शतरंज के बारे में 5 तथ्य जो इस खेल के प्रशंसक सराहेंगे
अनेक वस्तुओं का संग्रह / / April 02, 2023
जब रानी बोर्ड पर सबसे मजबूत टुकड़ा बन गई और कैसे नेपोलियन खेल को रोबोट से हार गया।
1. नेपोलियन और फ्रैंकलिन शतरंज में एक यांत्रिक तुर्क से हार गए
1770 में वोल्फगैंग वॉन केम्पलेन आविष्कार और ऑस्ट्रिया की महारानी मारिया थेरेसा को तुर्क के रूप में तैयार एक यांत्रिक गुड़िया के साथ एक बड़ी मेज दी। पुतले ने अपने हाथ को हिलाया और शतरंज के टुकड़ों को बोर्ड पर घुमाया, किसी भी जीवित ग्रैंडमास्टर से बेहतर खेल रहा था।
लगभग 84 वर्षों के लिए, यूरोप और अमेरिका में रोबोटर्क का प्रदर्शन किया गया था, और उसने विभिन्न राजनेताओं सहित कई मजबूत प्रतिद्वंद्वियों को हराया। उनमें से होने के लिए ठीक ठाक कपड़े पहना नेपोलियन बोनापार्ट और बेंजामिन फ्रैंकलिन।
यह पता चला है कि डिवाइस कृत्रिम शतरंज खुफिया के दुनिया के पहले संस्करण से लैस था, जो प्रसिद्ध डीप ब्लू का प्रोटोटाइप बन गया? निश्चित रूप से उस तरह से नहीं।
मेज के ठीक नीचे एक कैमरा था जहाँ एक जीवित शतरंज खिलाड़ी बैठा था और रोबोट को नियंत्रित करते हुए लीवर को खींच रहा था।
एआई तंत्रिका नेटवर्क का अभी तक आविष्कार नहीं हुआ था, इसलिए वोल्फगैंग वॉन केम्पेलन को एक चाल के लिए जाना पड़ा।
तुर्क के गुप्त संचालकों में 18वीं शताब्दी के कुछ सबसे मजबूत शतरंज खिलाड़ी शामिल थे, जिनमें जोहान अल्गेयर, आरोन अलेक्जेंडर, विलियम लुईस और हयाकिंते बोनकोर्ट शामिल थे। आखिरी वाला, वैसे, किसी तरह आया ठंड के साथ और हर समय एक सत्र के लिए खाँसी, और इन ध्वनियों ने खेल में उपस्थित दर्शकों को भयभीत कर दिया।
इस मैच के बाद वॉन केम्पेलन ने तुर्क और क्लिकिंग में बहुत सारे खनखनाने वाले धातु के पहिये जोड़े ऐसे तंत्र जिन्हें शोर पैदा करने के लिए डिज़ाइन किया गया था जो एक लाइव ऑपरेटर की उपस्थिति को छुपाता था अंदर।
2. शतरंज की घड़ी का आविष्कार इसलिए किया गया ताकि प्रतिभागियों को नींद न आए
अब समय नियंत्रण के बिना एक शौकिया टूर्नामेंट भी अकल्पनीय है, लेकिन इससे पहले, 1853 तक, कोई इस कदम के बारे में जितना चाहे सोच सकता था। और इससे कई तरह की मजेदार घटनाएं हुईं।
उदाहरण के लिए, 1851 में पहले अंतर्राष्ट्रीय टूर्नामेंट में, शतरंज के खिलाड़ी विलियम्स और मैक्लो ने इतना लंबा समय लिया विचार अपनी चालों पर, कि उन्होंने खुद पर बहुत अधिक काम किया, और इस वजह से प्रतियोगिता में ठहराव आ गया। सहायक रेफरी ने अपने नोट्स में इस पर टिप्पणी की:
दोनों विरोधियों के सो जाने के कारण खेल को अधूरा छोड़ दिया गया था।
उसी वर्ष, विलियम्स खेला हावर्ड स्टॉन्टन के खिलाफ। मैच बाद वाले के पक्ष में 6-3 हो गया, लेकिन विलियम्स इतने धीमे थे कि उनका प्रतिद्वंद्वी घबरा गया और हार मान ली, बस इस धीमे दिमाग से छुटकारा पाने के लिए।
