Minecraft में मॉड का विकास - पाठ्यक्रम 18,000 रूबल। बच्चों के लिए प्रोग्रामिंग के कोडी स्कूल से, प्रशिक्षण 3 मॉड्यूल (महीने)
अनेक वस्तुओं का संग्रह / / December 04, 2023
उम्र: 8-12 साल
स्तर: शुरुआती लोगों के लिए.
अवधि: 3 मॉड्यूल (महीने) से, 24 घंटे* से।
प्रारूप: व्यक्तिगत और समूह पाठ, ऑफ़लाइन और ऑनलाइन (वास्तविक समय)।
बच्चों की संख्या: 1 से 8 तक.
कीमत:
एक ऑनलाइन समूह में 750 रूबल/घंटा से,
ऑफ़लाइन समूह में 850 रूबल/घंटा से,
1050 रूबल/घंटा से व्यक्तिगत रूप से ऑनलाइन,
1980 रूबल/घंटा से व्यक्तिगत रूप से ऑफ़लाइन।
क्या आप जानते हैं कि कृत्रिम बुद्धिमत्ता ने शतरंज और गो में मनुष्यों को हरा दिया, लेकिन Minecraft में एक बुनियादी कार्य को पार करने में विफल रही? ऐसा इसलिए है क्योंकि यह गेम सरल तर्क से बंधा नहीं है, बल्कि रचनात्मकता, विकास और सीखने के लिए व्यापक गुंजाइश प्रदान करता है।
Minecraft दशक के शीर्ष पांच सबसे लोकप्रिय वीडियो गेम में से एक है। अपने अस्तित्व के 11 वर्षों में खेल की वैश्विक बिक्री 200 मिलियन प्रतियों से अधिक हो गई है, और नवीनतम आंकड़ों के अनुसार, मासिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं की संख्या 126 मिलियन थी।
गेमिंग के प्रति गंभीर जुनून चिंता का कारण नहीं है, बल्कि शौक को विकास के उपकरण में बदलने का एक अवसर है। Minecraft के साथ यह अन्य खेलों की तुलना में और भी आसान है।
हमने सच्चे Minecraft प्रशंसकों के लिए एक पाठ्यक्रम विकसित किया है जो अपने स्वयं के मॉड बनाना चाहते हैं और साथ ही दुनिया में सबसे लोकप्रिय प्रोग्रामिंग भाषाओं में से एक - जावा की मूल बातें सीखना चाहते हैं।
पाठ्यक्रम के बारे में
पाठ्यक्रम "डेवलपिंग मॉड्स फॉर माइनक्राफ्ट" 8-12 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए बनाया गया था जो माइनक्राफ्ट के बारे में भावुक हैं। कक्षाओं में हम सीखते हैं कि खेल के लिए अपने स्वयं के संशोधन कैसे बनाएं: वेशभूषा, दुनिया, खेल उपकरण और खेल जीव। मॉड विकसित करने के लिए, MCreator संपादक और जावा भाषा का उपयोग किया जाता है, इसलिए साथ ही छात्र प्रोग्रामिंग के सिद्धांत और मूल बातों से परिचित होते हैं। MCreator में उन्नत ब्लॉक कार्यक्षमता शामिल है जो मॉड बनाने की प्रक्रिया को और भी अधिक सहज और मजेदार बनाती है।
कक्षाओं के दौरान, बच्चे सीखेंगे:
- Minecraft के लिए स्वतंत्र रूप से भवन और उपकरण विकसित करना;
- अपनी खुद की दुनिया का मॉडल बनाएं और पिक्सेल कला तकनीकों का उपयोग करके चित्र बनाएं;
- विभिन्न सुधारों को निर्धारित करें जो मुख्य Minecraft स्क्रिप्ट में नहीं हैं।
बच्चे प्रोग्रामिंग की मूल बातें और जावा भाषा की बुनियादी अवधारणाओं से परिचित होंगे, और 3डी मॉडलिंग में भी महारत हासिल करेंगे। कक्षाओं में अर्जित कौशल प्रोग्रामिंग के आगे के अध्ययन के लिए एक उत्कृष्ट आधार प्रदान करेगा।
