जावा में प्रोग्रामिंग गेम - कोर्स 42,000 रूबल। बच्चों के लिए प्रोग्रामिंग के कोडी स्कूल से, 7 मॉड्यूल (महीने) का प्रशिक्षण
अनेक वस्तुओं का संग्रह / / December 03, 2023
अवधि: 7 मॉड्यूल (महीने) से, 56 घंटे* से।
प्रारूप: व्यक्तिगत और समूह पाठ, ऑफ़लाइन और ऑनलाइन (वास्तविक समय)।
बच्चों की संख्या: 1 से 8 तक.
एक ऑनलाइन समूह में 750 रूबल/घंटा से,
ऑफ़लाइन समूह में 850 रूबल/घंटा से,
1050 रूबल/घंटा से व्यक्तिगत रूप से ऑनलाइन,
1980 रूबल/घंटा से व्यक्तिगत रूप से ऑफ़लाइन।
जावा आज सबसे लोकप्रिय प्रोग्रामिंग भाषाओं में से एक है। Oracle का दावा है कि 3 बिलियन से अधिक डिवाइस Java चलाते हैं।
अधिकांश बड़ी कंपनियाँ किसी न किसी रूप में जावा का उपयोग करती हैं। इस भाषा के अनुप्रयोग के कई क्षेत्र हैं:
जावा एप्लिकेशन सार्वभौमिक हैं। एक बार लिखा और संकलित किया गया जावा कोड अधिकांश प्रसिद्ध प्लेटफार्मों पर काम करने की गारंटी देगा: विंडोज, लिनक्स, मैकओएस।
जावा व्यावहारिक रूप से हर जगह उपयोग किया जाता है: यदि आप देखना चाहते हैं कि भाषा का उपयोग कहां किया जाता है, तो आपको दूर जाने की ज़रूरत नहीं है, बस एक एंड्रॉइड फोन उठाएं - लगभग सभी एप्लिकेशन जावा में लिखे गए हैं!
कक्षाओं के दौरान, बच्चा सीखेगा कि इंटरफ़ेस के साथ जावा एप्लिकेशन कैसे बनाएं, अपना गेम कैसे लिखें, आदि प्रोग्रामिंग भाषा की सार्वभौमिकता किसी भी विंडोज़ कंप्यूटर, मैकिंटोश मशीन और किसी भी लिनक्स पर काम करेगी वितरण।
हम 10 वर्ष से अधिक उम्र के प्रत्येक बच्चे को "जावा में प्रोग्रामिंग" पाठ्यक्रम की अनुशंसा करते हैं, क्योंकि कक्षाओं में वह:
पाठ्यक्रम पूरा होने पर, प्रत्येक छात्र को CODDY से एक व्यक्तिगत प्रमाणपत्र प्राप्त होता है।
पाठ्यक्रम शिक्षक:
"पायथन में प्रोग्रामिंग गेम", "रोब्लॉक्स स्टूडियो में गेम बनाना", "जावास्क्रिप्ट में प्रोग्रामिंग", "कंप्यूटर साक्षरता", "ग्राफिक डिज़ाइन फ़ोटोशॉप", "एडोब इलस्ट्रेटर की मूल बातें", "एडोब एनिमेट में एनीमेशन की मूल बातें", "स्क्रैच में गेम बनाना", "जावा में प्रोग्रामिंग गेम", "डिजिटल आर्ट: ड्राइंग इन गोली"
अनुभव:
उन्होंने 3 वर्षों से अधिक समय तक मीडिया उद्योग में एक अग्रणी डिजाइनर और वीडियोग्राफर के रूप में काम किया। उन्होंने प्रबंधकों के लिए सीआरएम रीजनसॉफ्ट, 1सी, एमोसीआरएम पर प्रशिक्षण सामग्री बनाई और सिस्टम प्रशासन में शामिल रहीं।
कंप्यूटर विज्ञान में सहायक शिक्षक, 2 वर्ष से अधिक समय से 6 से 16 वर्ष के बच्चों के लिए एक प्रोग्रामिंग स्कूल में शिक्षक के रूप में काम कर रहे हैं। उन्होंने प्रोग्रामिंग भाषाएं पायथन, जावा, जावास्क्रिप्ट और पास्कल सिखाईं।
पोर्टफोलियो:
जोड़ना ( https://coddyschool.com/upload/files/subbotina_portfolio.pdf)
रूचियाँ:
उसे शानदार जीव-जंतुओं का चित्र बनाने में आनंद आता है। किताबें पढ़ना, मनोविज्ञान और खेल पसंद है।
उनकी रुचि आर्थहाउस सिनेमा, शास्त्रीय फ्रांसीसी साहित्य और प्रोग्रामिंग भाषाओं में है।
वह 3डी मॉडलिंग तकनीकों का अध्ययन करता है और पिक्सर एनीमेशन से प्रेरित है।
