के दौरान प्रस्तुत कई नए उत्पादों के अलावा एप्पल WWDC में 2 घंटे की प्रस्तुतिशक्तिशाली उन्नत आईओएस-खेल के बेहतर प्रदर्शन के लिए दरवाजा खोलने अद्यतन SpriteKit, SceneKit और धातु, एक नया ढांचा,:, तीन विशेष रूप से खेल डेवलपर्स के लिए डिजाइन किए गए थे।
धातु, डेवलपर्स कि कर रहे हैं "हार्डवेयर के करीब" ओपन करने के लिए की तुलना में कार्यों का एक सेट देता है प्रोग्रामिंग इंटरफेस, पारंपरिक रूप से आईओएस (और मैक, एंड्रॉयड में प्रयोग किया जाता है, और खेल के कुछ शान्ति)। इसका मतलब है कि डेवलपर्स ग्राफिक्स हिस्सा है, जो इच्छा पर सीधा नियंत्रण होगा प्रदर्शन में सुधार है, क्योंकि सिस्टम में ही प्रक्रिया के लिए कम संसाधनों की खपत होगी जानकारी।
देखने के एक व्यावहारिक बिंदु से, डेवलपर्स के बहुमत कुछ भी नहीं बदलेगा के लिए, नवीनता उन को प्रभावित करेगा जो प्रदर्शन में सुधार करने के लिए कोड का "हिम्मत में के बारे में कुम्हार को" सही मायने में करना चाहता है ग्राफिक्स। वहाँ खेल इंजन कि डेवलपर्स पहिया आविष्कार नहीं किया था जब आप एक नया प्रोजेक्ट बनाने बनाने की एक पूरी उद्योग है। एप्पल इंजन के इन रचनाकारों संलग्न करने के लिए सक्षम हो जाएगा, तो उनकी मदद के साथ यह खेल धातु आईओएस-उद्योग के लिए ला सकता है।
जैसा सामने आया, कुछ टीमों को पहले से ही अपने इंजनों धातु में निर्माण शुरू कर दिया है। दूसरे दिन मुख्य विशेषज्ञ Unity3D Aras Prankevichus ने ट्वीट किया है कि उनकी कंपनी पहले से ही अपने इंजन में धातु का निर्माण किया है, और हर समय यह सबसे तेजी से संक्रमण 3 डी एपीआई था।
अपने ब्लॉग में, नेट ब्राउन, स्टार्टअप के लिए आईओएस-डेवलपर और सलाहकार का कहना है कि धातु की उपस्थिति का मतलब यह नहीं है कि डेवलपर्स अब Android के लिए खेल का निर्माण करेगा। क्योंकि अधिकांश प्रोग्रामर भी है, क्योंकि यह अन्य डेवलपर्स के इंजन में बनाया गया है इस नए ढांचे के साथ सामना नहीं है। लेकिन कुछ समय के माध्यम से खिलाड़ियों आईओएस-खेल में एक बहुत सुधार ग्राफिक्स देखेंगे। धातु आदेशों कर्सर, चौखटे और मोबाइल गेमिंग के लिए उपकरणकिटें बनाने का प्रयोग करेंगे। इस तरह के Unity3D, अवास्तविक इंजन और कुछ अन्य शामिल आईओएस-खेल कंपनियों के रूप में।
मेंटल और माइक्रोसॉफ्ट विंडोज और Xbox से एएमडी के DirectX 12: वास्तव में, बाजार पहले से ही अन्य ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए धातु समकक्ष है। लेकिन इन कंपनियों के उपकरणों के पारिस्थितिकी तंत्र पर पूरा नियंत्रण नहीं है, और यह प्रत्येक व्यक्ति के उपकरणों के अनुकूलन को सीमित कर देता। Anandtech की रयान स्मिथ ने लिखा: "एप्पल - अच्छी स्थिति है, क्योंकि, दूसरों के विपरीत, यह एक पूरी ऊर्ध्वाधर प्रणाली है। एप्पल अपने स्वयं के प्रोसेसर, यह एक पर स्थानों विकसित कर रहा है इलेक्ट्रॉनिक सर्किट और यह के तहत अपने ऑपरेटिंग सिस्टम में लिखा था। इस GPU - केवल श्रृंखला है, जो एप्पल पर नियंत्रण नहीं करता का हिस्सा है। और फिर, पिछले 7 साल केवल इमेजिनेशन टेक्नोलॉजीज PowerVR के लिए प्रौद्योगिकी का उपयोग kupertinovtsy, और यह संभावना नहीं है कि यह जल्द ही बदल जाएगा। "
जब iPhone 5s, आईपैड एयर और iPad मिनी प्रोसेसर ए 7 के साथ की समानता, और निकट भविष्य में - ए 8, धातु की जरूरत ही उपकरणों का एक सेट के लिए अनुकूलित किया जाना है। एंड्रॉयड इंजन के साथ उत्पादों की विविधता के कारण, Google एक रूपरेखा, धातु के समान बनाने के लिए नहीं कर सकेंगे। तो, बहुत ही दिलचस्प, एक पूरे के रूप गेमिंग उद्योग पर धातु प्रभाव की उपस्थिति के रूप में।
के माध्यम से टेकक्रंच