अवास्तविक इंजन 4 पर गेम डेवलपर। जूनियर - स्किलबॉक्स से निःशुल्क पाठ्यक्रम, प्रशिक्षण, दिनांक: 29 नवंबर, 2023।
अनेक वस्तुओं का संग्रह / / November 27, 2023
खेल विकास में बिल्कुल शुरुआती लोगों के लिए
आपको दुनिया के सबसे शक्तिशाली और लोकप्रिय गेम इंजनों में से एक, अनरियल इंजन से परिचित कराया जाएगा। C++ में प्रोग्रामिंग की मूल बातें सीखें, Git संस्करण नियंत्रण प्रणाली का उपयोग करना सीखें और UE में विज़ुअल स्क्रिप्टिंग सिस्टम ब्लूप्रिंट के साथ काम करना शुरू करें।
PC, PS4, IOS, Android, VR के लिए गेम डेवलपर। अवास्तविक इंजन 4 पर विकास पर वैकल्पिक विश्वविद्यालय पाठ्यक्रमों और सम्मेलनों के शिक्षक। स्किलबॉक्स में UE4 दिशा के वक्ता।
ब्लूप्रिंट पर एक सरल अर्कानॉइड बनाना
प्रोजेक्ट निर्माण, संपादक इंटरफ़ेस, बुनियादी संचालन
एपिक लॉन्चर का उपयोग करना और प्रोजेक्ट बनाना सीखें। आप अवास्तविक इंजन इंटरफ़ेस को समझना शुरू कर देंगे।
बेस क्लास, प्रोजेक्ट सेटिंग्स, प्रोजेक्ट और इंजन संरचना
UE4 इंटरफ़ेस की खोज जारी रखें। जानें कि आधार ब्लूप्रिंट कक्षाएं क्या हैं और किसी प्रोजेक्ट की मूल संरचना क्या है।
अकेले काम करते समय Git का उपयोग कैसे करें
विभिन्न संस्करण नियंत्रण प्रणालियों को जानें। अनरियल इंजन 4 और अन्य के साथ Git को सेट अप और उपयोग करना सीखें।
पहला खाका. अवयव
पता लगाएं कि एक अभिनेता क्या है. अभिनेताओं को बनाना, उनका वर्णन करना और उनके घटकों को जोड़ना सीखें।
चर और कार्य. ब्लूप्रिंट में प्रवाह नियंत्रण
आप समझेंगे कि ब्लूप्रिंट में वेरिएबल्स और फ़ंक्शंस का उपयोग कैसे और क्यों करना है। जानें कि स्ट्रीम क्या हैं और उनके साथ कैसे काम करना है।
अभिनेता। अभिनेताओं के बीच बातचीत
ब्लूप्रिंट में अभिनेता गुणों को कॉन्फ़िगर करना और इंटरैक्शन बनाना सीखें।
ब्लूप्रिंट की डिबगिंग और परीक्षण
आप त्रुटियों के लिए स्क्रिप्ट का परीक्षण करने और अवास्तविक इंजन में डिबगिंग करने में सक्षम होंगे।
वंशानुक्रम, सरणियाँ
डेटा सेट - सरणियों - के साथ काम करना सीखें और ब्लूप्रिंट के पदानुक्रम बनाएं।
स्क्रिप्ट इवेंट (निर्माण स्क्रिप्ट, स्पॉन, इवेंट डिस्पैचर)
कंस्ट्रक्शन स्क्रिप्ट, स्पॉन और इवेंट डिस्पैचर टूल में महारत हासिल करें, जो आपको गेम में इवेंट ट्रिगर करने की अनुमति देते हैं।
ब्लूप्रिंट पर निर्माण करें
जानें कि किसी प्रोजेक्ट को कार्यशील प्रोटोटाइप में कैसे असेंबल किया जाए।
C++ में साँप लिखना
C++ विकास के लिए उपकरण. पहला कोड
विज़ुअल स्टूडियो स्थापित करें, मोड से परिचित हों और अपना पहला प्रोग्राम संकलित करें।
प्रक्रियात्मक शैली में C++ में विकास