पाठ्यक्रम कार्यक्रम
पहले महीने के दौरान, लोग MCreator प्रोग्राम से परिचित होंगे, एप्लिकेशन इंटरफ़ेस का अध्ययन करेंगे और निर्माण करेंगे पहला परीक्षण संशोधन: उपकरण पैकेज, संसाधन, संयंत्र, कार्यक्षेत्र, साथ ही एक नया ब्लॉक - फ़्रिज। हम स्वतंत्र रूप से बनाए गए पौधों और खेल वस्तुओं के साथ अपने स्वयं के ब्लॉक से एक फार्म का निर्माण करेंगे।
प्रशिक्षण के दूसरे महीने में, हम 3डी ग्राफिक्स और ब्लॉकबेंच प्रोग्राम (एक संपादक जो आपको 3डी मॉडल बनाने की अनुमति देता है) से परिचित हो जाएंगे। बच्चे ब्लॉकबेंच में प्रोग्राम इंटरफ़ेस और 3डी मॉडलिंग की मूल बातें सीखेंगे, ब्लॉक और ऑब्जेक्ट के अपने मॉडल बनाएंगे और उन्हें गेम में जोड़ देंगे। इसके अलावा, हम सक्रिय घटक बनाने की तकनीक से परिचित होंगे: दरवाजे, चेस्ट और श्रम के उपकरण।
प्रशिक्षण के तीसरे महीने में बच्चे अपने चरित्र और खेल की दुनिया बनाएंगे। इस मॉड्यूल में, हम ब्लॉकबेंच में सक्रिय 3डी मॉडल बनाने पर करीब से नज़र डालेंगे और सीखेंगे कि गेम कैरेक्टर कैसे बनाएं। पाठ्यक्रम के अंत में, हम अपने संशोधन Minecraft को भेजेंगे ताकि हर कोई लोगों द्वारा बनाई गई वस्तुओं का उपयोग कर सके।
माइनक्राफ्ट मॉड डेवलपमेंट कोर्स दो साल के गहन प्रशिक्षण कार्यक्रम का हिस्सा है Minecraft के साथ प्रोग्रामिंग (अन्य पाठ्यक्रम लेना नामांकन के लिए एक आवश्यकता नहीं है इस पाठ्यक्रम के लिए):
- आसान स्तर: Minecraft प्रोग्रामिंग (5 महीने)
- इंटरमीडिएट: माइनक्राफ्ट: आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस का परिचय (8 महीने)
- इंटरमीडिएट: माइनक्राफ्ट: जावास्क्रिप्ट प्रोग्रामिंग (4 महीने) या माइनक्राफ्ट: पायथन प्रोग्रामिंग (3 महीने)
- कठिन स्तर: Minecraft के लिए मॉड का विकास (3 महीने से)
प्रशिक्षण अनुशंसाएँ:
हमारे सभी कोडर्स के लिए जो Minecraft में प्रोग्रामिंग पसंद करते हैं, हम "Minecraft: आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस का परिचय" पाठ्यक्रम में प्रशिक्षण को "Minecraft के लिए मॉड्स विकसित करना" कक्षाओं के साथ संयोजित करने की सलाह देते हैं। यदि एक पाठ्यक्रम में बच्चों को कृत्रिम बुद्धिमत्ता की अवधारणा से परिचित कराया जाता है और उनकी गेमिंग समस्याओं को हल करने के लिए अपने एजेंट को प्रोग्राम करना सिखाया जाता है, तो दूसरा पाठ्यक्रम बनाया गया था CODDY टीम विशेष रूप से हमारे छात्रों के अनुरोध पर - संसाधनों के निर्माण, सुरक्षा और निकालने के लिए और यहां तक कि भाषा में भी गेम तत्वों और ब्लॉकों को स्वतंत्र रूप से विकसित करती है। जावा! हमारा अनुभव बताता है कि इस तरह से बच्चे न केवल Minecraft वातावरण में प्रोग्राम करना सीखते हैं, बल्कि खेल में अभ्यास में अपने सीखने के परिणाम भी तुरंत देखते हैं।
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पाठ्यक्रमपाठ्यक्रम शिक्षक:
