«खेल - एक जोखिम भरा कारोबार है, लेकिन विजेता सब ले जाता है"। पावेल टोकारेव, खेल स्थानीयकरण स्टूडियो के संस्थापक के साथ साक्षात्कार INLINGO
नौकरियों / / December 27, 2019
पावेल टोकारेव - परियोजना के संस्थापक विभिन्न भाषाओं में कंप्यूटर और मोबाइल गेम्स अनुवाद करने के लिए। स्थानीयकरण gamers दुनिया में कहीं भी बनाई गई परियोजनाओं का पता लगाने के लिए अनुमति देता है। हम व्यापारी के साथ बात की और पता चला एक रिश्ता अनुवादकों, क्यों 20 वर्ष के बच्चों को अलग ढंग से आवाज उठाई है और क्या खेल वह खुद को कटा हुआ आवश्यकता होती है।
पावेल टोकारेव
संस्थापक INLINGO खेल स्थानीयकरण स्टूडियो।
"कभी-कभी आप वास्तविकता और लाभ ताकत से दूर होने की जरूरत है"
- जब आप पहली बार कंप्यूटर खेल उद्योग के साथ संपर्क में आया था?
- कई तरह, मैं प्राथमिक विद्यालय में खेल में शामिल करने के लिए शुरू कर दिया - 1998 या उससे भी पहले में। मुझे लगता है कि सिगरेट के लायक याद 6 रूबल, और एक संकट में कीमत 30 रूबल के रूप में ज्यादा के रूप में गुलाब। उस पल में, मैं सिर्फ स्मोक्ड और खेल खेला। मैं भी टेप पर आइटम को पकड़ने में कामयाब रहे। पिता एक और पायलट, कंसोल में कहीं न कहीं से लाया काम किया, और इसके बारे में हम बस आंसू नहीं किया गया।
- क्या खेल में सभी के अधिकांश मोहित कर रहा है?
- यह एक ऐसा अनुभव है कि वास्तविकता में प्राप्त नहीं किया जा सकता है। मैं Novokuibyshevsk में रहते थे - साधारण औद्योगिक शहर। बेशक, समय-समय पर यार्ड में गेंद का पीछा करते हुए के लिए और के लिए चला गया
खेल क्लबोंलेकिन खेल अभी भी और अधिक दिलचस्प कब्जे लग रहा था। गतिविधि का यह रूप है, जिसमें मैं खुद के लिए देख रहा था। इस मामले में, कठिन जुए की लत मैं अपने आप को फोन नहीं कर सकते हैं: उस समय वहाँ नियमित रूप से या दिए गए के साथ कोई परियोजनाओं थे, इसलिए खरीद एक बंद और काफी दुर्लभ था।एक किशोर के रूप में, मैं किसी भी मना वास्तविकता को बदलने का मतलब है में नहीं था - मेरी उतार-एक सिगरेट और एक प्रकाश शराब थे। सभी के साथ इसकी तुलना में इन खेलों और अधिक शांत शगल लगते हैं।
गेमिंग - सबसे अच्छी बात यह है कि मानवता के लिए हो सकता है। वर्ष के बाद वर्ष, समग्र विकास के लिए मैं लोग हैं, जो जेल में हैं की संख्या देख रहे हैं। मैं कह सकता हूँ कि विश्वास के साथ सांख्यिकी, जिसका अर्थ है सुधार हो रहा है कि आक्रामकता का स्तर कम हो जाता है। मुझे विश्वास है कि खेल इस में योगदान करना चाहते हैं।
एक व्यक्ति अगर अब भी बुरा है, बहुत अच्छा, अगर वह की तुलना में Dota 2 में सिर के साथ छोड़ देता है शराब. आभासी दुनिया भीतरी खालीपन को भरने और जिगर की रक्षा करने के लिए मदद मिलेगी। यह गुरुत्वाकर्षण बच्चों और वयस्कों द्वारा अनुभवी की भरपाई के लिए सबसे सुरक्षित तरीका है।
कभी-कभी आप वास्तविकता और लाभ ताकत से तो वापस जाने के लिए दूर होने की जरूरत है।
- क्यों आप वास्तविकता को छोड़ने के लिए करना चाहते हैं?
- मैं एक जगह है कि शायद ही मास्को में कहा जा सकता है में बड़ा हुआ। भाग मेरी यार्ड से परिचित जेल में कर दिया गया है या यहां तक कि हत्या कर दी। 90 के दशक के दौरान इस स्कूल dvizhuha - सभी कि टीवी श्रृंखला "Brigada" में दिखाया गया है, मेरे सामने जगह ले ली। Starshaki असली बात का समाधान है, और इस नक़ल भर छोटे।
बेशक, स्थिति है जिसमें मैं रहता था, दुनिया की मेरी धारणा पर प्रभाव। मैं नहीं कह सकता कि वास्तविकता मुझे व्यथित है, लेकिन खेल यह मेरे लिए साँस लेने के लिए अवसर था। वे जो इंजन घर्षण के कारण रोकने नहीं करता है में मदद करता है तेल की भूमिका निभाई।
- जब आप गेमिंग उद्योग में अपने स्वयं के व्यवसाय के बारे में सोचना शुरू किया?
