KenKen, या ज्ञान वर्ग में - नाम जापान से तर्क खेल की एक नई तरह की है। Layfhaker कैसे KenKen खेलने के लिए पता लगा है, और क्या जापानी पहेली सुडोकू बेहतर बताता है सामान्य से अधिक।
कहाँ KenKen किया
इन नए पहेली एक खंड कहा जा सकता है: गणित शिक्षक योकोहामा से तेत्सुया मियामोतो 2004 में अधिक KenKen में खेल के सिद्धांत तैयार की। कई प्रगतिशील विचारों जापान में बनाया है, और वहाँ रहते हैं। लेकिन KenKen सफलतापूर्वक पश्चिम में प्रचारित: यह कोरिया, थाईलैंड और चीन, में बल्कि पश्चिमी यूरोप और अमेरिका में न केवल खेला जाता है। नई जापानी पहेली टाइम्स और अमेरिकी न्यूयॉर्क टाइम्स के ब्रिटिश संस्करण में प्रकाशित किया।
एक दशक से अधिक के लिए यह पहल बड़े पैमाने पर खेल में एक जापानी शिक्षक है कि दुनिया भर में खेला जाता है की एक पहेली बन गया है। शिक्षकों के हजारों इस अनुशासन मेजबान अंतरराष्ट्रीय टूर्नामेंट में प्रशिक्षण में KenKen का उपयोग करें।
कैसे KenKen खेलने के लिए
KenKen Puzzle रिक्त ब्लॉक के साथ एक वर्ग ग्रिड है। प्रत्येक ब्लॉक स्थित है और गणित पर हस्ताक्षर की संख्या के ऊपरी बाएं कोने में। यह ग्रिड को भरने के लिए इतना है कि पंक्तियों और संख्या के कॉलम दोहराया नहीं कर रहे हैं आवश्यक है, और संख्या के अंदर का एक परिणाम के रूप में ब्लॉक के लिए छोड़ दिया करने के लिए गणित आपरेशन जरूरी प्रतिक्रिया कहा निशान। अलग नंबरों की संख्या पंक्तियों या स्तंभों की संख्या के बराबर। इसका मतलब है कि 4 × 4 के वर्ग 1 से 4 के लिए एक नंबर स्थित होगा।
यहां तक कि सबसे बुनियादी नियम बहुत जटिल है, तो उन्हें उदाहरण दिए बिना समझाने के लिए हो गया है। इसलिए, हम आपको कदम KenKen हल करने के लिए कैसे द्वारा कदम बताने के लिए कोशिश करेंगे। 4 × 4 का एक सरल वर्ग में आइए नज़र।
पहले यह इकाई में लिखे एक एकल अंकगणित संकेत अंक के साथ ब्लॉक भरें।
इस इकाई के तहत ब्लॉक पर विचार करें। मार्क "2 ÷» का कहना है कि इकाई इच्छा नंबर 2 विभाजित करके इस में संख्या। 1 से 4 ऐसे संयोजन से अंतराल में दो 4 ÷ 2 = 2 और 1 = 2 ÷ 2 हो सकता है। दूसरा विकल्प हमें सूट नहीं करता, क्योंकि इस स्तंभ में एक है, हम का उपयोग किया है। इस ब्लॉक में स्थान संख्या अब भी हमारे लिए अज्ञात है, लेकिन हमें याद है कि वहाँ 2 और 4 में होना चाहिए करते हैं। निष्कासन की प्रक्रिया से हम पहली पंक्ति (1, 2 और 4 इस स्तंभ में पहले से ही कब्जा कर लिया) में 3 प्राप्त करते हैं।
पर विचार करें ब्लॉक "16 ×»। क्या तीन नंबर जब 16 से गुणा, दे देंगे? विकल्प एक: 4 × 4 × 1 = 16। हमें याद है कि पंक्तियों और स्तंभों में संख्याओं को दोहराया नहीं कर रहे हैं, इकाई और मध्यम इकाई की तरफ तथापि चौकड़ी लिखना। खुद ब्लॉक "2 में तीसरी पंक्ति चौकड़ी को हटा देता है में शुरू ÷», हम पहले चर्चा की है। संख्या में भरें और।
दो ब्लॉकों पर विचार करें "1 -"। तथ्य यह है कि तीन में से कम सेट - केवल संख्या है कि तीसरी लाइन में नहीं किया जाता है। ब्लॉक की शर्तों के आधार पर "1 -" कर सकते हैं, ट्रिपल या के साथ एक साथ होना चौगुनी ड्यूस (3 - 2 = 1 या 4 - 1 = 3)। तो हम 2 डाल चार दूसरी पंक्ति पर, पहले से ही वहाँ है। पहली पंक्ति पर ब्लॉक, एक ही विकल्प से पहले उठना है, लेकिन हम में प्रवेश किया है इस स्तंभ में एक ड्यूस के रूप में, 4 की स्थापना की।
