खेल विकास के मूल सिद्धांत - नेटोलॉजी से निःशुल्क पाठ्यक्रम, प्रशिक्षण 8 सप्ताह, दिनांक: 27 नवंबर, 2023।
अनेक वस्तुओं का संग्रह / / November 28, 2023
गेम डिजाइनर, गेम लेखकों के लिए रचनात्मक स्थान "संकेतक" के संस्थापक। नेटोलॉजी में क्यूरेटर और शिक्षक
ईथरलॉर्ड्स मोबाइल, मशरूम वॉर्स मोबाइल, डंगऑन ऑफ एविलिब्रियम: सोल हंटर्स, स्टील फ्यूरी: खार्कोव 1943 के विकास में भाग लिया।
कीड़े आक्रमण, एनिमल्स, पिरामिड का रहस्य, फ्रंटियर पायलट सिम्युलेटर, कैटाकॉम्ब हीरो जैसे गेम बनाए गए
खेल क्या है?
आप सीखेंगे कि खेल प्रकृति से क्या है, अपने प्रोजेक्ट के लिए उपयुक्त इसकी परिभाषा तैयार करेंगे, और कंप्यूटर गेम के इतिहास से परिचित होंगे।
• खेल की परिभाषा
• खेलों की लालसा के शारीरिक कारण
• खेलों के प्रति लालसा के मनोवैज्ञानिक कारण
• चुनौतियाँ जो लोगों को खेलने के लिए प्रेरित करती हैं
गेम डिज़ाइन क्या है
आप समझेंगे कि गेम डिज़ाइन क्या है, एक गेम डिज़ाइनर के पास क्या योग्यताएँ होनी चाहिए और व्यावसायिक दृष्टिकोण से गेम के विकास में क्या महत्वपूर्ण है।
• गेम डिज़ाइन की परिभाषा
• गेम डिज़ाइनर कौन हैं?
• खेल एक व्यवसाय के रूप में
लक्षित दर्शकों का निर्धारण
लक्षित दर्शकों को निर्धारित करने के बुनियादी सिद्धांतों से परिचित हों, जानें कि गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म लक्षित दर्शकों की पसंद को कैसे प्रभावित करता है और आपके "आदर्श खिलाड़ी" का चित्र बनाता है।
• खिलाड़ियों के प्रकार
• "आदर्श खिलाड़ी" के चित्र का निर्माण
• लक्षित दर्शकों पर मंच का प्रभाव
एक शैली चुनना
यह निर्धारित करने के लिए कंप्यूटर गेम की सबसे लोकप्रिय शैलियों से परिचित हों कि आपका भविष्य का प्रोजेक्ट उनमें से किससे संबंधित होगा।
• कंप्यूटर गेम की सबसे लोकप्रिय शैलियाँ
एक विचार और संकल्पना बनाना
जानें कि अपने भविष्य के खेलों के लिए विचार कैसे उत्पन्न करें। अपने विचारों को गेम डिजाइनरों की भाषा में अनुवाद करने का तरीका जानने के लिए गेम की संरचना और घटकों से परिचित हों।
• खेल के औपचारिक घटक
• खेल की औपचारिक संरचना
• आईडिया जनरेशन
प्रोटोटाइप
आप सीखेंगे कि प्रोटोटाइप क्या है और पेपर प्रोटोटाइप सॉफ्टवेयर प्रोटोटाइप से कैसे भिन्न है। आप यह भी समझेंगे कि एक अवधारणा दस्तावेज़ क्या है और यह आपके भविष्य के खेल की तैयारी में क्या भूमिका निभाता है।
• पेपर प्रोटोटाइपिंग
• सॉफ्टवेयर प्रोटोटाइपिंग
• संकल्पना दस्तावेज़ और उसका निर्माण
गेमप्ले संरचना
गेमप्ले की सामान्य संरचना और घटकों से परिचित हों और वे विभिन्न प्रकार की गेम गतिशीलता से कैसे संबंधित हैं।
• सामान्य गेमप्ले संरचना
• औपचारिक गेमप्ले घटक
• गेमिंग स्पीकर की विविधता
गेमप्ले और गेम मैकेनिक्स
गेमप्ले की अवधारणा, मौजूदा यांत्रिकी से परिचित हों और गेमप्ले पर उनके प्रभाव के बारे में जानें।
• खेल यांत्रिकी. सामान्य अवधारणाएँ
• खेल यांत्रिकी के बुनियादी घटक
• गेमप्ले के संदर्भ में गेम मैकेनिक्स
• खेल यांत्रिकी के सबसे सामान्य प्रकार
अवास्तविक इंजन का उपयोग करके एक अंतहीन धावक गेम को डिज़ाइन करना और बनाना
आप सीखेंगे कि ब्लूप्रिंट और परिसंपत्तियों का तर्क कैसे बनाया जाता है, खेल का माहौल कैसे बनाएं और एक चरित्र को अनुकूलित कैसे करें, और अंतहीन धावक जैसे गेम में बुनियादी नियमों के निर्माण में भी महारत हासिल करेंगे।
• इंटरफ़ेस और नियंत्रण से परिचित होना
• संपत्ति और ब्लूप्रिंट का तर्क
• प्लेटफ़ॉर्म और गेमिंग वातावरण डिज़ाइन
• चरित्र अनुकूलन और प्रबंधन
• बुनियादी ढांचे का निर्माण
• गेम ओवर: मिडिलग्राउंड और गेमओवर
यूनिटी इंजन का उपयोग करके एक शूटर गेम डिजाइन करना और बनाना
यूनिटी इंजन का उपयोग करके प्रोटोटाइप शूटर गेम बनाने के लिए आवश्यक बुनियादी तत्वों को जानें। एक गेमिंग स्थान बनाना सीखें, एक चरित्र और उसके आंदोलन एल्गोरिदम को अनुकूलित करें, मानचित्र में बाद के एकीकरण के साथ जाल और पहेलियाँ विकसित करें।
• एक नई परियोजना का निर्माण और तैयारी
• ग्राफ़िक्स, संपत्तियां और अन्य संसाधन
• आंदोलन, कूद, शूटिंग, जाल और पहेलियाँ
• पीसी प्लेटफॉर्म पर शूटिंग गैलरी स्तर, क्वेस्ट और असेंबली का निर्माण
गलतियों पर काम करें
आप उन सबसे सामान्य गलतियों के बारे में जानेंगे जो अनुभवी गेम डिज़ाइनर भी गेम बनाते समय करते हैं। यह प्रोटोटाइप को अपने पोर्टफोलियो में जोड़ने से पहले उसमें समायोजन करने का एक अवसर है।
• गेम बनाते समय सामान्य गलतियाँ