- यह 2012 में था, और उस समय मैं बड़े निगमों, "Eldorado», डीएनएस, एलजी में एक कंपनी की बिक्री ट्रेनर काम करना पड़ता था। सभी कुछ भी है, लेकिन मैं क्लासिक संकट के लिए 30 साल 27 से अवधि में कई को पेश आ रही के साथ पकड़ा: मूल्यों की एक पुनर्गठन नहीं था। मैं स्पष्ट रूप से महसूस किया कि एक किराए कर्मचारी की भूमिका नहीं रह गया है मुझे संतुष्ट हो जाता है। शरीर एक ही दिशा में ले जाने के लिए मना कर दिया।
इस स्थिति को बदलने के लिए, मैं परीक्षण विभिन्न डिजाइनों के लिए शुरू किया: बाईं में फ्रीलांस एक व्यवसाय के कोच के रूप में, वह रसद में उसके हाथ की कोशिश की और कानूनी सेवाओं की पुनर्बिक्री। सबसे महत्वपूर्ण प्रयासों में से एक एक अनुवाद एजेंसी में एक बिक्री स्थिति बन जाते हैं। परियोजना में काम का एक वर्ष के बाद, मुझे एहसास हुआ कि वह विकास नहीं करता है। एक दिन शाम को हम सहयोगियों के साथ बैठे हैं और के बारे में बात कर रहे थे कि समस्या क्या है। मैंने कहा कि हम एक पंक्ति में सभी अनुवाद कर रहे हैं -, चिकित्सा कानूनी, तकनीकी, और आप कुछ एक पर ध्यान केंद्रित करने की जरूरत है। बातचीत के दौरान खेल के साथ विषय है, जो किसी कारण के लिए मैं झुका हुआ था। यह मुझे लग रहा था कि यह एक से बढ़ क्षेत्र है, जो भी मुझे दिलचस्प रहा है।
अगले तीन महीनों में, मैं सभी परियोजनाओं को बंद कर दिया है कि मैं पहले काम किया, और केवल खेल स्थानीयकरण पर जोर दिया। यह मुश्किल था, क्योंकि सब कुछ है कि मैंने पहले किया है, अप्रासंगिक हो गया है। मैं केवल ऑफ़लाइन बिक्री में लगी हुई थी, लेकिन मास्को, से डेवलपर के साथ एक निजी बैठक के लिए जाने के लिए जब मैं समेरा में हूँ, एक विकल्प नहीं है। मैं लिखने और कॉल हर किसी के लिए किया था। समय के साथ मैं कुछ आदेश और बड़ी कंपनियों के लिए परीक्षण करने के लिए हमारी टीम के प्रयासों प्राप्त करने में सक्षम था। लोड सेल सौभाग्यक्योंकि इस समय वे सिर्फ ठेकेदारों के लिए देख रहे हैं।
- पहले क्या परियोजनाओं कर रहे थे?
- यह में रूसी कोरियाई से अनुवाद के लिए एक बड़ी परियोजना था। नाम आवाज नहीं कर सकते, दुर्भाग्य से: यह एक सौदा है। उसे इसके अलावा हम कंपनी WebGames से खेल किया था। व्यापार सहयोग के लिए बहुत उपयोगी साबित कर दिया है: हम अनुवादकों के लिए देखते हैं और उन्हें मूल्यांकन करने के लिए सीखा है। स्पेनिश, फ्रेंच, जर्मन, इतालवी: हमारी टीम सभी प्रमुख यूरोपीय भाषाओं पर में रूसी कोरियाई से अनुवादित, तो अंग्रेजी में, और उसके साथ।
स्थानीयकरण - विपणन का हिस्सा है। आप एक मिलियन डॉलर खर्च कर सकते हैं विकसित करने के लिए है, लेकिन अनुवाद पर पैसे बचाने के लिए, और इस खेल की सफलता पर नकारात्मक प्रभाव पड़ता है।
बेशक, परियोजना समय पर शुरू नहीं होगी अगर या इरादा दर्शकों के लिए नहीं मिला, यहां तक कि सही स्थानीयकरण नहीं बचा है, लेकिन अगर सब कुछ निकला, विभिन्न बाजारों पर ध्यान केंद्रित करने में काफी स्थिति में सुधार कर सकते हैं।
"अनुवादक केवल स्क्रीन के साथ पूरे दिन और सहभागिता घर बैठे कर रहे हैं"
- क्या हैं स्थानीयकरण के चरणों प्रक्रिया क्या है?
