प्ले थेरेपी और मनोवैज्ञानिक गेम के ऑनलाइन पाठ्यक्रम - पाठ्यक्रम 14,400 रूबल। इंटरनेशनल स्कूल ऑफ प्रोफेशन से, प्रशिक्षण 6 सप्ताह, दिनांक 6 दिसंबर, 2023।
अनेक वस्तुओं का संग्रह / / December 08, 2023
शिक्षकों और आकाओं के साथ "लाइव" ऑनलाइन संचार।
3 महीने के पाठ्यक्रम तक पहुंच: इंटरैक्टिव कार्य, वेबिनार और कक्षाओं की रिकॉर्डिंग।
लचीला प्रशिक्षण कार्यक्रम जिसे आप अपने लिए चुनते हैं।
कोई अतिरिक्त परिवहन लागत नहीं.
प्रशिक्षण को कार्य, यात्रा और समानांतर प्रशिक्षण के साथ संयोजित करने की संभावना।
हमारा कोर्स पूरा करने के बाद, आप निजी प्रैक्टिस के माध्यम से पैसा कमाना शुरू कर देंगे, आप पढ़ाई के साथ-साथ काम करना शुरू कर सकते हैं, लागत वसूल कर सकते हैं और अपनी आय बढ़ा सकते हैं।
कोर्स पूरा करने के बाद आपको एक व्यक्तिगत प्रमाणपत्र प्राप्त होता है।
1. मनोविज्ञान में खेल
अन्वेषण करना
1.मिथकों और संस्कृति के संदर्भ में खेल
2. खेल के प्रकार और कार्य
3.गेमिंग गतिविधियों के लिए विकासात्मक अवसर
4.प्ले थेरेपी के सिद्धांत और प्रकार
5.शिक्षण अभ्यास में प्ले थेरेपी का उपयोग
6. मनोविज्ञान में खेलों के चिकित्सीय तंत्र
7. मनोवैज्ञानिक दृष्टिकोण से खेल शैलियाँ
इसके गुरु
- खेल का मनोविज्ञान
- प्ले थेरेपी का विकास
- खेल और तंत्रिका विज्ञान
- संचार के रूप में खेल
अभ्यास पर
• आगे की शिक्षा में खेलों का उपयोग करने के तरीके सुझाएं।
शिक्षक असाइनमेंट के परिणाम का मूल्यांकन करेंगे और आपके साथ विस्तार से चर्चा करेंगे।
2. परिवर्तन खेल
अन्वेषण करना
1. मनोवैज्ञानिक सेवाओं के क्षेत्र में बोर्ड गेम की समीक्षा
2. एक गेमिंग व्यवसायी के उपकरण
3.परिवर्तन खेल विकल्प
4. गेमिंग अभ्यास में मुख्य पहलुओं का अध्ययन
5.कार्यस्थल पर टी-गेम्स का उपयोग कौन कर सकता है?
6.टी-गेम के लिए अनुरोध
7.गेमिंग अभ्यास में मनोविज्ञान का ज्ञान
इसके गुरु
- खेलों के प्रकार
- खेल यांत्रिकी
- टी-गेम्स
- शैक्षिक खेल
अभ्यास पर
• क्या आपने अभ्यास में या एक ग्राहक के रूप में टी-गेम का सामना किया है? यदि संभव हो, तो एक ग्राहक के रूप में गेम खेलें और अपने निष्कर्षों का वर्णन करें।
शिक्षक असाइनमेंट के परिणाम का मूल्यांकन करेंगे और आपके साथ विस्तार से चर्चा करेंगे।
3. टी-गेम्स की समीक्षा
अन्वेषण करना
1.परिवर्तन खेल की संरचना
2.परिवर्तन खेलों का अवलोकन
3. कोचिंग और चिकित्सीय खेलों के बीच अंतर
4. खेल प्रारूप
5. खेल के मनोवैज्ञानिक नियम
6. खेलों के बीच अंतर
7. खेल का मैदान और मुख्य मंच
इसके गुरु
- खेल सामग्री
- टी-गेम्स का अनुप्रयोग
- खेल की तैयारी
- खेल चयन
अभ्यास पर
• उन खेलों के लिए विकल्प चुनें जिन्हें आप अपने काम में उपयोग करना चाहते हैं, अपनी पसंद का औचित्य सिद्ध करें।
शिक्षक असाइनमेंट के परिणाम का मूल्यांकन करेंगे और आपके साथ विस्तार से चर्चा करेंगे।
4. एक गेमिंग व्यवसायी की योग्यताएँ