“प्रोग्रामिंग एक ऐसा कौशल है जो 21वीं सदी में बुनियादी बनता जा रहा है। कोडी बढ़िया है कम उम्र से ही बच्चों के लिए समय के साथ चलने का एक अवसर।"
पाठ्यक्रम शिक्षक:
"यूनिटी 3डी", "जावा में गेम प्रोग्रामिंग", "सी# में 2डी और 3डी गेम बनाना"
शिक्षा:
इनोपोलिस विश्वविद्यालय, विशेषता "कंप्यूटर विज्ञान"।
अनुभव:
कम उम्र से ही उन्हें खेल विकास में रुचि थी, और 2 वर्षों से वे अपने स्वयं के एप्लिकेशन और गेम बना रहे हैं।
उनके पास प्रोग्रामिंग और बच्चों के साथ काम करने का कई वर्षों का अनुभव है।
रूचियाँ:
शौक में खेल विकास, वॉलीबॉल और गणित शामिल हैं।
"नियमित एप्लिकेशन विकसित करने की तुलना में गेम विकसित करना समाज के लिए कम उपयोगी है, लेकिन साथ ही अधिक जटिल और दिलचस्प भी है।"
पाठ्यक्रम शिक्षक:
"पायथन में प्रोग्रामिंग गेम", "मॉस्को स्टेट यूनिवर्सिटी के कंप्यूटर साइंस एंड टेक्नोलॉजी कॉम्प्लेक्स के साथ मिलकर पायथन में चैट बॉट का विकास।" एम.वी. लोमोनोसोव", "Google सहायक के लिए एक एप्लिकेशन का विकास", "ओलंपियाड प्रोग्रामिंग", "बॉट्स ऑन" पायथन", "पायथन3 में प्रोग्रामिंग", "सी++ में गेम डेवलपमेंट", "जावा में गेम प्रोग्रामिंग", "अंग्रेजी और पायथन"
शिक्षा:
इनोपोलिस विश्वविद्यालय, स्नातक डिग्री, सूचना विज्ञान और कंप्यूटर विज्ञान विभाग।
परियोजनाएं:
ऑनलाइन आवेदन मेरी अंग्रेजी ठीक करें ( https://fix-my-english-c6270.web.app/#/). ( https://fix-my-englishc6270.web.app/#/) इसका उपयोग करके, आप अकादमिक लेखन की शैली (निबंध, डिप्लोमा, आदि) से संबंधित त्रुटियों को तुरंत ढूंढ और ठीक कर सकते हैं।
टेलीग्राम बॉट ( https://t.me/InnoMafiaBot) माफिया क्लब के लिए खेल के आँकड़ों पर नज़र रखने के लिए।
R2D2 रोबोट विज़ुअलाइज़ेशन ( https://github.com/Zener085/ROS_project), गज़ेबो पर आधारित कीबोर्ड द्वारा नियंत्रित।
स्व-सिखाया गया पायथन ट्यूटोरियल ( https://github.com/Zeneriode/CoddyPython) (सिंटैक्स, डिस्कॉर्ड और टेलीग्राम पर बॉट्स का विकास, पायगेम और आर्केड पर गेम डेवलपमेंट) और C++ ( https://github.com/Zeneriode/CoddyCpp) (सिर्फ भाषा का वाक्य-विन्यास)।
कार्यान्वयन ( https://github.com/Zener085/Data-structures-and-Algorithms) लोकप्रिय एल्गोरिदम और डेटा संरचनाएँ।
रूचियाँ:
उनकी रुचि पाइथॉन प्रोग्रामिंग भाषा में है, वह डेटा साइंस के क्षेत्र में विशेषज्ञ बनना चाहते हैं और अपनी खुद की कंपनी बनाना चाहते हैं। वह स्वस्थ जीवनशैली का सम्मान करता है, फुटबॉल और तैराकी का आनंद लेता है और उसकी कोई बुरी आदत नहीं है। युवा और दयालु, प्रेरित करना जानता है, नई चीजें सिखाना और कठिनाइयों में मदद करना पसंद करता है।
“आप जो चाहते हैं उसे पाने के लिए, यह हमेशा व्यक्ति पर निर्भर नहीं होता है। हालाँकि, किसी लक्ष्य को हासिल करने के लिए कड़ी मेहनत करने से, उसे पाने की संभावना काफी बढ़ जाती है।”
पहला मॉड्यूल
पहला दिन
जान-पहचान। Cmd से जावा में हैलो वर्ल्ड
- जावा में मानक I/O स्ट्रीम
- चर, प्रकार, यूनरी, बाइनरी, टर्नरी ऑपरेटरों की अवधारणा
- शर्तें (यदि-अन्यथा)
− समस्या समाधान
