सुपर मारियो प्रभाव: विफलता में खो जाने से बचने के लिए एक सरल ट्रिक
अनेक वस्तुओं का संग्रह / / July 31, 2021
इसलिए आपको दुनिया को एक कंप्यूटर गेम के रूप में सोचना चाहिए।
कुछ साल पहले, NASA और Apple के पूर्व इंजीनियर मार्क रॉबर्ट (अब एक लोकप्रिय YouTube ब्लॉगर और TED स्पीकर) ने एक जिज्ञासु प्रयोग किया।
उसने पूछासुपर मारियो प्रभाव - अधिक सीखने में अपने दिमाग को चकमा देना | मार्क रॉबर्ट | TEDxPenn / @ TEDx वार्ता / YouTube YouTube सब्सक्राइबर मार्क द्वारा स्वयं एक मित्र के साथ बनाया गया एक साधारण कंप्यूटर गेम खेलने के लिए। उपयोगकर्ताओं को एक साधारण भूलभुलैया के माध्यम से खींची गई कार का मार्गदर्शन करना था, कमांड ब्लॉक के अनुक्रम का उपयोग करके इसके आंदोलन की प्रोग्रामिंग करना। वे स्क्रीन के दाईं ओर दिखाई दे रहे हैं।
उसी ब्लॉक सिद्धांत से, छोटे बच्चों को कोड करना सिखाया जाता है। जब खिलाड़ी आदेशों के आवश्यक अनुक्रम की रचना करता है, तो वह रन बटन ("चलो चलें!") दबाता है। दिए गए आदेशों का सख्ती से पालन करते हुए कार चलना शुरू करती है: "आगे बढ़ें", "यदि वर्ग नीला है, तो दाएं मुड़ें", "यदि वर्ग हरा है, तो बाएं मुड़ें।"
जैसा कि रॉबर्ट ने स्वयं ग्राहकों को समझाया, वह साबित करने के लिए एक प्रयोग करता है:
कार्यक्रम को उम्र या शिक्षा की परवाह किए बिना कोई भी कर सकता है। मार्क द्वारा प्रस्तावित गेम-कोड को लगभग 50 हजार लोगों ने खेला।बाद में ही यह स्पष्ट हुआ: रॉबर्ट का लक्ष्य बिल्कुल अलग था। इंजीनियर यह साबित करने की कोशिश नहीं कर रहा था कि हर कोई प्रोग्राम कर सकता है। उन्होंने कार्यक्रम में निर्मित "दंड" के आधार पर लोगों के व्यवहार की जांच की।
यह पता चला है कि रॉबर्ट ने खेल के दो संस्करण बनाए। उनमें से पहले में, जब एक प्रतिभागी ने रन को दबाया और पाया कि उसने जो कोड संकलित किया था, वह मशीन को लक्ष्य तक नहीं ले गया, स्क्रीन पर एक संदेश दिखाई दिया: “यह काम नहीं किया। कृपया पुन: प्रयास करें"। वहीं, शुरुआत में खिलाड़ी को दिए गए 200 अंकों में से कोई भी नहीं गंवाया। दूसरे संस्करण में, त्रुटि संदेश अलग था: "काम नहीं किया। आपने 5 अंक गंवाए हैं। अब आपके पास 195 हैं। कृपया पुन: प्रयास करें। "
ऐसा लगता है कि अंतर बहुत महत्वपूर्ण नहीं था। लेकिन उसने मानव मानस के बारे में कुछ महत्वपूर्ण प्रकट करने में मदद की।
नुकसान लोगों को कैसे प्रभावित करता है
दोनों समूहों की सफलता स्पष्ट रूप से भिन्न थी। जिन लोगों को गलती के लिए अंक से नहीं काटा गया, उनमें से 68% ने अंततः खेल की समस्या का सामना किया। लेकिन जिन लोगों पर हर नुकसान के लिए जुर्माना लगाया गया, उनमें से केवल 52% को ही सफलता मिली। अंतर 16% है!