- शून्य चरण - तैयारी। हम कला का एक काम के रूप में पाठ पर खेल और देखो अध्ययन कर रहे हैं। चरित्र, स्थान, खेल यांत्रिकी के नाम या नियंत्रण कई बार दोहराया जाता है, तो अवधि इसी तरह अनुवाद किया जाना चाहिए। इन बारीकियों के साथ पालन करने के लिए, हम डेवलपर्स के साथ एक शब्दकोष पैदा करते हैं।
फिर, यदि संभव हो तो, हम क्या दर्शकों एक समय खेल और गुप्त पाठ क्या में एम्बेडेड अर्थ पर बेहतर करने के लिए उत्पादकों और लेखकों के साथ बात करते हैं, समझने की कोशिश। इन महत्वपूर्ण बिंदुओं कि काम शुरू करने से पहले और अधिक जानकारी प्राप्त करना चाहिए।
अगले चरण - अनुवादकों का चयन करें। दुनिया भर में 150 से अधिक पेशेवरों की हमारी टीम। हम लोग हैं, जो आवश्यक भाषा युग्म बात चुनते हैं, और हम एक विशेष शैली के विशेषज्ञ हैं। वहाँ लोग हैं, जो शांत का अनुवाद कर रहे हैं कल्पनाएक लंबे समय के लिए खेल बर्फ़ीला तूफ़ान की बारीकियों से अच्छी तरह परिचित या परफेक्ट वर्ल्ड में कटौती कर रहे हैं।
जब चुनाव किया जाता है, हम लोगों को शिक्षित करने के लिए शुरू करते हैं। यह परियोजना प्रबंधकों का कार्य है: वे मदद पेशेवरों आरामदायक मिलता है, और उसके बाद का उपयोग जांचे गए प्रश्नों कैसे वे अधीन हैं। जो अनुवादकों को खेलने के बाद, टीज़र देखने और समझने के लिए जैसा कि वे साथ काम कर रहे शब्दकोष सीखते हैं।
तीसरे चरण - अनुवाद। तर्क बहुत सरल है: अंग्रेजी में मूल भाषा है, और फिर से - उन है कि ग्राहक पूछने के लिए। इसके बाद, प्रक्रिया proofreading शुरू होता है। यह पूर्ण या आंशिक हो सकता है। अंग्रेजी हमेशा पूरी तरह से चेक किया गया है, और अन्य भाषाओं, अगर समय कम है, अंश देखी जा सकती है। हालांकि, इस मामले में, हम यह सुनिश्चित करें कि अनुवादकों थे सबसे अनुभवी होना चाहिए।
इससे पहले इस प्रक्रिया को समाप्त हो गया था, लेकिन अब हम ग्राहक अनुवाद के साथ खेल के अंतिम संस्करण के लिए कहें। चाहे कितनी अच्छी तरह आप बारीकियों पता हो सकता है, एक परिणाम के रूप: यह सबसे पवित्र बात है टेक्स्ट अभी भी एक छोटे से अलग दिखता है। यह महत्वपूर्ण है कि सभी अनुवादित शब्द सेल जिसके लिए वे करना है में रखा जाता है, और जितना वे कर देखा। यदि परीक्षकों टीम एक बग मिला है, हम इसे रिपोर्ट में डाल दिया, और फिर डेवलपर भेजें। यह परिवर्तन करता है, और हम अंतिम परीक्षण केवल उन क्षणों में जो दोष पाए गए आचरण।
- कितना समय खेल स्थानीय बनाना आवश्यक है?
- 20 भाषाओं में मोबाइल खेल का अनुवाद शैली और पाठ के आधार पर 2 से 30 दिनों से की आवश्यकता है। अधिकांश ग्राहकों नियमित रूप से अपडेट जारी है, इसलिए प्रक्रियाओं समानांतर हैं। एक सप्ताह में, हम नवीकरण के तत्वों का अनुवाद और एक अन्य परीक्षण हो सकता है।
- मैंने सुना है कि एक खिलाड़ी की धारणा कारकों में से एक बड़ी संख्या को प्रभावित करता है: चरित्र, टोन, स्वर-शैली के लहजे। के रूप में आप दुनिया भर से अपने आवाज की तारीखों के लिए देख रहे हैं?