व्यावहारिक कार्य: जावा में अपना पहला प्रोग्राम लिखें, इसे कमांड लाइन का उपयोग करके चलाएं। यदि-अन्य कथनों के संचालन को समझने के लिए समस्याओं का समाधान करना।
पाठ का परिणाम: जावा की बुनियादी समझ और अन्य प्रोग्रामिंग भाषाओं से इसका अंतर।
दूसरा दिन
लूप्स, समस्या समाधान
− गृहकार्य का विश्लेषण, पिछले पाठ के मुख्य बिंदुओं की पुनरावृत्ति
− सारणी
- लूप्स (के लिए, जबकि, करते-करते)
- ब्रेक और कंटिन्यू ऑपरेटरों का उपयोग करके लूप की प्रक्रिया को नियंत्रित करना
− समस्या समाधान
व्यावहारिक कार्य: फॉर, व्हिल, डू-व्हाइल, एरे, कंटीन्यू, ब्रेक, इफ-एल्स ऑपरेटर्स के संचालन के सिद्धांतों को समझने पर समस्याओं को हल करना।
पाठ का परिणाम: के लिए, जबकि के सिद्धांतों की समझ। जबकि ऐसा।
तीसरा दिन
कार्य, प्रत्यावर्तन
− होमवर्क का विश्लेषण, पिछले पाठों के मुख्य बिंदुओं की पुनरावृत्ति
− कार्य
- रिकर्सन और कॉल स्टैक
− समस्या समाधान
व्यावहारिक कार्य: किसी फ़ंक्शन के संचालन के सिद्धांतों को समझने के लिए समस्याओं को हल करना, रिकर्सन, फॉर, जबकि, डू-व्हाइल।
पाठ का परिणाम: फ़ंक्शन संचालन और कॉल स्टैक के सिद्धांतों की समझ।
चौथा दिन
OOP (ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग)
− होमवर्क का विश्लेषण, पिछले पाठों के मुख्य बिंदुओं की पुनरावृत्ति
-ओओपी (बहुरूपता, एनकैप्सुलेशन, वंशानुक्रम) के मूल सिद्धांत, जावा में पैकेज
- हम एक जावा क्लास पर्सन, एनिमल लिखते हैं
व्यावहारिक कार्य: ओओपी के सैद्धांतिक ज्ञान को व्यवहार में लागू करना, जावा क्लास पर्सन, एनिमल लिखना - उनकी मुख्य विधियों और गुणों को लागू करना।
पाठ का परिणाम: ओओपी अवधारणाओं का ज्ञान।
दूसरा मॉड्यूल
पहला दिन
जावा स्विंग
- पहले मॉड्यूल के मुख्य बिंदुओं की पुनरावृत्ति
- जावास्क्रिप्ट में जीयूआई एप्लिकेशन लिखने के लिए प्लेटफार्म: जावा एडब्ल्यूटी, स्विंग, जावाएफएक्स
- JButton, JLabel, JCheckBox का उपयोग करके अपना स्वयं का GUI एप्लिकेशन लिखना...
- हम जावा में अपना गेम लिखते हैं
व्यावहारिक कार्य: जावा में अपना पहला जीयूआई एप्लिकेशन लिखें, एक बटन क्लिक हैंडलर लिखें। अपने गेम के लिए एक थीम बनाएं और उसे विकसित करना शुरू करें।
पाठ का परिणाम: इंटरफ़ेस बनाने के लिए मुख्य घटकों का ज्ञान। आपके अपने गेम के लिए कोड की पहली पंक्तियाँ।
दूसरा दिन
जावा में बुनियादी डेटा संरचनाएँ
- जावा में मानक कक्षाएं (सूची, ऐरेलिस्ट, लिंक्डलिस्ट, रैंडम, फ़ाइल, गणित, स्टैक)
- हम जावा में अपना गेम लिखना जारी रखते हैं
व्यावहारिक कार्य: सूची की समस्याओं को हल करते हुए, हम अपना गेम लिखना जारी रखते हैं।
पाठ का परिणाम: जावा में बुनियादी डेटा संरचनाओं का ज्ञान।
तीसरा दिन
जावा में अपना गेम
- हम जावा में अपना गेम लिखना जारी रखते हैं
- जावा में अपवाद
व्यावहारिक कार्य: एक प्रोग्राम लिखें जो कुछ अपवादों को संभालता है। हम अपना खेल लिखना जारी रखते हैं।
पाठ का परिणाम: जावा में अपवाद को समझना।
चौथा दिन
जावास्क्रिप्ट में आपका अपना गेम
- हम जावा में अपना गेम जोड़ रहे हैं
व्यावहारिक कार्य: अपने खेल में सुधार
पाठ का परिणाम: जावा में तैयार खेल.