पहली बार घड़ी थी उपयोग 1853 में - वे रेत थे। और दो स्विच वाले आधुनिक उपकरण का आविष्कार 1900 में किया गया था। फिर इसने यांत्रिकी पर काम किया और बाद में इलेक्ट्रॉनिक हो गया।
घड़ी शतरंज के खिलाड़ियों के सो जाने की समस्या को हल किया, लेकिन एक और जटिलता पैदा की: कभी-कभी खिलाड़ी स्विच को दबाना भूल सकता है। नतीजतन, उसका प्रतिद्वंद्वी उसकी चाल के बारे में सोचने का नाटक करता है, और देखता है कि किसी और का समय कैसे बर्बाद हो रहा है।
उदाहरण के लिए, 1987 में विश्व चैंपियनशिप मैच के दूसरे गेम में, कास्परोव किया चाल, लेकिन उसके बाद उसने तीन मिनट के लिए घड़ी को स्विच नहीं किया, और उसके प्रतिद्वंद्वी, कारपोव ने नाजुक रूप से "ध्यान नहीं दिया"। नतीजतन, खेल के अंत में, कास्परोव के पास सभी चालों के लिए केवल एक मुफ्त मिनट बचा था, जिसने निश्चित रूप से उसे हार का नेतृत्व किया।
3. शतरंज और मुक्केबाजी का एक संकर है
आमतौर पर औसत मुक्केबाज़ अभी भी औसत शतरंज खिलाड़ी को हरा देता है, लेकिन चेसबॉक्सिंग के मामले में नहीं। यह खेल अनुशासन मूल रूप से था दिखाई दिया एक मजाक के रूप में - इसका आविष्कार एक फ्रांसीसी कलाकार ने किया था कॉमिक्स इंकी बिलाल।
एक डच शतरंज खिलाड़ी और प्रदर्शन कलाकार इपे रुबिंग विकसित नियमों और विश्व शतरंज मुक्केबाजी संगठन (WCBO) की स्थापना की। वैसे, वह इस खेल में पहले विश्व चैंपियन बने।
इंग्लैंड, जर्मनी, नीदरलैंड, पोलैंड, जापान, बुल्गारिया, यूएसए और रूस के एथलीटों की भागीदारी के साथ विश्व और यूरोपीय शतरंज मुक्केबाजी चैंपियनशिप आयोजित कर रहे हैं 2003 से।
नियम सरल हैं: लड़ाई में 11 राउंड होते हैं, सम - मुक्केबाजी, विषम - शतरंज ब्लिट्ज।
नॉकआउट, चेकमेट या शतरंज के समय से अधिक समय तक जीत हासिल की जा सकती है। डैशिंग क्वीन्स गैम्बिट से अपने प्रतिद्वंदी को हरा नहीं सकते? दाहिनी ओर जबड़े में जोड़ें, तो यह निश्चित रूप से काम करेगा! एक बहुत ही बहुमुखी अनुशासन।
4. रानी एक कमजोर टुकड़ी हुआ करती थी
आधुनिक रानी, या रानी, सबसे मजबूत इकाई है जो सभी दिशाओं में किसी भी वर्ग को स्थानांतरित कर सकती है। पर हमेशा से ऐसा नहीं था।
शास्त्रीय मध्ययुगीन शतरंज में, उधार अरबों में यूरोपीय, रानी खेल में सबसे कमजोर चरित्र थी और केवल एक वर्ग तिरछे चलती थी।
लेकिन 1300 के आसपास, खेल में थोड़ी विविधता लाने के लिए, उन्होंने पहली चाल में तिरछे, क्षैतिज और लंबवत रूप से दो वर्गों को "कूदने" की क्षमता जोड़ी। यह एक मोहरे का एक प्रकार का पागल संस्करण निकला, लेकिन अभी भी बहुत उपयोगी नहीं है।
15वीं शताब्दी में नियमों में एक और सुधार के बाद ही रानी बोर्ड की सबसे शक्तिशाली सदस्य बनीं।
ऐसा क्यों हुआ इस पर इतिहासकारों में मतभेद है। सबसे लोकप्रिय संस्करण कहते हैंकि रानी मजबूत हुई रानी स्पेन की इसाबेला I, जो खुद कथित तौर पर एक उत्साही शतरंज खिलाड़ी थीं।
