सब्सटेंस डिज़ाइनर में सामग्री बनाना - पाठ्यक्रम RUB 8,327। XYZ स्कूल से, प्रशिक्षण, दिनांक: 28 नवंबर, 2023।
अनेक वस्तुओं का संग्रह / / November 28, 2023
प्री-रिकॉर्डिंग, कोई स्ट्रीमिंग नहीं
मास्टर क्लास में चार भाग होते हैं। सबसे पहले कार्यक्रम का परिचय है. दूसरा और तीसरा एक ही पदार्थ की रचना है। चौथा है प्रतिपादन. मास्टर क्लास का जोर सामग्री पर होगा।
सॉफ़्टवेयर
पदार्थ डिजाइनर
एक प्रकार का बंदर
डिज़ाइनर क्यों?
यह एक अच्छा टूल है जिसकी सहायता से आप कई प्रकार की समस्याओं का समाधान कर सकते हैं। सब्स्टेंस पेंटर बनावट कलाकारों के लिए नए फ़ोटोशॉप की तरह है। इसमें उपकरणों का एक मानक सेट है, और डिज़ाइनर में आप अपनी आवश्यकताओं के लिए कोई भी उपकरण बना सकते हैं - ब्रश, प्रक्रियात्मक बनावट, जनरेटर, सामग्री, जो भी आप चाहते हैं। इस प्रकार, डिज़ाइनर को जानकर, आप पेंटर में टेक्सचरिंग को अगले स्तर पर ले जा सकते हैं। यह एक बहुत ही उपयोगी कौशल है.
मर्मोसेट क्यों?
यह गेमिंग उद्योग से जुड़े लोगों के लिए सबसे लोकप्रिय 3डी कंटेंट व्यूअर है। क्योंकि प्रोग्राम की विज़ुअल प्रौद्योगिकियां गेम इंजन के बहुत करीब हैं। लेकिन गेम इंजन कहीं अधिक जटिल हैं। अनरियल इंजन 4 में एक अच्छी तस्वीर बनाने के लिए, आपको एक पूरा कोर्स करना होगा, लेकिन मार्मोसेट के लिए, डेढ़ घंटे की मास्टर क्लास पर्याप्त है। यह पहुंच इसका बहुत बड़ा लाभ है।
सामग्री और बनावट में क्या अंतर है?
एक बनावट एक तस्वीर है, और एक सामग्री बनावट का एक सेट है, जिनमें से प्रत्येक सामग्री के कुछ गुणों का वर्णन करता है, जैसे कि रंग, प्रतिबिंब की ताकत, सूक्ष्म सतह, और इसी तरह। प्रत्येक सामग्री, चाहे वह लकड़ी, प्लास्टिक या धातु हो, के अलग-अलग गुण होते हैं। यही कारण है कि हम एक सामग्री को दूसरे से दृष्टिगत रूप से अलग कर सकते हैं।
क्या आपको 3डी ग्राफ़िक्स बनाने के लिए चित्र बनाने में सक्षम होने की आवश्यकता है?
चित्र बनाने की क्षमता कौशलों का एक बहुत बड़ा समूह है। आप उन्हें व्यक्तिगत रूप से जान सकते हैं, लेकिन समग्र रूप से नहीं। उदाहरण के लिए, अच्छे ढंग से चित्र बनाने के लिए आपको एक अच्छी आँख की आवश्यकता होती है। और एक सीधी रेखा खींचने के लिए आपका हाथ अच्छी स्थिति में होना चाहिए।
नतीजतन, एक व्यक्ति हाथ से चित्र बनाने में सक्षम नहीं हो सकता है, लेकिन साथ ही उसकी आंख अच्छी होती है, जो 3डी मॉडल बनाते समय मदद करती है। ड्राइंग कौशल हमेशा 3डी मॉडलिंग कौशल से संबंधित नहीं होते हैं।
भाग पहला। परिचयात्मक जानकारी
इस भाग में, मैं शुरुआती लोगों के लिए एक डिजाइनर में काम करने के बारे में बात करूंगा, उन लोगों के लिए जिन्होंने पहले कभी इस कार्यक्रम में काम नहीं किया है या हाल ही में इसे समझना शुरू किया है।
- इंटरफ़ेस का अवलोकन और कार्यक्रम में काम करने की बुनियादी अवधारणाएँ
- नोड्स के साथ काम करना और कनेक्शन बनाना
- नोड्स (इनपुट\आउटपुट) और सबग्राफ के इनकमिंग और आउटगोइंग पोर्ट
- नियंत्रक बनाना और नोड पैरामीटर प्रबंधित करना
- परियोजना का प्रकाशन
भाग 2-3. अभ्यास
मैं टाइल सामग्री बनाने की प्रक्रिया दिखाता हूं, अपने काम पर टिप्पणी करता हूं, निर्माण के तर्क और मेरे द्वारा उपयोग किए जाने वाले उपकरणों के संचालन की व्याख्या करता हूं।
- एक प्रक्रियात्मक ऊँचाई मानचित्र बनाना
- सामान्य मानचित्र
- सूक्ष्म सतह बनावट (खुरदरापन)
- रंग के साथ काम करना
- अनेक सामग्रियों का मिश्रण
- ग्राफ़िक्स अनुकूलन
भाग 4. मार्मोसेट में प्रस्तुत करें
इस स्ट्रीम पर मैं मार्मोसेट में एक पोर्टफोलियो के लिए सामग्री के कई प्रतिपादन करता हूं और इसके बारे में बात करता हूं:
- कैमरा सेटिंग
- प्रकाश की स्थापना
- प्रभाव पोस्ट करें
- सेटिंग्स प्रस्तुत करें