प्रोग्रामिंग और एल्गोरिदम के बुनियादी सिद्धांत - पाठ्यक्रम 18,000 रूबल। बच्चों के लिए प्रोग्रामिंग के कोडी स्कूल से, प्रशिक्षण 3 मॉड्यूल (महीने)
अनेक वस्तुओं का संग्रह / / December 04, 2023
प्रशिक्षण संघीय राज्य शैक्षिक की आवश्यकताओं को ध्यान में रखते हुए, लेखक की कार्यप्रणाली पर आधारित है प्राथमिक विद्यालय और पेशेवर समुदाय में शैक्षिक प्रक्रिया के संगठन के लिए रूसी संघ के मानक आईटी विशेषज्ञ. इस पाठ्यक्रम का रूस के 500 से अधिक स्कूलों में विधिपूर्वक परीक्षण किया गया है।
पाठ्यक्रम का उद्देश्य: बच्चों को प्रोग्रामिंग की एक दृश्य समझ दें और बच्चों को प्रोग्रामिंग और एल्गोरिदम के बुनियादी सिद्धांतों से परिचित कराएं
पाठ्यक्रम के दौरान, बच्चा सीखेगा:
- तार्किक रूप से सोचें;
- गैर-तुच्छ समस्याओं का समाधान करें;
- कंप्यूटर के साथ इंटरैक्ट करें;
- एक टीम में काम करें।
कोडवार्ड्स "सही" प्रोग्रामिंग सिखाता है
पाठ के दौरान, बच्चे ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग सीखते हैं, यानी, वे "ब्लॉक" को इधर-उधर घुमाने के बजाय तुरंत कोड लिखते हैं। यह आपको एक बुनियादी समझ देता है कि कोड कैसे काम करता है और भविष्य में किसी भी प्रोग्रामिंग भाषा को जल्दी से अनुकूलित करने की क्षमता देता है। विशेष रूप से पाठ्यक्रम के लिए, हमने कॉफ़ीस्क्रिप्ट का एक सरलीकृत संस्करण विकसित किया, जो जावास्क्रिप्ट पर आधारित है। इसे प्राथमिक विद्यालय के बच्चों को पढ़ाने के लिए अनुकूलित किया गया है और इसमें काफी सरल वाक्यविन्यास है।
घर पर अभ्यास करना आसान है
कोडवार्ड्स पाठ्यक्रम लेने के लिए, आपको विशेष कार्यक्रम स्थापित करने की आवश्यकता नहीं है। प्लेटफ़ॉर्म तक पूर्ण पहुंच के लिए, एक ब्राउज़र और एक इंटरनेट कनेक्शन पर्याप्त है।
खेल तकनीक
कोडवार्ड्स एक आकर्षक दुनिया है जिसमें एक बच्चा खुद को एक बचाव इंजीनियर के रूप में पाता है। उसे मिशनों को अंजाम देना होगा, अंडरवाटर स्टेशन के सिस्टम के संचालन को बहाल करना होगा, रोबोटों को प्रोग्राम करना होगा और दुष्ट कोडावर से लड़ना होगा। परिदृश्य और खेल यांत्रिकी पाठ्यक्रम को बच्चों के लिए वास्तव में दिलचस्प बनाते हैं। यह दृष्टिकोण पूरे पाठ्यक्रम में उनका ध्यान बनाए रखता है, उन्हें सीखने की प्रक्रिया और नई सामग्री सीखने में शामिल करता है।
गर्म मुद्दा
प्रोग्रामिंग विषयों (ऑब्जेक्ट, कमांड, प्रोग्राम, एल्गोरिदम, लूप, नेस्टेड लूप) के अलावा, छात्रों को विषयों से परिचय प्राप्त होगा डिजिटल साक्षरता:
- जानकारी: अवधारणा, वर्गीकरण, भंडारण और वितरण (स्रोत);
- इंटरफ़ेस: अवधारणा, प्रकार, तत्व;
- इनपुट और आउटपुट डिवाइस;
- इंटरनेट और सोशल नेटवर्क प्रोफाइल, बुनियादी ऑनलाइन सुरक्षा।
- भविष्य के कौशल का विकास करना
स्व-संगठन:
- अनुकूलनशीलता और लचीलापन;
- चौकसता;
- पहल और स्वतंत्रता.
टीम वर्क:
- नेतृत्व;
- सहयोग;
- संचार।
प्रणालियों की सोच:
- विश्लेषण और संश्लेषण;
- सिस्टम के भीतर संबंध;
- अज्ञात डेटा के साथ समस्याओं का समाधान।
अपने बच्चों की प्रगति पर नज़र रखें
प्लेटफ़ॉर्म दिखाता है कि बच्चा कितने समय से प्रोग्रामिंग कर रहा है, उसे किन कठिनाइयों का सामना करना पड़ा है और वह वर्तमान में किस चरण में है।
पेशेवरों द्वारा बनाया गया
कोडवार्ड्स शैक्षिक मंच आईटी पेशेवरों (नंबर 1 कंपनी) द्वारा विकसित किया गया था रूस में मोबाइल एप्लिकेशन का विकास - Redmadrobot) और प्रमुख कार्यप्रणाली, गेमिंग व्यवसायी और मनोवैज्ञानिक.