- अब तक हम पाठ स्थानीयकरण के बारे में बात की है, लेकिन तीन साल पहले हम आवाज अभिनय में सेवाएं था। उस क्षण से पर वहाँ क्योंकि धारणा और भी अधिक कठिनाइयों था वोट बहुत व्यक्तिपरक। कार्य संदर्भ के आधार पर हो जाता है: ग्राहक विकल्प है, जो उसे करने के लिए सच है भेजता है, और हमारा सुझाव है कि से प्रस्तावित वास्तव में आप बदलना चाहते हैं।
एक बार जब चीनी ने कहा है कि वे 20 साल के लड़के की आवाज की जरूरत है। हम से पता चला है कि यह कैसे लगता है, लेकिन हमें बताया जाता है: "क्या बूढ़े आदमी है," वे दुनिया के उनके विचार में भेजने के लिए, एक 20 वर्षीय लगता है, और प्रत्यक्ष बच्चा नहीं है। मैं प्रसिद्ध अमेरिकी शो है कि सब कुछ थोड़ा अलग है के उदाहरण समझाने के लिए लंबे समय से है। हल करने के लिए कठिनाइयों ग्राहक के साथ बातचीत में संलग्न करने की जरूरत है - हम काम के सभी इस पर आधारित है।
अब हम 10 प्रमुख यूरोपीय और एशियाई भाषाओं के लिए वॉयसओवर कर रहे हैं। स्टाफ उत्पादकों को दिखाई दिया, जो रिकॉर्ड और आवाज को प्रोसेस करने में मदद करता है। हम अलग अलग देशों में स्टूडियो के साथ सहयोग: वे अभिनेताओं और मदद के एक डेटाबेस प्रदान करते हैं हमारे अनुरोध के आधार पर सही व्यक्ति का चयन करें। फिर हम ग्राहक कई परीक्षण विकल्प दिखाने के लिए और वह एक का चयन करता है। अभिनेता, ध्वनि इंजीनियर और परियोजना प्रबंधक के काम की राशि का परिणाम - यहाँ हम संगठन की तुलना में अधिक एक बहुत बातचीत करने के लिए है अनुवाद.
हम चयनित अभिनेता के साथ संस्करण रिकॉर्ड, उन्हें ग्राहक को दिखाने के लिए, और यह परिवर्तन लाता है - कभी कभी 20 दृश्यों से है कि पांच जरूरत overdubbed। ग्राहक पुष्टि की है कि हम स्वर-शैली के मामले में निशान मारा किया है, काम अगले प्रकरण पर जारी है।
- आप स्थानीयकरण पर कितना कमा सकते हैं?
- कंपनी कीवर्ड की वार्षिक राजस्व - 150 मिलियन डॉलर है, यह बाजार में अग्रणी है। मुझे लगता है कि राशि की तरह, और मैं इसे करने के लिए आ रहा हूँ। हमारे व्यापार में एक ही समय मार्जिन पर बेहद कम है। सटीक राशि का उल्लेख नहीं है, लेकिन लाभ रूस reteyle में कमाई के समान है। रखरखाव और परियोजना प्रबंधकों, विपणन, आईटी के क्षेत्र में नए समाधान की शुरूआत के प्रशिक्षण: मुख्य लागत आंतरिक प्रक्रियाओं कर रहे हैं।
- और कितने अनुवादकों और आवाज अभिनेता कमाने?
- हम वक्ताओं, 3 से 8 हजार डॉलर एक महीने के लिए अपने वेतन पर्वतमाला के बारे में बात कर रहे हैं। एक ही के बारे में आवाज अभिनय के साथ। यह सब दर पर निर्भर करता है और घंटों की संख्या, का कार्य किया। विशेषज्ञों सावधान रहने की जरूरत है: यदि शर्त छोटे, तो एक आदेश की बहुत है, लेकिन घंटे का मूल्य काफी कम है।
- कितने लोगों को अपनी टीम में काम करते हैं?