इसके अलावा, मार्क ने देखा कि दोनों समूहों में से प्रत्येक के सदस्यों ने हार मानने से पहले कितने प्रयास किए। जिन लोगों ने अंक नहीं गंवाए, उन्होंने औसतन 12 बार समस्या का सामना किया। जो हार गए - केवल पाँच।
इन दो टिप्पणियों को संक्षेप में निम्नानुसार किया जा सकता है।
जिन लोगों ने समस्या को हल करने के लिए अधिक प्रयास किए, उन्होंने शुरुआत में लगभग हार मानने वालों की तुलना में अधिक बार सफलता प्राप्त की। वास्तविक दुनिया की सफलता के लिए भी यही सच है।
रॉबर्ट बताते हैं कि खिलाड़ियों की दो श्रेणियों के बीच मुख्य अंतर यह है। "सफल" और "असफल" समूहों के लोगों को विफलता के मामले में मौलिक रूप से अलग-अलग संदेश प्राप्त हुए। और, परिणामस्वरूप, उन्होंने इस पर अलग तरह से प्रतिक्रिया व्यक्त की।
अपने प्रयोग के माध्यम से, मार्क ने तथाकथित सुपर-मारियो प्रभाव तैयार किया - एक सरल मनोवैज्ञानिक चाल जो हार से निपटने और अधिक हासिल करना आसान बनाती है। लेकिन घटना के सार का वर्णन करने से पहले, यह चर्चा करने योग्य है कि हम आम तौर पर विफलता को कैसे समझते हैं और यह हमारे व्यवहार को कैसे प्रभावित करता है।
लोग विफलता को कैसे समझते हैं
हम बनना चाहते हैं धनी - इसलिए, हम गरीब नहीं होना चाहते। हम सफलता के भूखे हैं - इसलिए हमें असफलता नहीं चाहिए। यदि गरीबी धन के विपरीत है, तो हारना जीत के विपरीत होना चाहिए। यह विफलता के प्रति दृष्टिकोण का आम तौर पर स्वीकृत मॉडल है। बाद में इस पर लौटने के लिए इसे जांचें।
यह मान लेना सुरक्षित है कि लोग विफलता को नकारात्मक दृष्टि से देखते हैं। असफलता का डर इतना प्रबल होता हैथियो त्साउसाइड्स पीएच.डी. डी। असफलता का डर आपको क्यों फंसा सकता है / मनोविज्ञान आज, जो हमें कुछ करने की कोशिश करना भी छोड़ सकता है। असफलता हमें खेल को समय से पहले छोड़ने के लिए मजबूर करती है। वे आत्मसम्मान को भी नष्ट कर सकते हैं।
हालांकि यह इस तरह की विफलताओं की बात नहीं है, बल्कि उनके प्रति हमारे रवैये की है।
मार्क रॉबर्ट के नाटक प्रयोग पर लौटते हुए, आप निम्नलिखित देख सकते हैं। दोनों समूहों के प्रतिभागियों को हार का सामना करना पड़ा। लेकिन इन नुकसानों को अलग अर्थ दिए गए। पहले समूह को बस एक और प्रयास की पेशकश की गई थी। दूसरे के प्रतिभागियों को गुस्से में सूचित किया गया: "आपकी गलती के कारण, आप पहले ही कुछ खो चुके हैं! लेकिन ठीक है, फिर से कोशिश करो।"
भले ही दूसरे समूह के प्रतिभागियों ने कुछ भी वास्तविक, लेकिन बेकार नकली इंटरनेट चश्मा नहीं खोया, फिर भी उन्होंने पहले वाले खिलाड़ियों की तुलना में पहले हार मान ली।
वास्तविक दुनिया में, हम उसी तरह विफलता का इलाज करते हैं। हम उन्हें बुरा, दर्दनाक मानते हैं। हम उन्हें कुछ शर्मनाक समझते हैं जो नहीं होना चाहिए था। किसी ऐसी चीज के बारे में जो रिश्तेदारों और दोस्तों से छिपाने लायक हो। और इस पृष्ठभूमि के खिलाफ, हमारे आसपास की दुनिया हमें आशावादी बने रहने और फिर से प्रयास करने के लिए कहती है... हमारे लिए आत्मसमर्पण करना आसान है।
