खुली हवा में है कि खेल में: किसी भी कंपनी के लिए 12 विचारों
मनोरंजन / / December 19, 2019
1. मगर
प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित हैं। पहली टीम दूसरे खिलाड़ी है। वह शब्द वह चेहरे का भाव और इशारों, कुछ भी नहीं कह रही है के माध्यम से दिखाए जाने के लिए है कि के बारे में सोचती। टीम लगता है कि यह क्या दर्शाया गया है की कोशिश करो।
अनुमान लगाने पर इस तरह के एक मिनट के रूप में एक सीमित समय दिया जाता है। तब सब कुछ अन्य टीम के एक खिलाड़ी के साथ दोहराया है।
एक अधिक जटिल अवतार "मगरमच्छ" में शर्तों अनुमान लगा। उदाहरण के लिए, एक ज्ञात गीत या छंद, कहावतें, बातें एक उद्धरण, और इतने पर।
2. टोपी
खेल दो टीमों, जो खिलाड़ियों के एक ही नंबर होना चाहिए शामिल है। प्रत्येक प्रतिभागी 5-6 शब्द (कागज के एक टुकड़े पर एक शब्द) कार्ड (कागज के छोटे टुकड़े) पर लिखता है। फिर, टोपी में कार्ड।
पहले खिलाड़ी टोपी से एक कार्ड ड्रॉ और संकेत उसके शब्द पर लिखा खिलाड़ियों में से एक को समझाने के लिए शुरू होता है। यह एक ही रूट का उल्लेख करना असंभव है, और शब्दों के साथ धुन में है, तो आप रूपकों, समानार्थी शब्द, सार स्पष्टीकरण उपयोग कर सकते हैं। दूसरे खिलाड़ी के कार्य - अपने संस्करण व्यक्त करने और 20 या 30 सेकंड के लिए शब्द अनुमान लगाने का समय है। तो बाहर - टीम के साथ कार्ड रहता है, वहाँ है - वापस टोपी में डाल दिया है।
फिर उसी तरह से शब्द, और इतने पर जब तक टोपी खाली है दूसरा आदेश के खिलाड़ियों का अनुमान लगाना। विजेता टीम है कि सबसे अधिक कार्ड जमा है।
3. वह क्या कर रहा है?
यह "सलाम" की एक अजीब भिन्नता है। खिलाड़ियों को टीमों में विभाजित हैं। उनमें से प्रत्येक कार्रवाई के कुछ प्रकार के एक टुकड़े पर लिखा था, जैसे, एक डायपर, फ्लिप पेनकेक्स को बदलने के लिए फेरिस व्हील पर एक सवारी ले, एक रॉक संगीत कार्यक्रम में प्रशंसक क्षेत्र में नृत्य करने के लिए, परीक्षा पास करने के, और इतने पर।
खिलाड़ी, एक काम और चुप्पी, केवल इशारों और चेहरे का भाव की कोशिश कर खींचती इस आशय टीम को दिखाते हैं।
अन्य नियमों में "टोपी" के रूप में ही कर रहे हैं: जीतने वाली टीम जहां सबसे कलात्मक और सरल खिलाड़ियों को ताश के पत्तों की संख्या सबसे अधिक प्राप्त की।
4. संपर्क
एक खिलाड़ी नेता नियुक्त किया जाता है। कर्ताकारक मामले और विलक्षण में एक संज्ञा जातिवाचक संज्ञा - - वह शब्द के बारे में सोचती है और यह पहले अक्षर कहता है। अन्य खिलाड़ियों के मास्टर मार्गदर्शक सवालों के सेट कर सकते हैं, ध्यान में रखते हुए विशिष्ट शब्द।
उदाहरण के लिए, छिपा शब्द "गाय"। खिलाड़ी पत्र "कश्मीर" के साथ शब्द याद रखता है और गुरु ने उससे पूछा "यह एक जगह है कि बच्चों के बहुत शौकीन है नहीं है" (राउंडअबाउट)। कोई अनुमान लगाया है कि की है तो उन्होंने कहा: "! संपर्क" दोनों खिलाड़ियों को दस गिनती, और कोरस शब्द कहा जाता है। यदि दोनों नाम "Carousel," नेतृत्व दूसरा अक्षर "o" खुल जाता है। दूसरे खिलाड़ी एक गलती की है और कहा है, तो उदाहरण के लिए, "नाव", हर कोई आगे सोचता है।