"माइनक्राफ्ट के लिए मॉड विकसित करना", "पायथन में प्रोग्रामिंग गेम", "यूनिटी 3डी", "माइनक्राफ्ट: आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस का परिचय", "क्रिएटिंग
रोब्लॉक्स स्टूडियो में गेम्स", "छोटों के लिए प्रोग्रामिंग", "टिंकर में छोटों के लिए प्रोग्रामिंग", "माइनक्राफ्ट प्रोग्रामिंग", "स्क्रैच में 3डी गेम्स", "स्क्रैच में माइनक्राफ्ट"
शिक्षा:
मॉस्को पॉलिटेक्निक यूनिवर्सिटी, विशेषता "सीएडी में सूचना विज्ञान और कंप्यूटर विज्ञान"।
अनुभव:
सी#, सी++, पास्कल, एसक्यूएल भाषाएं जानता है। अंतर्निहित प्रोग्रामिंग भाषा 1C: एंटरप्राइज़ का उपयोग करके 1C सिस्टम में प्रोग्राम किया गया। फ़्यूज़न 360 और इन्वेंटर पर विश्वविद्यालय के लिए प्रशिक्षण पाठ्यक्रमों के निर्माण में भाग लिया।
रूचियाँ:
डेटाबेस के साथ काम करना, मॉडलिंग करना और गैर-मानक गणितीय समस्याओं को हल करना पसंद है। प्रोग्रामिंग में, मुझे मोबाइल एप्लिकेशन (C++) के लिए कार्यक्षमता लिखना पसंद है। उनका मानना है कि प्रत्येक बच्चे का एक गैर-मानक दृष्टिकोण हो सकता है।
"सीखने में सबसे महत्वपूर्ण बात बच्चों की रुचि है।"
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अवधिपाठ्यक्रम शिक्षक:
"माइनक्राफ्ट: आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस का एक परिचय", "रोबॉक्स स्टूडियो में गेम बनाना", "माइनक्राफ्ट के लिए मॉड विकसित करना", "माइनक्राफ्ट प्रोग्रामिंग"
शिक्षा:
मॉस्को स्टेट टेक्नोलॉजिकल यूनिवर्सिटी, विशेषता "रोबोटिक्स और मेक्ट्रोनिक्स"।
Minecraft प्रोग्रामिंग प्रशिक्षण कार्यक्रम में प्रमाणित प्रतिभागी
माइक्रोसॉफ्ट सर्टिफाइड टीचर इनोवेटर प्रोग्राम
अनुभव:
पायथन और लुआ भाषाओं में पारंगत। वह 2 साल से अधिक समय से बच्चों को प्रोग्रामिंग सिखा रही हैं। स्क्रैच वातावरण में सीखने के लिए बच्चों के कार्यक्रम बनाए। जानता है कि बच्चे के लिए एक दृष्टिकोण कैसे खोजना है और सामग्री को स्पष्ट और स्पष्ट रूप से कैसे समझाना है।
रूचियाँ:
प्रोग्रामिंग, आईटी प्रौद्योगिकियां।
“बच्चे का विकास और उसका विश्वदृष्टिकोण बचपन से ही निर्धारित होता है। प्रोग्रामिंग वर्तमान और भविष्य की दुनिया है। इसमें घुसना आसान नहीं है. हमारे पाठ्यक्रम बच्चों को उस स्तर पर आधुनिक तकनीक प्रदान करते हैं जिसे वे मनोरंजक तरीके से समझ सकें।''
पहला मॉड्यूल
पहला दिन
MCcreator का परिचय. इंटरफ़ेस का विश्लेषण. संशोधनों का परीक्षण करें
- MCreator स्थापित करें, अपना कार्यक्षेत्र तैनात करें
- संपादक इंटरफ़ेस का अध्ययन
− हम तैयार उपकरणों का उपयोग करके एक परीक्षण ब्लॉक, उपकरणों का एक सेट, कवच, अयस्क बनाते हैं
- अपनी खुद की बनावट बनाएं
- Minecraft लॉन्च करें - अपने संशोधनों की जांच करें)।
पाठ असाइनमेंट: संपादक से मिलें. अपना पहला संशोधन बनाएं.