- राज्य अब 67 और 150 के बारे में अनुवादकों जो पूर्णकालिक काम है। इसके अलावा, रिजर्व अभी भी 500 लोगों के बारे में - हम दुनिया भर में एक बड़ा समुदाय है। मैं नियंत्रण करने के लिए अनुवादकों के साथ काम कर रखने के लिए, क्योंकि यह सिर्फ एक संसाधन नहीं है। मैं नियमित रूप से परियोजना प्रबंधकों के माध्यम से बच्चों को प्रतिक्रिया देते हैं - एक सुधारात्मक और सकारात्मक रूप में। यह महत्वपूर्ण है, क्योंकि दुभाषिए केवल स्क्रीन के साथ पूरे दिन और सहभागिता घर पर बैठते हैं।
एक बार जब हम, एक आदमी खो दिया है, क्योंकि यह काम करने के लिए बहुत गर्म है और थकान के साथ अस्पताल में समाप्त हो गया है। लोग संचार और समर्थन की जरूरत है।
स्टाफ के सदस्यों के लिए मैं तीन प्रमुख आवश्यकताओं है: परिणाम, निष्ठा और खुलेपन पर ध्यान केंद्रित सोच. पहले मूल्य बहुत महत्वपूर्ण है: एक कठिनाइयों कार्य में आई छिपाना नहीं करना चाहिए। इसके अलावा, यह समस्या का समाधान खोजने के लिए सक्षम होना चाहिए। बैठक में किसी भी चर्चा के लिए कार्य योजना तय करने तक पूरा किया जाना चाहिए। यह महत्वपूर्ण है कि लोगों को पेड़ के विचार का प्रसार नहीं है।
अगले अवधि - वफादारी। लोगों की तुलना में होशियार, कम वफादार: हालांकि, यह हमेशा संदर्भ की शर्तों के खिलाफ जाता है। मैं चाहता हूँ कि कर्मचारी, कंपनी के लाभ के लिए व्यक्तिगत समय बलिदान करने के लिए जब यह आवश्यक है के लिए तैयार किया गया था। उदाहरण के लिए, एक ग्राहक प्रदान करता है एक सप्ताह में कार्यालय में आने के लिए, और आप उस समय पहले से ही यूरोप के लिए टिकट खरीदा था किया है, तो आप इसे दान कर सकते हैं। मैं, इस तरह के कर्मचारी की लागत की प्रतिपूर्ति के लिए खुश हूँ तो वह मन की शांति के साथ छुट्टी पर चला गया और बोनस पर लेन-देन करने के लिए। लोग हैं, जो कंपनी में निवेश करने को तैयार हैं के लिए, मैं पैसा, संसाधन या उचित समय अफसोस नहीं है।
इस मामले में, सब कुछ संतुलित किया जाना चाहिए। आम तौर पर लोगों को सबसे वफादार जब उन्हें एहसास होता है कि वे परिणाम बुद्धिमानी से हासिल नहीं कर सकते। यह कहने के लिए बहुत सही शब्दों नेतृत्व और नकल हिंसक गतिविधि आसान है।
मैं, 12 घंटे के लिए काम पर बैठने के लिए कोई कारण नहीं देखते हैं, तो यह कोई मतलब नहीं है। वफादारी परिणाम के साथ मिलकर जाना चाहिए।
अंतिम मूल्य - उदारता। यह एक गंभीर बात है, हमारे समाज में मार डालता है। आपको नए कार्यों को पूरा और लगातार प्रथाओं उनकी क्षमता के भीतर समस्याओं का समाधान करने के लिए देखने के लिए में पिछले अनुभव से मना करने के लिए सक्षम होना चाहिए। मैं विस्तार करने के लिए प्रयास करते हैं दृष्टिकोण अपने कर्मचारियों को इतना है कि वे भाषा विज्ञान के मुद्दों पर परिलक्षित होता है, कैसे खेल बनाने के लिए के बारे में सोचा, और एक ग्राहक समस्या का पता लगाने की कोशिश की। गति का मेरा ज्ञान - एक सप्ताह में एक कागज किताब के बारे में है कि। इसके अलावा, मैं योग, यात्रा, लगातार नए कौशल सीखने और सार्वजनिक रूप से बोलते हैं।
मेरी टीम में लोग जापानी या कोरियाई संस्कृति से बेसबॉल और fanateyut खेलने नहीं है। यह आम लोगों को नहीं है जो सबसे अच्छा फिटनेस पर एक बियर और पीछा के लिए काम करने के बाद हर दिन। मेरे लिए यह है कि व्यक्ति को एक शौक और जिस दिशा में यह विकसित करता है देखने के लिए महत्वपूर्ण है। यह इस खुलेपन की वजह से है और सोच विकसित करता है।
"व्यापार - यह सर्फिंग है, तो आप कभी कभी एक समुद्री लहर"
- कैसे अपने कार्यस्थल करता है?