अन्वेषण करना
1. खेल खेलने में नैतिक मुद्दे
2. प्रस्तुतकर्ता के व्यावसायिक कौशल
3.गेम होस्ट: विशेषताएं
4.खिलाड़ियों का मानसिक स्वास्थ्य
5.प्रतिभागियों की मनोवैज्ञानिक सुरक्षा
6. गेम मास्टर और प्रतिभागियों की संसाधन स्थिति
इसके गुरु
- सुरक्षा सावधानियां
- खेल का विरोध
- खेल के प्रति दृष्टिकोण
- गेमिंग दक्षताएँ
अभ्यास पर
• गेमिंग व्यवसायी दक्षताओं की चेकलिस्ट पढ़ें। इसके आधार पर पेशे में आत्म-विकास के लिए एक व्यक्तिगत योजना बनाएं।
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5. खेल की शुरुआत
अन्वेषण करना
1.खिलाड़ी को खेल से परिचित कराना
2. नेता और खिलाड़ी के बीच संबंध
3. गेम के लिए अनुरोध उत्पन्न करना
4.खिलाड़ी और समय के साथ अनुबंध करें
5. प्रतिभागियों द्वारा सूचना की धारणा
6.फ्लोर गेम खेलना
7.लियोनार्ड के अनुसार खेल प्रतिभागियों के प्रकार
इसके गुरु
- एक ऑनलाइन गेम चल रहा है
- पारंपरिक खेल
- अग्रणी खिलाड़ी
- प्रतिभागियों का मनोविज्ञान
अभ्यास पर
• गेम में क्लाइंट के अनुरोधों के आधार पर किसी मामले को हल करें।
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6. खेल की प्रगति
अन्वेषण करना
1. सीमित विश्वासों के साथ कार्य करना
2.प्रक्षेपण, स्थानांतरण और प्रतिसंक्रमण
3. खेल में सीखने का चक्र
4. खेल में चिकित्सीय संपर्क
5.प्रतिक्रिया
6. प्रतिभागियों के साथ संघर्ष
इसके गुरु
- अर्थ के साथ काम करना
- मुश्किल ग्राहक
- खेल में संपर्क करें
- खेल प्रक्रिया
अभ्यास पर
• कठिन ग्राहकों से निपटने पर एक केस स्टडी का समाधान करें।
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7. एक समूह के साथ काम करना
अन्वेषण करना
1.समूह की गतिशीलता और खेल के चरण
2. प्रतिभागियों को एक समूह में एकत्रित करना
3. समूह विश्लेषण में मैट्रिक्स
4. समूह को निदान उपकरण के रूप में खेलें
5. एक चिकित्सीय समूह का निर्माण
6. एक बंद और खुले समूह का संचालन करना
इसके गुरु
- समूह में संघर्ष
- समूह की गतिशीलता
- नेता को उखाड़ फेंको
- विकास के चरण
अभ्यास पर
• वीडियो प्रदर्शन के उदाहरण का उपयोग करके खेल प्रक्रिया की विशेषताओं का अध्ययन करें।
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8. खेल का विकास
अन्वेषण करना
1. एक गेम आला चुनना
2. खिलाड़ियों के लिए खेल परिणाम
3. अनुभव को खेल की सतह पर स्थानांतरित करना
4. अपना उत्पाद बनाते समय डर
5.गेमप्ले परिदृश्य
6. गेम बनाते समय आर्कटाइप्स
7. खेल प्रक्रिया में एक परिवर्तनकारी लक्ष्य का परिचय देना
इसके गुरु
- खेल की साजिश
- इम्पोस्टर सिंड्रोम
- खेल संतुलन
- खेल में आदर्श
अभ्यास पर
• अपने गेम का कथानक, गेमप्ले परिदृश्य लिखें, अपने गेम के लिए यांत्रिकी का चयन करें, एक परिवर्तनकारी लक्ष्य पेश करें।
• अपने खेल के लक्ष्यों, अपने लक्षित दर्शकों को लिखें और खेल पर काम करते समय डरने का अभ्यास करें।