पाठ का परिणाम: हमने अपना पहला मॉड लिखा।
दूसरा दिन
एक संपूर्ण संसाधन पैक और कार्यक्षेत्र बनाना
− हम अपना स्वयं का अयस्क बनाते हैं, अपने अयस्क से शिल्प बनाने की विधि बनाते हैं।
− हम अपने अयस्क से उपकरणों का एक पैकेज बनाते हैं।
- हम लकड़ी का अपना ब्लॉक बनाते हैं। बोर्ड तैयार करना, छड़ियाँ बनाना
− हम अपना स्वयं का कार्यक्षेत्र बनाते हैं। हम कार्यक्षेत्र के लिए एक GUI लिख रहे हैं। हमारे कार्यक्षेत्र पर पहली क्राफ्टिंग प्रक्रिया लिखना
पाठ असाइनमेंट: GUI बनाना सीखें. प्रथम प्रक्रिया लिखिए।
पाठ का परिणाम: अपना स्वयं का कार्यक्षेत्र बनाया
तीसरा दिन
हम विशेष, कस्टम ब्लॉक बनाते हैं
- विशेष ब्लॉक बनाएं (शीतलक, बर्फ अयस्क, कुचली हुई बर्फ)
- हम एक कूलर बनाते हैं, एक जीयूआई लिखते हैं, एक बटन के लिए एक प्रक्रिया लिखते हैं
− हम अपने कार्यक्षेत्र में एक बर्फ की तलवार और उसकी शिल्पकारी बनाते हैं
- एक क्रिएटिवटैब बनाएं
पाठ असाइनमेंट: प्रभाव से एक विशेष यांत्रिक ब्लॉक और तलवार बनाएं।
पाठ का परिणाम: प्रभाव के साथ हथियार बनाना और GUI के साथ अपने स्वयं के ब्लॉक बनाना सीखा।
चौथा दिन
रचनात्मक सबक! + अपने स्वयं के पौधे बनाएं
- हम अपने पौधे स्वयं बनाते हैं। हम अपना भोजन स्वयं बनाते हैं
− हम अर्जित ज्ञान को जोड़ते हैं। अपने ब्लॉकों से अपना खेत और अपना घर बनाएं।
पाठ असाइनमेंट: पहले बनाए गए मॉड का परीक्षण करें। इसके अतिरिक्त अपने स्वयं के मॉड बनाएं
पाठ का परिणाम: अर्जित ज्ञान को समेकित करें
दूसरा मॉड्यूल
पहला दिन
3डी संपादक ब्लॉकबेंच का परिचय। इंटरफ़ेस का विश्लेषण. 3डी मॉडल का परीक्षण करें
- ब्लॉकबेंच स्थापित करें
- संपादक इंटरफ़ेस का अध्ययन।
- एक परीक्षण ब्लॉक मॉडल बनाएं और इसे MCreator में जोड़ें।
- हम एक हथियार - एक तलवार का अपना 3D मॉडल बनाते हैं, और इसे MCreator में जोड़ते हैं।
- Minecraft लॉन्च करें - अपने संशोधनों की जांच करें)।
पाठ असाइनमेंट: 3D संपादक से परिचित हों. 3डी मॉडल के साथ अपना स्वयं का संशोधन बनाएं।
पाठ का परिणाम: 3डी मॉडलिंग से परिचित हों।
दूसरा दिन
अपनी खुद की आग्नेयास्त्र बनाना. बंदूक
- हम अपनी पिस्तौल का अपना 3डी मॉडल बनाते हैं।
- मॉडल को Mccreator में जोड़ें।
- हम अपनी पिस्तौल के संचालन के लिए प्रक्रियाएं बनाते हैं
− हम अपने हथियारों का अपना शिल्प स्वयं बनाते हैं
- Minecraft लॉन्च करें और अपने संशोधनों की जांच करें।
पाठ असाइनमेंट: अपनी खुद की बन्दूक बनाएं.