हम ब्लॉक "6 पर देखने ×»। दूसरी पंक्ति लिखने 3, अन्य नंबरों के बाद से पहले से ही उसमें इस्तेमाल किया। जब इकाई भरने हम केवल एक संयोजन संख्या 1 × 2 × 3 = 6 फिट होगा। पहले कॉलम की इकाई पहले से ही नंबर एक स्थान का विकल्प है।
"6 +" का अंतिम ब्लॉक की संख्या में भरें। तुम कर सकते हो, संगणना का सहारा नहीं है, और बस लापता अंकों की स्तंभों में टाइप करें। पहेली को हल कर रहा है।
जापानी पहेली और क्रॉसवर्ड शो न्यूयॉर्क टाइम्स विल शॉर्ट्स के स्तंभकार-संपादक के लिए विशेष प्यार। उन्होंने न केवल एक उत्साही जुआरी और KenKen में, लेकिन यह भी खेल के एक सक्रिय प्रमोटर था। जो लोग केवल हमारे स्पष्टीकरण भ्रमित कर रहे हैं के लिए, हम उसे एक वीडियो सरल समाधान KenKen 3 × 3 समझा प्रदान करते हैं।
उदाहरण KenKen
यहाँ आत्मनिर्णय के लिए अलग जटिलता KenKen के कुछ उदाहरण हैं।
तुम क्यों ध्यान देना चाहिए KenKen
इस पहेली का मुख्य लाभ - कि इसे हल करने के लिए दिलचस्प है। आप वर्ग पहेली से दूर ले जाता है और आप बौद्धिक चुनौती अपने आप को फेंक प्यार करते हैं, तो आप निश्चित रूप से KenKen यह पसंद है।
ग्रिड एक और अधिक लोकप्रिय सुडोकू में इस्तेमाल किया संख्या भरने के सिद्धांत। लेकिन KenKen विशेषताओं के एक नंबर पर प्रसिद्ध भाई नजरअंदाज। सबसे पहले, मस्तिष्क जब अधिक सक्रिय रूप से KenKen काम सुलझाने। तथ्य यह है कि यहाँ खिलाड़ी केवल अनुपयुक्त विकल्पों को अलग नहीं करना चाहिए, लेकिन यह भी गणना करने और सिर में वैकल्पिक समाधान का एक सेट रखने के लिए है। कठिनाई सुडोकू के औसत स्तर पैटर्न को सुलझाने में देने के लिए आसान है, तो KenKen अलावा कोई विकल्प नहीं लगता है और कल्पना करने के लिए छोड़ देता है।
कर लें कि आपके स्मार्टर पहेलियाँ - इस तरह के शिलालेख पहेली KenKen उद्देश्य के साथ किताबों के कवर पर अलंकृत। कई देशों में गणित के शिक्षक इन तार्किक brainteasers का सकारात्मक प्रभाव का उल्लेख किया। कभी कभी पहेली न केवल कक्षा में अपने समग्र गणित और तर्क कौशल में सुधार कर सकते हैं, लेकिन यह भी व्यक्तिगत विद्यार्थियों संभावित छिपा की पहचान करने के लिए। यह भी साबित हो जाता है बौद्धिक गतिविधि रोकने में मदद करता है कि बूढ़ा मनोभ्रंश. KenKen इस के लिए एकदम सही है: यह दोनों बच्चों और वयस्कों को आकर्षित करती है।
और अंत में: KenKen में सिर्फ प्रतिस्पर्धा करने के लिए महान। पर कुछ सिर और वयस्कों तोड़ सकते हैं सरल पहेली को आसान, यहां तक कि बच्चों के लिए, कर रहे हैं। एक नए कार्यों और अन्य को प्रेरित, अपने स्वयं के और अन्य लोगों के रिकॉर्ड को हरा करने के लिए मजबूर।
आप इन जापानी पहेली में रुचि रखते हैं, तो आप उन्हें ऑनलाइन या यहाँ तक कि खोजने के स्मार्टफोन पर एक विशेष आवेदन डाउनलोड कर सकते हैं। लेकिन आपको लगता है कि उन्हें इलेक्ट्रॉनिक रूप में हल करने के लिए करता है, तो बहुत असहज, की पुस्तक संस्करण के लिए तो वेतन ध्यान "KenKen। मस्तिष्क प्रशिक्षण के जापानी प्रणाली"का प्रकाशन घर द्वारा" Eksmo "। चार संस्करणों में, आप समय स्टाम्प रिकॉर्ड मदद ठीक करने के लिए अलग-अलग कठिनाई का पहेली, और विशेष क्षेत्रों के सैकड़ों पा सकते हैं।