता है।
इस प्रकार, खेल तब तक जारी रहता है जब तक पूरी कंपनी बीच में इकट्ठा नहीं हो जाती, और एक व्यक्ति गेंद के साथ खड़ा रहता है। फिर आप फिर से शुरू कर सकते हैं या गेंद को 10 बार जमीन पर मार सकते हैं, और 11 वें केंद्र में किसी को मार सकते हैं।
7. मेंढक
बच्चे दीवार के खिलाफ एक कॉलम में खड़े होते हैं। सबसे पहले, उस पर एक रेखा निर्धारित की जाती है, जिसके ऊपर आपको गेंद फेंकने की आवश्यकता होती है, उदाहरण के लिए, टाइल के स्तर के अनुसार, किसी प्रकार का निशान या खिड़की दासा।
पहला खिलाड़ी गेंद को दीवार पर फेंकता है, और उसके बाद वह जमीन से टकराता है, उसके ऊपर से कूदता है, पैर अलग हो जाते हैं। यदि सब कुछ ठीक हो जाता है, तो बच्चा पंक्ति के अंत में चला जाता है, और यदि छलांग विफल हो जाती है या गेंद उसके पैर से टकराती है, तो वह खेल से बाहर हो जाता है। फिर उसके पीछे खड़ा खिलाड़ी चालू होता है और वही क्रिया करता है।
प्रत्येक दौर के साथ, कार्य अधिक कठिन हो जाते हैं। उदाहरण के लिए, "मेंढक" कूदने के बजाय, वे एक "सूटकेस" बनाते हैं जब बच्चा एक पैर पर कूदता है, दूसरे को एक तरफ खींचता है।
आप गेंद को ऊंचा और ऊंचा भी फेंक सकते हैं या इसे अपनी पीठ के साथ दीवार पर कर सकते हैं, साथ ही जमीन से दूसरी उछाल के क्षण में कूद सकते हैं।
8. शिकारी और लोमड़ी
बच्चे- "लोमड़ियाँ" एक घेरे में खड़ी होती हैं, और "शिकारी" केंद्र में प्रवेश करती है। वह गेंद को तीन बार ऊपर फेंकता है और उसे पकड़ लेता है, जिसके बाद खिलाड़ी बिखर जाते हैं। ड्राइवर इस समय उन पर एक प्रक्षेप्य फेंकता है।
यदि "शिकारी" "लोमड़ी" को छूता है, तो वह उसकी सहायक बन जाती है और साथ में वे दूसरों का पीछा करते हैं। इस प्रकार, अधिक से अधिक "शिकारी" हैं।
लेकिन अगर गेंद एक असफल थ्रो के बाद जमीन से टकराती है, तो "लोमड़ी" इसे रोक सकती है और इसे "शिकारी" और उसके सहायकों को दिए बिना एक-दूसरे पर फेंक सकती है।
खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि केवल एक "लोमड़ी" न रह जाए।
9. रेज़र
जमीन पर दो बड़े वृत्त एक दूसरे से लगभग 15-20 कदम की दूरी पर खींचे जाते हैं। पहले में, खेल में सभी प्रतिभागी खड़े होते हैं, एक के अपवाद के साथ - ड्राइवर, या "किराने का दुकानदार", जो मैदान में चलता है।
खिलाड़ियों में से एक गेंद को जमीन पर जोर से मारता है और एक खाली घेरे में दौड़ता है। उसके साथ, कुछ और लोग खत्म करने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन तीन से ज्यादा नहीं।
इस समय, "किराना" गेंद को पकड़ता है और उसी स्थान से इसे उन खिलाड़ियों पर लॉन्च करता है जिन्होंने आधार छोड़ा था। यदि वह धावकों में से एक को नीचे गिराने में सफल हो जाता है, तो वह नया ड्राइवर बन जाता है, और अंतिम "किराने का दुकानदार" पहले सर्कल में वहां बचे बच्चों के लिए उठ जाता है।
यदि गेंद अतीत में उड़ जाती है, और भगोड़े सफलतापूर्वक दूसरे सर्कल तक पहुंच जाते हैं, तो वे खेल के अंत तक वहीं रहते हैं, और चालक गेंद को पकड़ता है और उसे पहले समूह में वापस कर देता है। खेल फिर से शुरू होता है और तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी बच्चे दूसरे दौर में पहुंचने में कामयाब नहीं हो जाते।
10. धोखे
बच्चे एक सर्कल में इकट्ठा होते हैं और अपने हाथों को अपनी पीठ के पीछे रखते हैं, और नेता केंद्र में खड़ा होता है। वह किसी भी खिलाड़ी को गेंद फेंकता है जिसे उसे पकड़ना चाहिए।
लब्बोलुआब यह है कि गेंद को असली के लिए फेंका जा सकता है या सिर्फ दिखावा किया जा सकता है। यदि खिलाड़ी अपने हाथों को अपनी पीठ के पीछे से बाहर निकालता है, लेकिन कुछ भी नहीं पकड़ता है, तो वह केंद्र में खिलाड़ी के साथ स्थान बदल देगा।
11. ढीली गेंद
खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं और अपने पैरों को कंधे की चौड़ाई से अलग रखते हैं ताकि उनके पड़ोसियों के पैर छुए। चालक केंद्र में खड़ा होता है और प्रतिभागियों के पैरों के बीच गेंद फेंकता है, इसे सर्कल से बाहर निकालने की कोशिश करता है।
खिलाड़ियों का कार्य उसे अपने हाथों या पैरों का उपयोग करने से रोकना है, लेकिन फिर पैरों को उनकी मूल स्थिति में वापस करना है। यदि गेंद अभी भी घेरे से बाहर निकलती है, तो जो चूक गया वह चालक बन जाता है।
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