पाठ का परिणाम: बंदूक बनाई
तीसरा दिन
हम अपना स्वयं का स्मेल्टर, चेस्ट, दरवाजा बनाते हैं
- हम स्मेल्टर का एक 3D मॉडल बनाते हैं, इसे Mccreator में जोड़ते हैं, GUI और उपयोग के लिए प्रक्रियाएं लिखते हैं
- हम चेस्ट का एक 3D मॉडल बनाते हैं, इसे Mccreator में जोड़ते हैं, एक GUI और उपयोग के लिए प्रक्रियाएं लिखते हैं
- हम दरवाजे का एक 3D मॉडल बनाते हैं, इसे Mccreator में जोड़ते हैं, GUI और उपयोग के लिए प्रक्रियाएं लिखते हैं
- Minecraft लॉन्च करें और अपने संशोधनों की जांच करें।
पाठ असाइनमेंट: एक स्मेल्टर, दरवाजा, छाती बनाएं
पाठ का परिणाम: हमने सीखा कि नई वस्तुएँ कैसे बनाई जाती हैं।
चौथा दिन
अपना खुद का 3डी कवच बनाएं
- हम कवच का एक 3डी मॉडल बनाते हैं। मैकक्रिएटर में जोड़ें
- हम कवच बनाते हैं और अपना कवच तैयार करते हैं।
पाठ असाइनमेंट: अपना कवच बनाएं
पाठ का परिणाम: अपनी स्वयं की 3डी बनावट के साथ हमारे स्वयं के उत्पादन का कवच।
तीसरा मॉड्यूल
पहला दिन
हम एक जीवित इकाई बनाते हैं - MOBA()
- हम अपनी भीड़ का एक 3डी मॉडल बनाते हैं। वस्तुओं का समूहीकरण करना
- MCreator में एक जावा मॉडल जोड़ें
- एक शत्रुतापूर्ण भीड़ बनाएं। कृत्रिम बुद्धि की स्थापना
− हम एक निवासी - एक भीड़ बनाते हैं। कृत्रिम बुद्धि की स्थापना
- हम ट्रेडिंग के लिए एक जीयूआई लिख रहे हैं। हम व्यापार को सक्षम करने के लिए कार्यक्षमता लिख रहे हैं
- Minecraft लॉन्च करें - अपने संशोधनों की जाँच करें
पाठ असाइनमेंट: एक शत्रुतापूर्ण भीड़ बनाएँ. शुरुआत से अपनी खुद की भीड़ बनाएं।
पाठ का परिणाम: हम जानते हैं कि भीड़ कैसे बनाई जाती है.
दूसरा दिन
संरचनाएं और भीड़
− हम भीड़ के लिए अन्य विकल्पों पर विचार कर रहे हैं। भीड़ को कवच पहनाना
- हम अपनी संरचना बनाते हैं, इसे मैकरिएटर में आयात करते हैं। हम अपनी संरचना स्वयं बनाते हैं
- Minecraft लॉन्च करें - अपने संशोधनों की जाँच करें
पाठ असाइनमेंट: अपनी खुद की बन्दूक बनाएं.
पाठ का परिणाम: बंदूक बनाई
तीसरा दिन
अपना खुद का बायोम, दुनिया, आयाम बनाएं
- बायोम के मुख्य घटकों का निर्धारण करें
- हम एक बायोम बनाते हैं। इस बायोम में मॉब जोड़ना
- बायोम में संरचनाएं जोड़ना
- Minecraft लॉन्च करें - अपने संशोधनों की जाँच करें
पाठ असाइनमेंट: एक स्मेल्टर, दरवाजा, छाती बनाएं
पाठ का परिणाम: हमने सीखा कि नई वस्तुएँ कैसे बनाई जाती हैं।
चौथा दिन
रचनात्मक पाठ
− हम जो कुछ भी पास कर चुके हैं उसका परीक्षण करते हैं, त्रुटियों को सुधारते हैं
- अपना खुद का आयाम बनाएं
- अपना मॉड आयात करें।
पाठ असाइनमेंट: स्वतंत्र रूप से सामग्री में महारत हासिल करने की अपनी क्षमता की जाँच करें। अंतराल बंद करें
पाठ का परिणाम: कोर्स पूरा किया