उसके देश में, वास्तव में, अधिकांश यूरोपीय देशों में, इस आकृति को वज़ीर (सलाहकार) नहीं, बल्कि एक रानी कहा जाता था। और शक्तिशाली इसाबेला ने इसे अपमानजनक माना कि बोर्ड पर उसका समकक्ष चालों में सीमित था, और इसलिए दरबारियों को नियमों को फिर से लिखने के लिए मजबूर किया। नतीजतन, पड़ोसी इटली में, उसके खेल के संस्करण को "रानी की शतरंज" या, अपमानजनक रूप से, "पागल महिला की शतरंज" कहा जाने लगा।
ऐसे सिद्धांत भी हैं कि रानी तेजमध्य युग की अन्य शक्तिशाली महिलाओं की शक्ति से प्रभावित, जैसे एक्विटेन की एलेनोर या कैस्टिले की ब्लैंका। या यह आम तौर पर वर्जिन मैरी के शूरवीर पंथ के लिए एक प्रकार की श्रद्धांजलि थी - कुछ मध्यकालीन कवियों ने स्वयं भगवान की माँ के साथ आकृति को जोड़ा।
और, वैसे, बारहवीं शताब्दी तक, बोर्ड के अंत तक पहुंचने वाले प्यादे रानी में नहीं बदले, क्योंकि एक देश में दो रानियां नहीं हो सकती थीं। तभी नियमों में जोड़ा खंड इस तरह के परिवर्तन की अनुमति देता है। लेकिन रूपांतरित आकृति को सलाहकार कहा जाता था, न कि दूसरी रानी को।
5. शतरंज को 3डी बोर्ड पर कस्टम मोहरों के साथ खेला जा सकता है
शतरंज के खिलाड़ी खेल के नियमों के नए रूपों का आविष्कार करके लगातार अपने जीवन को जटिल बनाने का प्रयास करते हैं। उदाहरण के लिए, ब्रिटिश सोसायटी ऑफ चेस प्रॉब्लम लवर्स के अध्यक्ष थॉमस डावसन पुर: नए आंकड़े। उसका नाइट राइडर घोड़े की तरह सरपट दौड़ा, लेकिन जब तक वह बोर्ड के किनारे, जोकर तक नहीं पहुंच गया, तब तक वह इस चाल को दोहरा सकता था प्रतिद्वंद्वी की आखिरी चाल की नकल की, और टिड्डा रानी की तरह चला गया, लेकिन केवल दूसरों पर कूद रहा था आंकड़े।
और उनके नियमों में एक चांसलर, एक रथ, एक चील, एक हम्सटर, एक एल्क और एक गौरैया हैं। यह पूरा चिड़ियाघर कैसे चलता है, यह याद रखना शायद आसान नहीं था।
और भी तरीके हैं विविधता उबाऊ पार्टियां। उदाहरण के लिए - स्वीडिश शतरंज, जो दो लोगों की दो टीमों द्वारा खेली जाती है, प्रत्येक अपने बोर्ड पर। पकड़े गए टुकड़ों को साथी को सौंप दिया जाता है, जो उन्हें अपने उपांग में रख सकता है। और "परमाणु" शतरंज में, ऐसे टुकड़े "विस्फोट" करते हैं, अपने और दूसरों को पड़ोसी कोशिकाओं में ले जाते हैं।
लेकिन सबसे आश्चर्यजनक भिन्नता त्रि-आयामी शतरंज है, वे भी रामशाह हैं (इसमें से। रामशच - "ब्रह्मांडीय शतरंज")। 1907 में जर्मन चिकित्सक फर्डिनेंड मैक द्वारा आविष्कार किया गया।
उनमें खेल एक विशेष डिजाइन पर, जिसमें एक के ऊपर एक रखे आठ बोर्ड होते हैं। टुकड़े हमेशा की तरह उसी तरह चलते हैं, लेकिन न केवल बाएं और दाएं, बल्कि ऊपर और नीचे भी। कुछ ऐसा ही Star Trek के Spock ने निभाया था।
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पाठ पर काम किया: लेखक दिमित्री साज़्को, संपादक नताल्या मुरखतनोवा, प्रूफ़रीडर नताल्या स्सुरत्सेवा