आप समझेंगे कि फ़ंक्शंस और रिटर्न ऑपरेटर के साथ कैसे काम करना है। फ़ंक्शन पैरामीटर और तर्क, कीवर्ड और पहचानकर्ता सेट करना सीखें। जानें कि ऑपरेटर कैसे काम करते हैं और बुनियादी कोड फ़ॉर्मेटिंग में महारत हासिल करते हैं।
प्रीप्रोसेसर और उसके निर्देश
विज़ुअल स्टूडियो का उपयोग करके प्रोग्राम को डीबग करना सीखें, मल्टी-फ़ाइल प्रोग्राम, सीपीपी और एच फ़ाइलों के साथ काम करें। जानें कि UE4 प्रीप्रोसेसर और इसके विशेष निर्देशों का उपयोग कैसे करें।
एक प्रोजेक्ट बनाना और एक प्रोजेक्ट स्थापित करना. C++ में बेस क्लास बनाना
आप बुनियादी डेटा प्रकारों को समझेंगे और समझेंगे कि C++ और UE4 में स्ट्रिंग्स के साथ सही तरीके से कैसे काम किया जाए।
कक्षाएं और ऑब्जेक्ट, हेडर और मैक्रोज़ बनाने के नियम
C++ में स्टेटमेंट, लूप, कोड ब्लॉक और स्कोप के साथ काम करना सीखें।
सारणियाँ। डेटा प्रकार रूपांतरण
आप सीखेंगे कि C++ में कौन से ऐरे हैं, TArray कंस्ट्रक्टर, नेमस्पेस। डेटा प्रकार परिवर्तित करना सीखें.
C++ में कक्षाएं और ऑब्जेक्ट। कैप्सूलीकरण
आप समझ जायेंगे कि कक्षाएँ क्या हैं और वे क्या कार्य करती हैं। ऑब्जेक्ट बनाना, डेटा और कोड को इनकैप्सुलेट करना सीखें। UE4 की मुख्य कक्षाओं को जानें।
सूचक और लिंक
मेमोरी, पॉइंटर्स, संदर्भों के साथ काम करना और फ़ंक्शन को पुनः लोड करना सीखें।
C++ में कक्षाएं और ऑब्जेक्ट। विरासत
कक्षा पदानुक्रम बनाना सीखें, चाइल्ड कक्षाओं की कार्यक्षमता का विस्तार और परिवर्तन करें और टेम्पलेट्स के साथ काम करें। समझें कि छिपे हुए कंस्ट्रक्टर और यूई कास्ट का उपयोग कैसे करें।
संरचनाएं और गणना
आप अवास्तविक इंजन 4 में गणनाओं और संरचनाओं के साथ काम करने में सक्षम होंगे। एक "साँप" वर्ग बनाएँ और खेल के मैदान में गति का तर्क लिखें।
C++ में कक्षाएं और ऑब्जेक्ट। बहुरूपता
बहुरूपता संपत्ति और अमूर्त वर्गों के साथ काम करना सीखें। "भोजन" और "बाधाएं" कक्षाएं बनाएं, खेल का एक प्रोटोटाइप इकट्ठा करें।
stas.shorokhov
23.07.2021 जी।
खरीदने से पहले सब कुछ जाँच लेना बेहतर है
शुभ दोपहर मैं आपको स्किलबॉक्स के साथ जीवन की राह पार करने के अपने अनुभव के बारे में बताऊंगा। अभी हाल ही में मैंने वेबसाइट पर अनरियल इंजन पर एक कोर्स खरीदा था; मुझे कोर्स के दूसरे भाग में दिलचस्पी थी, जो विशेष रूप से यूरियल इंजन के लिए प्रोग्रामिंग के लिए समर्पित था। लेकिन खरीद के बाद, यह पता चला कि पाठ्यक्रम तैयार नहीं था और दूसरा भाग विकास में था और कम से कम छह महीने में उपलब्ध होगा, और अंतिम व्याख्यान एक वर्ष में उपलब्ध होगा। वह है...