"कॉडवर्ड्स" शिक्षा मंत्रालय और डिजिटल विकास मंत्रालय द्वारा आयोजित अखिल रूसी कार्रवाई "नंबर लेसन" के लिए सिम्युलेटर का आधिकारिक भागीदार और डेवलपर है। रूस के सभी स्कूलों के 5 मिलियन से अधिक छात्रों ने कोडवार्ड्स प्लेटफॉर्म पर कार्य पूरा किया।
प्रोग्रामिंग नई डिजिटल अर्थव्यवस्था की प्रमुख दक्षताओं में से एक है। भविष्य की वास्तविकताओं में, यह कौशल लिखने और पढ़ने की क्षमता जितना ही बुनियादी हो जाएगा। आज बच्चों को प्रोग्रामिंग में शामिल करके, हम भविष्य में उनकी पेशेवर दक्षताओं के लिए एक ठोस आधार तैयार करते हैं।
पाठ्यक्रम पूरा होने पर, प्रत्येक बच्चे को CODDY और कोडवार्ड्स से पूरा होने का एक आधिकारिक प्रमाण पत्र प्राप्त होता है।
पहला दिन: प्रोग्रामिंग की गेमिंग दुनिया का परिचय
• कोडवार्ड्स इंटरफ़ेस का अध्ययन
• कोडवार्ड्स में प्रोग्रामिंग की दुनिया का परिचय
पाठ के बाद, पाठ के विषय के अनुसार गृहकार्य सौंपा जाता है।
दूसरा दिन: एल्गोरिथम
• एल्गोरिदम क्या है
• एल्गोरिदम का उपयोग करके रोबोट प्रोग्रामिंग
पाठ के बाद, पाठ के विषय के अनुसार गृहकार्य सौंपा जाता है।
तीसरा दिन: एल्गोरिदम का निर्माण और निष्पादन
• एल्गोरिदम का निरंतर अध्ययन
• एल्गोरिदम में त्रुटियां ढूंढना
पाठ के बाद, पाठ के विषय के अनुसार गृहकार्य सौंपा जाता है।
चौथा दिन: कलाकार: औपचारिक और अनौपचारिक। निष्पादक आदेश प्रणाली.
• संचार "औपचारिक निष्पादक" - "आदेशों की प्रणाली"।
• कथनों की सत्यता और असत्यता को निर्धारित करें और सिद्ध करें।
पाठ के बाद, पाठ के विषय के अनुसार गृहकार्य सौंपा जाता है।
पाँचवाँ दिन: "सत्य" और "झूठ" की अवधारणा
• कथनों की सच्चाई और झूठ
• एल्गोरिदम में त्रुटियां ढूंढना
पाठ के बाद, पाठ के विषय के अनुसार गृहकार्य सौंपा जाता है।
छठा दिन: वस्तु और वस्तु संपत्ति
• वस्तु क्या है
• ऑब्जेक्ट प्रोग्रामिंग
पाठ के बाद, पाठ के विषय के अनुसार गृहकार्य सौंपा जाता है।
सातवाँ दिन: वस्तुओं का वर्गीकरण
• वस्तु प्रबंधन के लिए सबसे सरल कार्यक्रम
• कई वस्तुओं को नियंत्रित करने के लिए प्रोग्राम तैयार करना
पाठ के बाद, पाठ के विषय के अनुसार गृहकार्य सौंपा जाता है।
आठवां दिन: एकाधिक साइटों का प्रबंधन
• अनेक वस्तुओं को प्रबंधित करना सीखना
• सीखने का क्रम
पाठ के बाद, पाठ के विषय के अनुसार गृहकार्य सौंपा जाता है।
नौवां दिन: दोहराई जाने वाली क्रियाएं। "साइकिल" की अवधारणा, प्रोग्राम कोड में साइकिल निर्माण का उपयोग
• साइकिल क्या है
• प्रोग्रामिंग में लूप्स का अनुप्रयोग
पाठ के बाद, पाठ के विषय के अनुसार गृहकार्य सौंपा जाता है।
दसवां दिन: लूप्स और एल्गोरिदम का अनुकूलन
• चक्रों के विषय को समेकित करना
• "अनुकूलन", "इष्टतम पथ" की अवधारणा का परिचय
• साइकिल से सम्बंधित समस्याओं का समाधान
पाठ के बाद, पाठ के विषय के अनुसार गृहकार्य सौंपा जाता है।
ग्यारहवां दिन: लूप्स और एल्गोरिथम अनुकूलन
• चक्रों की थीम को पूरा करना
• पूर्ण किए गए कार्यों के लिए अनुकूलन सिद्धांतों का अनुप्रयोग
• साइकिल से सम्बंधित समस्याओं का समाधान
पाठ के बाद, पाठ के विषय के अनुसार गृहकार्य सौंपा जाता है।
बारहवां दिन: एकाधिक वस्तुओं, बहुकार्यात्मक और मोनोफंक्शनल वस्तुओं का प्रबंधन।
• अनेक वस्तुओं का प्रबंधन
• मल्टीफ़ंक्शनल और मोनोफ़ंक्शनल ऑब्जेक्ट
पाठ के बाद, पाठ के विषय के अनुसार गृहकार्य सौंपा जाता है।