नेता का कार्य - एक शब्द के रूप में जल्द खिलाड़ी प्रस्तुत है समझते हैं, और इसे नाम के रूप में "संपर्क" प्रतिभागियों से दस विचार करने के लिए संभव के रूप में ( "नहीं, यह नहीं Carousel है")। अगर वह सफल हो, दूसरा अक्षर नहीं खोलता है।
जब तक किसी को छिपा शब्द अनुमान लगा लेता है खेल जारी है। इस मामले में, विजेता मास्टर बन जाता है।
5. 5 सेकंड में जवाब
प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित हैं। प्रत्येक कार्य के संगीत के साथ आता है और एक प्रतिद्वंद्वी का कारण बनता है। उदाहरण के लिए: तीन रॉक शैली नाम; तीन नायकों संगीत; तीन गाने कि यातायात को सुनने के लिए अच्छा कर रहे हैं; शब्द "रेडियो" या "ताल" के साथ तीन संघों; तीन संगीत पेशे; तीन विषयों उस समय में दृश्य की अनुमति दी जा रही है और इतने पर। खिलाड़ी समय पाँच सेकंड के भीतर जवाब देने के लिए है।
कार्य बदला जा सकता है: संगीत बाहर देने के लिए नहीं है, लेकिन, उदाहरण, खेल, भूगोल, प्राकृतिक या स्थानीय इतिहास असाइनमेंट के लिए।
6. स्थिति पहेली
बहुत सरल नियमों के साथ एक खेल। अग्रणी कुछ स्थिति के बारे में सोचती है और संक्षेप में यह वर्णन करते हैं। उदाहरण के लिए: "एक आदमी विमान से बाहर कूद गया, लेकिन बच गया। यह कैसे हुआ? हाँ "या" नहीं "खिलाड़ियों सवाल है कि नेतृत्व केवल जवाब कर सकते हैं पूछ सकते हैं"। " उदाहरण के लिए:
- वह समुद्र में गिर गई?
- नहीं।
- वह एक पैराशूट के साथ थी?
- नहीं।
- वह हवा में एक और स्काइडाइवर द्वारा बचा लिया गया था?
- नहीं।
- आदमी एक चलती विमान में था?
- नहीं।
- विमान जमीन पर था?
- हां।
हालात किसी भी जटिलता के साथ आ सकते हैं। मुख्य बात यह है कि वे कम से कम कुछ तर्क है। किसी को भी जो स्थिति को हल किया है, यह मास्टर बन जाता है।
7. मैं कौन हूँ?
प्रत्येक खिलाड़ी को कागज का एक छोटा सा टुकड़ा एक लोकप्रिय चरित्र या वस्तु नाम के नाम पर लिखता है। इसके बाद, चादरें मिश्रित और सभी प्रतिभागियों को वितरित कर रहे हैं। वे माथे पर उन्हें तोड़ना को नहीं देख रहे हैं।
खिलाड़ियों को एक सर्कल में बैठते हैं। उनमें से प्रत्येक सवाल पूछ सकते हैं। उदाहरण के लिए: "मैं एक आदमी हूँ?", "मैं महान पैर?" "मैं हरी हूँ"?। के बाद आप "नहीं", अगले खिलाड़ी दक्षिणावर्त करने के लिए सवाल चाल करने के लिए सही जवाब दे दिया है।
यह खेल शूटआउट: जो अनुमान लगाया है कि वह एक स्टूल या शर्लक था, चक्र से बाहर आ रहा। सब कुछ जब तक जारी है के रूप में वहाँ केवल एक है जो अपने माथे पर किस तरह का शिलालेख का अनुमान लगाने के लिए सक्षम नहीं होगा किया जाएगा।
8. भांजनेवाला