हालांकि, मिस की एक झलक पाने का एक बेहतर तरीका है - सुपर-मारियो प्रभाव चालू करें।
सुपर मारियो इफेक्ट क्या है और इसे कैसे लागू करें
एक बच्चे के रूप में, मार्क रॉबर्ट सचमुच इसी नाम के कंप्यूटर गेम के प्रति जुनूनी थे। उसने मारियो को नियंत्रित करने में घंटों बिताए और उसकी मदद से महल में घुसने और सुंदर राजकुमारी पीच को बचाने की कोशिश की।
मार्क रॉबर्ट
इंजीनियर, टेड स्पीकर
जब आप इस खेल को खेलना शुरू करते हैं और, उदाहरण के लिए, एक छेद में गिर जाते हैं, तो आप यह नहीं सोचते, "ओह, क्या शर्म की बात है! मैं इसे फिर कभी नहीं खेलूंगा, क्योंकि मैं असफल रहा!" नहीं। इसके बजाय, आप इसके माध्यम से फिर से गुजरते हैं, पहले से ही यह जानते हुए कि एक निश्चित स्थान पर एक छेद है। और आप केवल यह सोचते हैं कि आपको इसके ऊपर कूदने या इसे बायपास करने की आवश्यकता है। जब हम खेलते हैं, तो हम असफलताओं से सीखते हैं, लेकिन हम उन पर ध्यान नहीं देते।
जीवन के सरलीकरण या सुपर-मारियो प्रभाव के पीछे यही विचार है।
स्तर से स्तर तक खेलना और प्रगति करना मुश्किल हो सकता है। कभी-कभी यह एक लंबी यात्रा होती है। जब किसी कारण से आप अगले चरण में फंस जाते हैं, तो यह कष्टप्रद होता है। लेकिन ऐसी अस्थायी हार कभी नहीं लगी आत्म सम्मान और दर्दनाक नहीं हैं।
मार्क जोर देता है: यह आशावाद की कहानी नहीं है। आप हार में कुछ अच्छा खोजने की कोशिश नहीं कर रहे हैं, आप सिर्फ खेल रहे हैं और बाधाओं पर काबू पा रहे हैं। हाँ, कभी-कभी गिरना। तो क्या, और कौन कंप्यूटर गेम में नहीं आता है?
सुपर-मारियो प्रभाव बताता है कि वास्तविक जीवन की विफलता को उसी तरह से व्यवहार किया जाना चाहिए। वे नकारात्मक घटनाएं नहीं हैं, लेकिन एक अपरिहार्य, हालांकि कष्टप्रद, आपकी यात्रा का हिस्सा हैं।
और आइए हम ऊपर दी गई थीसिस पर लौटते हैं कि असफलता सफलता के विपरीत है, जैसे गरीबी धन है। यह कथन वास्तव में गलत है। लंबे समय तक गरीब रहने से आप अमीर नहीं बन जाते। और असफलता की एक लंबी अवधि - यदि आप गलतियों से सीखते हैं और गड्ढों के स्थान को याद करते हैं - अंततः आपको जीत की ओर ले जाते हैं।
इस प्रकार, विफलता सफलता के विपरीत नहीं है। वह उनकी पूर्ववर्ती है।
जेके राउलिंग 12 बार पहले असफल हुए थे, तेरहवीं को, उनके माथे पर एक निशान वाले लड़के के बारे में उनकी प्रसिद्ध कहानी को आखिरकार प्रकाशन के लिए स्वीकार कर लिया गया। 1001वें दृष्टिकोण पर प्रकाश बल्ब का आविष्कार करने के लिए एडिसन को एक हजार विफलताओं से गुजरना पड़ा। आप उनके जैसे ही हैं। इसी तरह, आप किसी भी चीज़ में सफल होने से पहले N बार असफल होंगे। लगातार दो हार का मतलब है कि आप पहले की तुलना में जीतने के दो कदम करीब हैं।
लक्ष्य के रास्ते में हार अवश्यम्भावी है: जीवन ऐसे ही चलता है। आपका काम "गड्ढों" पर कूदना है। यह ऐसा है जैसे आप एक कंप्यूटर हीरो हैं जो अभी अगले स्तर से गुजरते हैं।
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