शिक्षक असाइनमेंट के परिणाम का मूल्यांकन करेंगे और आपके साथ विस्तार से चर्चा करेंगे।
9. खेल यांत्रिकी में गोता लगाना
अन्वेषण करना
1. एक यादृच्छिक घटना बनाने के लिए तत्व
2. खेल का कार्यात्मक हिस्सा
3. खेल सुरक्षा - हस्तक्षेप की गहराई
4.गेम लेआउट: ब्लाइंड स्पॉट की पहचान करना
5. खेल के लिए निर्देश लिखना
6. खेल में दुर्लभ घटनाएँ
7. मैक डेक बनाना
इसके गुरु
- खिलाड़ी की बातचीत
- गेम जीत
- अनिश्चितता से निपटना
- खेल के नियम
अभ्यास पर
• गेमप्ले के कार्यात्मक भागों का चयन करें और गेम में उनकी कार्यक्षमता लिखें।
• गेम की शुरुआत से लेकर जीत/हार, गेम के अंत तक गेमप्ले तैयार करें।
• बोनस: यदि चाहें, तो मैक डेक के लिए लक्ष्य और उद्देश्य तैयार करें।
शिक्षक असाइनमेंट के परिणाम का मूल्यांकन करेंगे और आपके साथ विस्तार से चर्चा करेंगे।
10. खेल परीक्षण
अन्वेषण करना
1. लक्षित दर्शकों के लिए परीक्षण नमूने
2. परीक्षण नमूनों का मूल्यांकन
3. रिलीज से पहले गेम का परीक्षण करने के विकल्प
4. परीक्षण के बाद परिवर्तन
5. बिक्री पूर्व तैयारी
6. खेल के लिए अतिरिक्त सामग्री
7. खेल प्रदर्शन
इसके गुरु
- प्रोटोटाइप
- खेल विवरण
- खेल योग्यताएँ
- परीक्षण संस्करण
अभ्यास पर
• एक छोटे फोकस समूह में अपने खेल का परीक्षण करें, खेल पर एक रिपोर्ट लिखें, क्या बदलने/जोड़ने/हटाने की जरूरत है, ये बदलाव करें।
शिक्षक असाइनमेंट के परिणाम का मूल्यांकन करेंगे और आपके साथ विस्तार से चर्चा करेंगे।
11. गेम डिज़ाइन और कॉपीराइट
अन्वेषण करना
1. डिज़ाइन संदर्भ
2.डिज़ाइन तत्व
3. डिज़ाइनर/कलाकार के लिए तकनीकी विशिष्टताएँ तैयार करना
4. फ़ील्ड लेआउट का मूल्य निर्धारण, अतिरिक्त। तत्वों
5.जमा
6. दस्तावेज़ीकरण
7. खेल खेलने के अधिकार का हस्तांतरण
इसके गुरु
- डिज़ाइन शैली
- जमा
- गेम पैकेजिंग
- कॉपीराइट
अभ्यास पर
• अपने गेम के डिज़ाइन और संदर्भ की शर्तों के लिए एक मूडबोर्ड बनाएं, इसे निष्पादित करने के लिए एक डिज़ाइनर/कलाकार ढूंढें, यदि संभव हो तो उससे संपर्क करें या एक फ्रीलांस प्लेटफ़ॉर्म के लिए प्रस्ताव बनाएं।
शिक्षक असाइनमेंट के परिणाम का मूल्यांकन करेंगे और आपके साथ विस्तार से चर्चा करेंगे।
12. गेम प्रस्तोता प्रशिक्षण और प्रचार
अन्वेषण करना
1. प्रस्तुतकर्ताओं का प्रमाणीकरण
2.प्रशिक्षण विकल्प: पाठ्यक्रम, व्याख्यान, पद्धति संबंधी निर्देश
3.प्रशिक्षण के बाद प्रस्तुतकर्ता से संपर्क करें
4.अतिरिक्त बिक्री
5. गेम बेचने की रणनीति
6. एक व्यक्तिगत ब्रांड का गठन
इसके गुरु
- प्रशिक्षण सामग्री
- आखरी परीक्षा
- मूल्य निर्धारण
- प्रचार चैनल
अभ्यास पर
• प्रस्तुतकर्ताओं को प्रशिक्षण देने के लिए विकल्प और एल्गोरिदम लिखें।
• अपने खेल को बढ़ावा देने के लिए एक योजना बनाएं।
शिक्षक असाइनमेंट के परिणाम का मूल्यांकन करेंगे और आपके साथ विस्तार से चर्चा करेंगे।