- मैं चंचलता। मेरे काम के स्थान - कार्यालय, 70 चौराहों पर बाहर फैल गया। एक बड़े सम्मेलन की मेज और कंप्यूटर कि मैं रिपोर्ट की जांच के लिए एक अलग से एक है। मैं एक इलाज के कमरे में जहां मैं अकेले में मिलते हैं, और अधिक बार, जिस पर मैं कॉफी पी रहा हूँ और वोल्गा को देख सकते है। हालांकि, ऐसी परिस्थितियाँ जब यह व्हिस्की को खोलने के लिए आवश्यक है कर रहे हैं। है, तो आप कभी कभी एक समुद्री लहर यह सर्फिंग - यह सिर्फ इसलिए व्यापार कि क्या हुआ। हालांकि, तनाव मैं व्यायाम की मदद से दूर ले जाने की कोशिश करो।
दीवारों पर, फ्लिप चार्ट और बोर्ड के एक गुच्छा लटका दिया क्योंकि मैं सब कुछ ऐसा होता है ठीक है, और ध्यान केंद्रित करने की कोशिश करते हैं। यहां तक कि अगर विचार अब लागू किया जा सकता है, मैं यह एक अलग फ़ोल्डर में डाल रहा हूं। एक बार वहाँ स्वर अभिनय करने के लिए एक प्रस्ताव रखना, और अब हम एक नियमित आधार पर कर रहे हैं। आप कार्यालय में बैठे थक जाते हैं, मैं कैफे में ले जाएँ।
लगभग एप्पल से मेरी उपकरण, के सभी क्योंकि मैं कंपनी के एक प्रशंसक रहा हूँ। कार्यालय में वहाँ है, क्योंकि यह विशेष अनुवाद सॉफ्टवेयर और समाचार-योग्य उपयोग करने के लिए आसान है विंडोज पर एक कंप्यूटर है। मैं एक बड़े मॉनिटर की जरूरत है, क्योंकि मैं कम से कम दो घंटे तीन दिनों के लिए समर्पित करने का प्रयास करें एक छोटे से खेलने अपने ग्राहकों के रुझान। यह एक दायित्व है, और जीवन शैली नहीं है: मैं वास्तव में दिलचस्पी रखता हूँ।
मैं भी महंगा सामान की तरह: मैं Moleskine नोटबुक और मजबूत हैंडल प्यार करता हूँ। एक दिन मैं किताब पर "हमारे खेल" जो मैं मिलकर लिखा था हस्ताक्षर लेने के लिए इस खरीदा है, और मुझे लगता है कि चर्चा का एहसास हुआ। मैं इसे प्यार करता जब चीजें मुश्किल है, और गुणवत्ता के हैं।
- उदाहरण के लिए यदि सब कुछ सही स्थानीय और बताया जाता है की जाँच करने के लिए - आप अक्सर काम पर खेलते हैं?
- मैं आदेश खेल का परीक्षण करने में नहीं खेलते हैं। दुनिया है कि हमारे सहयोगियों बनाने के लिए, में मैं गोता करने के लिए की तरह बेहतर एक भावनात्मक स्तर पर अपने व्यवसाय को समझने के लिए। इसके अलावा, मैं अपने ग्राहकों की बारीकी से आय को देखते हैं। यह महत्वपूर्ण है कि उनकी लागत का भुगतान कर रहे हैं। अनुवाद खेल की सफलता का एक हिस्सा बन जाना चाहिए - यह एक महत्वपूर्ण विचार है, जो मेरे मन पर है।
- अपने पसंदीदा खेल है और क्यों है?
- मैं zadonatil युद्ध रोबोट में बहुत सारा पैसा है। यह करने के लिए इसी तरह की है टैंक की दुनियालेकिन रोबोटों के साथ। यह एक बहुत ही गतिशील खेल है, जिसमें 10 मिनट आप विभिन्न रणनीतियों का उपयोग करके अन्य टीम को हराने के लिए है। समय-समय पर मैं हवाई अड्डे पर यह में जाते हैं, जबकि लैंडिंग के लिए इंतज़ार कर - यह खेल के एक जोड़े को खेलने के लिए काफी है। अधिक किले और हमलों के निर्माण के साथ जुड़े हुए परियोजनाओं की तरह।
- क्या घटकों उपयोगकर्ताओं के प्यार जीतने के लिए और व्यवस्थित रूप से एकीकृत करने के लिए उद्योग के शीर्ष प्रतिनिधियों की सूची एक खेल होना चाहिए?
- इस सवाल का सटीक जवाब है, मुझे लगता है, कोई नहीं जानता। वहाँ Playrix कंपनी है कि नियमित रूप से सफल परियोजनाओं को दोहराता है, लेकिन कभी कभी होती हैं और विफलताओं। यहां तक कि सबसे बड़ा खेल डेवलपर बर्फ़ीला तूफ़ान कभी कभी गलतियां करता है।
मुझे लगता है कि एक वर्ग परियोजना के कुछ घटक हैं: शांत विचार और सही यांत्रिकी और अर्थशास्त्र जारी करने के लिए विचार लाने के लिए टीम के लिए पर्याप्त धन। खेल उपयोगकर्ता से पैसे के लिए पूछ नहीं है, तो यह झगड़ा ना करें, और यदि बहुत अधिक लेता है - कोई भी अदा कर सकता है।
एक महत्वपूर्ण बात - समय। यह समय पर उत्पाद का निर्माण करने के लिए, लेकिन गणना करने के लिए सार्वभौमिक समय मुश्किल है आवश्यक है। बहुत अनुभव के साथ लोगों को, शायद पहले से ही भविष्यवाणी कर सकते हैं क्या महत्वपूर्ण कल हो जाएगा। मैं इस सहायता में उपयोगकर्ता वरीयता डेटा के बारे में सोचते हैं।
एक जोखिम भरा कारोबार है, लेकिन विजेता सब ले जाता है - यह लायक याद है कि खेल है। मृत्यु दर अधिक है, लेकिन यह, सुपर आय से मुआवजा दिया है अगर यह ओलिंप तक पहुंचने के लिए संभव है। लोग बन अरबपतियों साल के दसियों के लिए।
- विदेश में, खेल उद्योग में रूस की तुलना में अधिक सक्रिय रूप से विकसित कर रहा है: वहाँ अधिक से प्रस्ताव हैं, और खिलाड़ी खुद। कारण बैकलॉग क्या है?