इसके साथ ही, ट्विस्टर तीन या चार लोग खेल सकते हैं। हरे, पीले, नीले और लाल, स्थित छह चार में पंक्तियों की मंडली के साथ सफेद बॉक्स - खेल की जरूरत उपकरणों के लिए। प्लस एक फ्लैट टेप, चार क्षेत्रों में बांटा गया: उनमें से प्रत्येक एक विशिष्ट हाथ या पांव से मेल खाती है और चार और रंग की वर्गों में विभाजित है। अग्रणी तीर और रिपोर्ट जो क्षेत्र और तरह हाथ की क्या या पैर पर खिलाड़ी को पुनर्व्यवस्थित करना चाहिए घूमती है।
गोल्फ ट्विस्टर घास एक गत्ते का डिब्बा का उपयोग कर, नीचे जिनमें से एक चक्र बना ली है पर यह अपने आप करते हैं, और रंग चार रंग स्प्रे कर सकते हैं। एक रूले शब्द "दाहिने पैर", "बाएं हाथ", के साथ कार्ड की जगह "लाल", "नीले" और इतने पर है, जो एक टोपी या बॉक्स से बाहर अग्रणी खींचतान कर रहे हैं।
तुम भी खुली हवा में अपने स्मार्टफोन के साथ हिस्सा नहीं करना चाहते हैं, तो आप क्षुधा कंपनी में खेलने के लिए डाउनलोड कर सकते हैं।
9. उपनाम
एक खेल "मगरमच्छ" के समान है, लेकिन कुछ प्रतिबंधों के साथ। प्रतिभागियों को जोड़े में विभाजित है और एक दूसरे के विपरीत बैठ रहे हैं। पहले खिलाड़ी शब्द आवेदन, जो वह इतने पर विदेशी भाषाओं में समानार्थी शब्द, इशारों, अनुवाद का उपयोग कर, और द्वारा अपने साथी को दिखाने के लिए की जरूरत है हो जाता है।
प्रत्येक शब्द के लिए जोड़े को अंक हो जाता है लगता है। प्रक्रिया नहीं होती है, तो आप अपने शब्द को अपडेट कर सकते - इस मामले में टीम अंक खो देता है। एक मिनट बाद, स्मार्टफोन एक और जोड़ी के लिए स्थानांतरित कर रहा है। विजेताओं जो लोग अंक की सबसे बड़ी संख्या रन बनाए हैं।
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10. Spaceteam
Spaceteam - एक टीम कंपनियों के लिए आठ लोग हैं, जो तकनीकी शब्दों बकवास से मिलकर एक दूसरे से चिल्लाओ करने के लिए खेल। यह जब तक कि उनके जहाज में विस्फोट नहीं था जारी है।
प्रत्येक खिलाड़ी को अपने स्मार्टफोन या टैबलेट से जुड़ा है। वह बटन, डायल, स्लाइडर और डायल के साथ यादृच्छिक रूप से जनरेट नियंत्रण कक्ष दिया जाता है। मुख्य कार्य - समय जहाज तक दिए गए निर्देशों का पालन करने के लिए गिर रही है, और स्टार के पीछे विस्फोट का खतरा है।
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11. तामझाम
गतिशील खेल के "गलत साइड" "मैं कौन हूँ?"। इसके बजाय, कार्ड माथे स्मार्टफोन है, जो लिखा जाएगा, जिनमें से खिलाड़ी इस समय है करने के लिए लागू किया जाना चाहिए। बाकी शब्द का उल्लेख किए बिना, किसी भी तरह से संभव में होना चाहिए, यह समझाने।
निर्धारित समय समाप्त होने पर, स्मार्टफोन अगले "शिकार" करने के लिए दिया जाता है। विजेता एक है जो एक से अधिक बार अनुमान लगाया है। खेल उपलब्ध श्रेणियों जिससे इस प्रकार की "सिनेमा", "घरेलू आइटम", "तत्व", और इतने पर "प्रकृति के स्वामी के रूप में" शब्द का चयन करने के लिए है।
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12. बम - दलों के लिए खेल
मूल काम, "फैंटा", "स्थिति पहेली" और अन्य खेलों के साथ "मगरमच्छ": चयक बड़ी कंपनियों के लिए सबसे अच्छा मज़ा में शामिल है।
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