मैक्सन सिनेमा 4D r21. गति के लिए 3डी ग्राफ़िक्स
अनेक वस्तुओं का संग्रह / / December 05, 2023
सिनेमा 4डी - 3डी ग्राफिक्स बनाने के लिए सबसे लोकप्रिय कार्यक्रमों में से एक, जिसका उपयोग विभिन्न प्रकार की समस्याओं को हल करने के लिए किया जाता है: अंदरूनी हिस्सों का दृश्य, 3डी प्रिंटिंग और गेम के लिए वस्तुओं का मॉडलिंग, सिनेमा और सामग्री के लिए विशेष प्रभावों का निर्माण टेलीविजन प्रसारण. एनीमेशन समर्थन, उच्च-गुणवत्ता प्रतिपादन, एक सहज ज्ञान युक्त इंटरफ़ेस और रूसी भाषा के लिए अंतर्निहित समर्थन इसे रूसी भाषी दर्शकों के बीच विशेष रूप से लोकप्रिय बनाता है। यह प्रोग्राम उन डिज़ाइनरों के लिए एक उत्कृष्ट विकल्प है जो 3डी ग्राफ़िक्स से संबंधित किसी भी क्षेत्र में शीघ्रता और कुशलता से उत्कृष्ट परिणाम प्राप्त करना चाहते हैं।
सिनेमा 4डी पाठों में आप बुनियादी प्रोग्राम ऑब्जेक्ट के साथ काम करने में महारत हासिल करेंगे, साथ ही बुनियादी मॉडलिंग के तरीके भी सीखेंगे उनके बाद की बनावट, प्रकाश व्यवस्था, एनीमेशन और एडोब आफ्टर में निर्यात के लिए अधिक जटिल 3डी ऑब्जेक्ट प्रभाव.
यह पाठ्यक्रम मुख्य रूप से उन वीडियो डिजाइनरों के लिए रुचिकर है जो सीखना चाहते हैं कि स्टेटिक और दोनों को कैसे जोड़ा जाए और प्रारंभिक प्रतिपादन के बिना फोटोरिअलिस्टिक प्रकाश व्यवस्था और सामग्री के साथ एनिमेटेड 3डी दृश्य वीडियो फाइल।
पाठ्यक्रम के लाभ:
- पाठ्यक्रम कार्यक्रम के नवीनतम संस्करण के नवाचारों को ध्यान में रखता है और अन्य बातों के अलावा, सभी नए उपकरणों का परिचय प्रदान करता है।
- पाठ्यक्रम कार्यक्रम मैक्सन सिनेमा 4डी की वास्तव में महत्वपूर्ण विशेषताओं पर केंद्रित है, जो आपको अध्ययन से काम की ओर तेजी से आगे बढ़ने की अनुमति देता है।
- हमारे सिनेमा 4डी पाठ शुरुआती और अनुभवी पेशेवरों दोनों के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। आपको बस फ़ोटोशॉप का प्रथम-स्तरीय ज्ञान और आफ्टर इफेक्ट्स की मूल बातें चाहिए।
- शिक्षक के पास 3डी ग्राफिक्स बनाने का व्यापक अनुभव है और वह कक्षा में ऐसे उदाहरणों की जांच करता है जो वास्तविक समस्याओं के जितना करीब हो सके।
- छात्रों को इलेक्ट्रॉनिक शैक्षिक सामग्री प्रदान की जाती है जिसे पीसी या टैबलेट पर आसानी से देखा जा सकता है।
- कोर्स के बाद आपको एक अंतरराष्ट्रीय प्रमाणपत्र और उन्नत प्रशिक्षण का प्रमाणपत्र प्राप्त होगा।
- एक निःशुल्क रोजगार सेवा स्नातकों को स्नातक के बाद अच्छा काम ढूंढने में मदद करेगी।
आपको सीखना होगा:
- पैकेज इंटरफ़ेस नेविगेट करें;
- बुनियादी सिनेमा 4डी टूल के साथ काम करें;
- त्रि-आयामी वस्तुएं बनाएं और संपादित करें;
- मानक प्रकाश स्रोतों का उपयोग करके जटिल त्रि-आयामी दृश्यों की बनावट और रोशनी;
- Adobe After Effects में प्रोजेक्ट निर्यात करें।
मॉड्यूल 1। कार्यक्रम और इसकी बुनियादी सेटिंग्स के बारे में सामान्य जानकारी (1 एसी) एच।)
- सिनेमा 4डी के विकास का इतिहास।
- कार्यक्रम का व्यावहारिक उद्देश्य और उपयोग के उदाहरण।
- बुनियादी कार्यक्रम सेटिंग्स.
- सामान्य दृश्य सेटिंग्स.
