Pixologic ZBrush 2019/2020 में ऑब्जेक्ट मॉडलिंग - पाठ्यक्रम RUB 23,990। विशेषज्ञ से, प्रशिक्षण 24 शैक्षणिक घंटे, दिनांक 16 जून 2023।
अनेक वस्तुओं का संग्रह / / November 30, 2023
ZBrush मूर्तिकला विधि का उपयोग करके किसी भी त्रि-आयामी वस्तुओं को मॉडलिंग करने के लिए एक कार्यक्रम है। वर्तमान में, यह सबसे शक्तिशाली प्रोग्राम है जो वास्तविक समय 3डी रेंडरिंग इंजन का उपयोग करके 3डी वस्तुओं को "मूर्तिकला" करने की प्रक्रिया का अनुकरण करता है। इस प्रोग्राम में बनाई गई वस्तुओं को आगे के विकास या विज़ुअलाइज़ेशन के लिए अन्य 3डी प्रोग्रामों में निर्यात किया जा सकता है, साथ ही गेम इंजन और 3डी प्रिंटिंग में भी निर्यात किया जा सकता है।
प्रशिक्षण पूरा करने के बाद, आप बाद के विज़ुअलाइज़ेशन, एनीमेशन और गेम में उपयोग के लिए अत्यधिक जटिलता और उच्च स्तर के विवरण के साथ त्रि-आयामी ऑब्जेक्ट बनाने में सक्षम होंगे!
लाभ:
- व्यावहारिक कक्षाओं में, आप सिनेमा, कार्टून, विज्ञापन, गेम, चित्रण, 3डी प्रिंटिंग और वैज्ञानिक विज़ुअलाइज़ेशन में व्यापक रूप से उपयोग किए जाने वाले एक लोकप्रिय कार्यक्रम के साथ काम करने का अमूल्य अनुभव प्राप्त करेंगे।
- अद्यतन पाठ्यक्रम कार्यक्रम में अब अद्वितीय विषय शामिल हैं जो पिक्सोलॉजिक ज़ेडब्रश में नवीनतम परिवर्तनों को उजागर करते हैं: नया वस्तुओं को तराशने और संपादित करने के लिए ब्रश, मॉर्फ यूवी मोड में वस्तुओं को संपादित करना, सिस्टम का उपयोग करके दृश्य को नियंत्रित करना कैमव्यू.
- पाठ्यक्रम के सफल समापन के बाद, आपको प्रतिष्ठित दस्तावेज़ प्राप्त होते हैं जो आपके चुने हुए पेशे के लिए आपकी व्यावसायिकता और उपयुक्तता की पुष्टि करते हैं।
किसे फायदा होगा?
पाठ्यक्रम में प्राप्त ज्ञान डिजाइनरों और उन सभी उपयोगकर्ताओं के लिए उपयोगी होगा जो सीखना चाहते हैं कि बाद के लिए जल्दी से 3डी ऑब्जेक्ट कैसे बनाएं स्वयं प्रोग्राम और अन्य 3डी प्रोग्रामों का उपयोग करके विज़ुअलाइज़ेशन, साथ ही उन्हें गेम इंजनों में उपयोग के लिए तैयार करना आदि 3 डी प्रिंटिग।
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आपको सीखना होगा:
- प्रोग्राम की सभी सुविधाओं का उपयोग करके जटिलता की अलग-अलग डिग्री की 3डी ऑब्जेक्ट बनाएं
- बाद में रेंडरिंग या एनीमेशन के लिए अन्य 3डी प्रोग्रामों में मॉडल निर्यात करें
- अपनी खुद की वस्तुओं और अन्य 3डी प्रोग्रामों से आयातित वस्तुओं के साथ-साथ गेम इंजनों के लिए बनावट और विरूपण मानचित्र बनाएं
- मॉडलिंग और टेक्सचरिंग ऑब्जेक्ट के लिए मानक प्लगइन्स के एक सेट का उपयोग करें
आपको पता चल जाएगा:
बाद में विज़ुअलाइज़ेशन, एनीमेशन और गेम में उपयोग के लिए अत्यधिक जटिलता और उच्च स्तर के विवरण के साथ त्रि-आयामी ऑब्जेक्ट कैसे बनाएं
मॉड्यूल 1। कार्यक्रम का परिचय. इंटरफ़ेस और बुनियादी सेटिंग्स। (2 ए.सी. एच।)
- 3डी ग्राफ़िक्स प्रोग्राम, उनकी तुलना और अनुप्रयोग के क्षेत्रों का संक्षिप्त अवलोकन।
- कार्यक्रम की बुनियादी अवधारणाएँ.
- बुनियादी कार्यक्रम सेटिंग्स.