- मैं नहीं कहूँगा कि खेल उद्योग खराब रूस में विकसित की है। कंपनियों है कि खेल बनाने की दृष्टि से, हम हारे नहीं हैं। उदाहरण के लिए, Playrix शीर्ष मोबाइल डेवलपर्स में है।
इसी समय, हमारे उत्पादों की गुणवत्ता कमजोर होती है। इस संबंध में हाल के वर्षों में चीन आगे दृढ़ता से तोड़ दिया। मुझे लगता है कि यह सब बाजार की डिग्री और मात्रा पर निर्भर करता है। रूस में, संयुक्त राज्य अमेरिका, कोरिया, जापान और एक ही चीन में से बहुत कम खिलाड़ी हैं। एक ही समय में इन देशों में अर्थव्यवस्था बेहतर विकसित पर - लोगों को और अधिक भुगतान करने के लिए तैयार हैं।
- कैसे आप दिन भर में अपने आप को व्यवस्थित करूँ?
- इस साल की खोज की कार्य करने की सूची - यह प्रयोग आवेदन करने के लिए बहुत आसान है, जिसमें मैं सभी कार्य लाने के लिए। यह सुविधाजनक है, क्योंकि यह संभव है उन्हें परियोजना के लिए वितरित और टैग निर्दिष्ट करने के लिए। मेरे लिए कार्य करने की सूची एक असली सहायक एप्लिकेशन फोन और कंप्यूटर पर है, और बाकी सब के अलावा, और मेल, जीमेल के साथ सिंक्रनाइज़ है, इसलिए। हालांकि, मैं अभी भी एक खाली शीट जिस पर मैं दिन के लिए सभी कार्यों को लिखने का उपयोग करें। चूंकि मस्तिष्क बेहतर काम करता है।
यह «गूगल कैलेंडर में मदद करता है।" वहाँ मैं सभी कार्य करने की सूची है और एक समय सीमा की बैठकों खड़े हैं। कभी कभी समय से अपेक्षित कार्य देखते हैं, लेकिन मैं व्यक्तिगत प्रभाव का समर्पित इस साल के रूप में इस तरह की घटनाओं को बाहर करने का प्रयास करें। मैंने महसूस किया कि आदेश में कंपनी के विकास में उछाल और सिर के लिए आदेश लाने के लिए की जरूरत को आगे और अपने कर्मचारियों के लिए एक उदाहरण स्थापित करने के लिए में।
- शेयर आवेदन आप काम करते हैं और जीवन को आसान बनाने में मदद करता है कि।
- आराम करने के लिए, मैं योग करते हैं और कार्डियो. समय-समय पर विभिन्न शेड्यूलर फिटनेस परीक्षण किया, लेकिन अंत में क्या कोच के साथ क्या के लिए आया था - वह मेरे लिए एक वर्ग पेंट करता है। इसके अलावा, एक आधे घंटे एक दिन, मैं ध्यान। यह अपने दाँत ब्रश की तरह है, केवल मन को ताज़ा करने में मदद करता है।
मैं अक्सर क्योंकि एक व्यक्ति जो जल्दी से रिकॉर्ड ठीक हो और उन्हें पाठ में तब्दील हो के राज्य में वॉयस रिकॉर्डर का उपयोग करें। लेकिन अंग्रेजी कक्षाओं के लिए मैं Quizlet डाउनलोड किया - कोच मुझे नौकरियों सीधे छोड़ देता है आवेदन में।
- यदि आप अपने खाली समय में क्या करते हैं?