मॉड्यूल 2. प्रोग्राम इंटरफ़ेस और दृश्य प्रबंधन (1 एसी) एच।)
- प्रबंधन देखें.
- दृश्यों में वस्तुओं को देखने के लिए सेटिंग्स।
- टूलबार और ऑब्जेक्ट सूची प्रबंधक।
- ऑब्जेक्ट विशेषताएँ विंडो।
- पूर्व-स्थापित पुस्तकालयों का ब्राउज़र।
मॉड्यूल 3. वस्तुओं के साथ बुनियादी संचालन (2 एके. एच।)
- सरल वस्तुओं का निर्माण और संपादन।
- वस्तुओं का परिवर्तन.
- झुकने, मोड़ने, दबाने आदि डिफॉर्मर्स का उपयोग करके वस्तुओं का आकार बदलना।
- वस्तुओं का समूहन.
- वस्तुओं पर तार्किक संचालन।
- व्यावहारिक अभ्यास.
मॉड्यूल 4. वस्तुओं के बहुभुज मॉडलिंग के मूल सिद्धांत (4 एसी) एच।)
- बहुभुज (मेष) वस्तु की अवधारणा।
- बुनियादी आदिम को बहुभुज वस्तु में परिवर्तित करना और उसके घटकों को प्रबंधित करना।
- मेष मेनू और बुनियादी बहुभुज मॉडलिंग उपकरण।
- वस्तुओं का मूर्तिकला मॉडलिंग।
- व्यावहारिक अभ्यास.
मॉड्यूल 5. स्प्लिंस के आधार पर ऑब्जेक्ट बनाना (4 ak. एच।)
- NURBS वस्तु की अवधारणा और बहुभुज वस्तु से इसके अंतर।
- स्प्लिंस बनाना और संपादित करना।
- बुनियादी NURBS संशोधक का उपयोग: बेहतर एक्सट्रूज़न, एक अक्ष के चारों ओर घूमना, आदि।
- व्यावहारिक अभ्यास.
मॉड्यूल 6. रेंडरिंग सिस्टम और बुनियादी सामग्री (4 एसी) एच।)
- रेंडरिंग सिस्टम की समीक्षा. कार्य के लिए इष्टतम प्रणाली का चयन करना।
- क्लासिक और नोड सामग्री संपादक।
- सामग्री के मूल गुण.
- बनावट सामग्री का निर्माण.
- अतिरिक्त सामग्री गुणों का नियंत्रण: पारदर्शिता, प्रतिबिंब, आदि।
- वांछित गुणों वाली सामग्रियों का निर्माण।
- किसी वस्तु पर सामग्री लगाने की विधियाँ।
- एक ही वस्तु पर अनेक सामग्रियों को लगाना।
-व्यावहारिक अभ्यास.
मॉड्यूल 7. मानक प्रकाश स्रोतों (2 एसी) का उपयोग करके दृश्य प्रकाश व्यवस्था। एच।)
- मुख्य प्रकार के प्रकाश स्रोत और उपयोग के मामले।
- प्रकाश स्रोतों के गुणों को प्रबंधित करें।
- व्यावहारिक अभ्यास.
मॉड्यूल 8. वस्तुओं के मुख्य एनीमेशन की मूल बातें और MoGraph मॉड्यूल के साथ काम करना (4 एसी)। एच।)
- कुंजी एनीमेशन की अवधारणा.
- कुंजियों का उपयोग करके ऑब्जेक्ट पैरामीटर का एनीमेशन।
- टाइमलाइन पैलेट के साथ काम करना। कुछ-कुछ चाबी के फ्रेम जैसा।
- कर्व मैनेजर का उपयोग करके एनीमेशन प्रबंधित करें।
- कैमरा मूवमेंट को जोड़ना और एनीमेशन करना।
- MoGraph मॉड्यूल का उपयोग करके ऑब्जेक्ट एनीमेशन की मूल बातें।
- व्यावहारिक अभ्यास.
मॉड्यूल 9. एक वीडियो फ़ाइल में एनीमेशन प्रस्तुत करना। एडोब आफ्टर इफेक्ट्स के साथ इंटरेक्शन (2 एसी) एच।)
- एक एनीमेशन दृश्य का विज़ुअलाइज़ेशन और उसके बाद वीडियो संपादकों में लोड करना।
- तेज़ रेंडरिंग के लिए इष्टतम रेंडरिंग सेटिंग्स।
- विशेष रेंडरिंग प्रभाव जोड़ना (क्षेत्र की गहराई, गति धुंधलापन, आदि)
- वस्तुओं की गति पर डेटा के साथ एनीमेशन की गणना, इसके बाद एडोब आफ्टर इफेक्ट्स में निर्यात।
- व्यावहारिक अभ्यास.