- प्रोग्राम इंटरफ़ेस और इसकी सेटिंग्स।
- मूल पट्टियाँ।
मॉड्यूल 2. ड्राइंग उपकरण और उनके उपयोग के उदाहरण। (2 ए.सी. एच।)
- वस्तुओं को चित्रित करने और संपादित करने के लिए उपकरण
- ड्राइंग टूल सेटिंग्स।
- वस्तुओं को चित्रित करने और संपादित करने के लिए मोड।
- रंग, बनावट, सामग्री।
- बुनियादी प्रकाश व्यवस्था और दृश्य प्रतिपादन सेटिंग्स।
मॉड्यूल 3. बुनियादी 3डी उपकरण, उनकी सेटिंग्स और संपादन विधियां। (2 ए.सी. एच।)
- सरल 3डी ऑब्जेक्ट बनाने के लिए टूल का अवलोकन।
- आधार वस्तुओं के पैरामीटर।
- वस्तुओं के साथ बुनियादी संचालन।
- संशोधक और वस्तुओं पर उनका अनुप्रयोग।
मॉड्यूल 4. मूर्तिकला की मूल बातें. वस्तुओं को तराशने के मुख्य उपकरणों का अवलोकन। (2 ए.सी. एच।)
- वस्तुओं का मूर्तिकला मॉडलिंग।
- उनके उपयोग के लिए मॉडलिंग उपकरण और विकल्प।
- स्कल्प्ट्रिस प्रो मोड।
- प्रोग्राम ऑब्जेक्ट का निर्यात और आयात।
मॉड्यूल 5. मुखौटे और बहुसमूह. ऑब्जेक्ट किनारों के साथ संचालन। (2 ए.सी. एच।)
- वस्तुओं को छिपाने की विधियाँ।
- अपने खुद के मुखौटे बनाएं।
- अल्फा छवियों (अल्फा स्किनिंग) के आधार पर वस्तुओं का निर्माण।
- बहुसमूहों की अवधारणा और उनके निर्माण के विकल्प।
- एजलूप कमांड के आधार पर ऑब्जेक्ट किनारों के साथ संचालन।
मॉड्यूल 6. Z-गोले के आधार पर वस्तुओं का निर्माण। (4 ए.सी. एच।)
- मुख्य मॉडलिंग टूल में से एक के रूप में Z-स्फीयर।
- Z-गोले के आधार पर ऑब्जेक्ट बनाने के उदाहरण।
- ZSketch मोड - मूल Z-स्फीयर कंकाल के आधार पर ऑब्जेक्ट बनाना।
- संदर्भ छवियों के आधार पर एक चरित्र बनाना।
मॉड्यूल 7. जटिल बहु-घटक वस्तुओं का निर्माण। (2 ए.सी. एच।)
- समग्र वस्तु बनाने के मुख्य साधन के रूप में सबटूल्स।
- एक बहु-घटक वस्तु के तत्वों का संपादन।
- "सबटूल्स" पर तार्किक संचालन।
- सबटूल फ़ोल्डरों के साथ संचालन।
- सबटूल मास्टर प्लगइन का उपयोग करना।
मॉड्यूल 8. डायनामेश मोड में मूर्तिकला। आईएमबी ब्रश। (4 ए.सी. एच।)
- डायनामेश मोड में मूर्तिकला के लाभ।
- डायनेमेश ऑब्जेक्ट के साथ बुनियादी संचालन।
- आईएमबी ब्रश।
- अपना खुद का आईएमबी ब्रश बनाएं।
- संदर्भ छवियों के आधार पर वस्तुओं की मॉडलिंग।
मॉड्यूल 9. सामग्री, बनावट और वस्तुओं को देखने की विधियाँ। (2 ए.सी. एच।)
- बनावट निर्देशांक, उनके विकल्प और नियंत्रण विधियां।
- बनावट निर्देशांक बनाने के लिए UVW मास्टर प्लगइन का उपयोग करना।
- वस्तुओं की बनावट के लिए विकल्प।
- बनावट मानचित्रों और विरूपण मानचित्रों का निर्माण और उसके बाद अन्य कार्यक्रमों में निर्यात।
- ज़ब्रुश का उपयोग करके वस्तुओं को देखने की विधियाँ।
मॉड्यूल 10. मुख्य Zbrush प्लगइन्स की समीक्षा। (2 ए.सी. एच।)
- स्पॉटलाइट संपादक और इसका उपयोग कैसे करें।
- Zcolor का उपयोग करके वस्तुओं को "रंगना"।
- टेक्स्ट 3डी और वेक्टर आकृतियों का उपयोग करके ऑब्जेक्ट बनाएं।
- 3डी प्रिंट हब का उपयोग करके 3डी प्रिंटिंग के लिए ज्यामिति सहेजें।