- इससे पहले, मैं एयरसॉफ़्ट अब सवारी इस पर काम किया, और अब। अक्सर एक मोटर साइकिल की सवारी, मैं किताबें पढ़ने, फिटनेस है। हाल ही में मैंने महसूस किया कि मैं एक नाव खरीदना चाहता था क्योंकि वह शिकार प्यार करता था। मैं कई बार कोशिश की और मुझे लगा कि मैं एक बंदूक शूट करने के लिए पसंद करते हैं। एक बार पहले शॉट के साथ मार डाला डक - मेरे लिए यह बहुत अच्छा है। टोकारेव - एक शिकारी के उपनाम, तो जीन उछल कि। मुझे लगता है कि शिकार के लिए यकीन है कि अगले 10 वर्षों के लिए अपने शौक बन जाएगा।
पावेल टोकारेव से Layfhakerstvo
किताबें
मैं निकोलाई Chernyshevsky की किताब की तरह है "क्या करें"- यह व्यापार के बारे में है। लेखक गगनचुंबी इमारतों और जोड़ती के उद्भव की भविष्यवाणी की। यह एक वास्तविक जीवन के लिए एक व्यापार का निर्माण करने के हैकिंग जाता है और लोगों के चयन. मेरे लिए, यह पुस्तक, एक रहस्योद्घाटन था इसलिए मैंने इसे समय-समय पर फिर से पढ़ें।
«सात अत्यधिक प्रभावी लोग कौशल"स्टीफन कोवे भी एक गर्म विषय है। हर कोई कहता है कि इसे पढ़ने, लेकिन कोई भी अपने आप को कौशल सूचीबद्ध कर सकते हैं। मुझे लगता है कि इस बुनियादी चीजें हैं जो और इस्तेमाल किया जाना चाहिए सकता है। मेरे लिए इस साल की एक और रहस्योद्घाटन अलेक्जेंडर फ्राइडमैन द्वारा पुस्तक थी "आप या आप, मातहत के पेशेवर आपरेशन». अब मैं पढ़ने रखने के लिए "आप या अराजकता"उसकी अपनी ग्रन्थकारिता।
अगर हम उत्पाद के बारे में बात करते हैं, आप किताब करने के लिए ध्यान देना चाहिए "प्लेटफार्मों की क्रांति।" इसके अलावा यह Strugatsky "पढ़ने के लिए आवश्यक हैयह एक देवता होने के लिए मुश्किल है"और"मोंटे क्रिस्टो की गणना"एलेक्जेंडर डुमास। मैं और अधिक और विक्टर Pelevin प्यार करता हूँ। विशेष रूप से की तरह "पीढ़ी पी"- यह मेरे व्यापार के मामले में दृढ़ता से प्रभावित है।
सिनेमा और सीरीज
अच्छा श्रृंखला - "सिलिकॉन वैली" और "अप्रत्याशित घटना"। अमेरिका में, सब कुछ काफी के रूप में स्क्रीन पर दिखाया नहीं है, लेकिन तस्वीर बहुत खड़ी है।
अगले स्तर - श्रृंखला "अरबों"। अधिकांश कहानी को देखने नहीं है, और जिस तरह से लोगों की भूमिका वहाँ का वर्णन किया। उसे इसके अलावा "हाउस ऑफ कार्ड्स।" की तरह श्रृंखला कैसे एक राजनीतिज्ञ होने के बारे में है। बहुत उपयोगी, व्यापार के मामले में भी शामिल है।
लेकिन मेरे लिए सबसे अच्छे शो - "युवा पिता». यह केवल एक उत्कृष्ट कृति है। वर्ष मैं से सलाह देते हैं "शर्लक होम्स" और "वसंत के सत्रह लम्हें।"
पॉडकास्ट और वीडियो
मेरा पसंदीदा पॉडकास्ट में से एक - चिल Artyom Dmitriev. समय-समय पर मैं सुन "सिलिकॉन दिया"और मैं यूट्यूब चैनल येवगेनी Chernyak घड़ी बिग मनी - एक नया ओलेग Tinkoff। विचार वह कहता है कि, और अपनी प्रस्तुति - यह बहुत अच्छा है।
समय-समय पर चैनल देखने के लिए "रूसी मानकों». मैं अग्रणी है की तरह नहीं है, लेकिन मेहमानों शांत। अधिक खेल की सदस्यता ली और चैनल स्ट्रीमर घड़ी टेड वार्ता - मैं सार्वजनिक रूप से सामने के विषय की तरह।
के लिए पीआर घड़ी की दृष्टि से लेबेडेव. जिस तरह से वह सच व्यापार के बारे में बात करती है, हमेशा। इसके अलावा, चैनल की तरह एंड्रयू Kurpatova - उसे से जानकारी लेने के लिए मुश्किल है, लेकिन यह काम के बारे में दिलचस्प बात करती है मस्तिष्क के. तब मैं मूल स्रोतों जो करने के लिए वह संदर्भित करता है अध्ययन करते हैं। और आखिरी - चैनल "प्वाइंट जी कैसे आईटी में कमाने के लिए». दोस्तों एक बहुत ही उच्च गुणवत्ता की सामग्री प्रकाशित करते हैं।
यह भी देखना🧐
- नौकरियां: दिमित्री Novozhilov, ध्वनि डिजाइनर और Daruma ऑडियो स्टूडियो के संस्थापक
- नौकरियां: रुस्लान Hubiev, कॉमिक्स की अनुवादक और प्रकाशित करने घर के सह-संस्थापक "रमोना"
- नौकरियां: विक्टर Zakharchenko, सिर FunCubator