10 यार्ड खेल है, जो अपने बच्चों को पता नहीं है
जीवन / / December 19, 2019
और मैं "घर" में हूँ!
- क्या आप कितने माणिक?
– 50!
- वाह! Pokezh, अपने चक्की क्या है?
इस बातचीत मैं पड़ोस लड़कों में दूसरे दिन सुन ली। वे बेंच पर बैठे थे, और एक दूसरे के फोन poked। चारों ओर देख रहे हैं, मैं "डॉग" में खेलने या के लिए क्षेत्र चार्टिंग बच्चों देखा "धीमे और स्थिर जीत -। जा रहा पर" आज की बच्चे हैं, दुर्भाग्य से, कीबोर्ड पर पाउंड करने के लिए पसंद करते हैं और "VKontakte" में बैठते हैं।
यार्ड खेल है कि हम दिन भर खेला ( "बाड़े" जब तक), धीरे-धीरे fading। लेकिन सबसे केवल एकजुटता और आपसी सहायता के रूप में इस तरह के महत्वपूर्ण बातें सिखाने के लिए चपलता, धीरज और शक्ति का विकास नहीं है, लेकिन यह भी।
मेरा सुझाव है कि आप हमारे पसंदीदा आउटडोर खेलों याद है और उन्हें अपने बच्चों को जोड़ने के लिए।
हाइड एंड सीक
एक-दो-तीन-चार-पांच, मैं देखो करने जा रहा हूँ।
कौन छिपा नहीं था - मैं दोषी नहीं हूँ!
एक साधारण खेल - यदि आप कहीं भी खेल सकते हैं किसी भी समय। खास तौर पर शाम को रोमांचक है, जब शाम।
नियम
ड्राइविंग के सबसे पहले चुना गया है। ऐसा करने के लिए हम एक बच्चे के रूप अरब schitalok जानता था। Vodyaschy तो दीवार के चेहरे (पेड़, खंभे ...) हो जाता है और 20 (50, 100 ...) के लिए जोर से कहा। खिलाड़ियों को छुपा रहे हैं।
खिलाड़ी के कार्य: छिपाने के लिए इतना है कि vodyaschy पाया। ड्राइविंग के कार्य: सभी छिपा पाते हैं।
जब vodyaschy खिलाड़ियों वह सिर के बल पीछे की दीवार (पेड़, खंभे ...) के लिए "पकड़ा" इसे करने के लिए चलाने की आवश्यकता से एक है। एक खिलाड़ी के प्रथम माना जाता है, तो शब्द बाहर "नॉक-दस्तक मुझे" खेल के सेट ही। कौन पहले प्रस्तोता पकड़ा, वह अगले हिस्सेदारी ( "सबसे पहले चिकन squints") आगे हैं।
पासफ़्रेज़:
- "कुल्हाड़ी कुल्हाड़ी, एक चोर और आंगन में झांक तरह बैठना" - चिल्लाया "पकड़ा" खिलाड़ियों साथी जब "खतरे" आ (बैठ जाओ और नहीं बुझाने)।
- "देखा देखा, एक तीर की तरह उड़ान भरने" - कि vodyaschy दीवार से दूर बताने के लिए और आश्रय से चुना जा सकता है चिल्लाया।
खिलाड़ियों की संख्या: अधिक, बेहतर है।
उदास / कैच
उदास - वे भी भी पकड़ने, वे latki, वे Lyapkov, वे भी क्वाचा। विकिपीडिया के अनुसार, इस खेल 40 खिताब के बारे में है (पूर्व सोवियत संघ के लगभग हर क्षेत्र में - क) से (!)।
इसी समय, खेल unassumingly था। पकड़ करने के लिए पारंपरिक salokya का सार ( "छूत") खिलाड़ियों (यदि आप ड्राइव) है, जो अलग अलग दिशाओं में बिखराव।
नियम
राइम्स (जहां यह बिना?) ड्राइविंग चयन किया जाता है। खिलाड़ियों को एक चक्र और टीम, में खड़े "मैं - सॉल्क" बिखराव जो जहां। (अक्सर निर्दिष्ट खेल का मैदान - "ओवर बाड़ रन आउट नहीं करता है," "तो फिर से चलाने के लिए नहीं स्विंग"।)
ड्राइविंग का कार्य: खिलाड़ियों में से एक के साथ पकड़ने और अपने हाथ से यह छूने के लिए। इससे पहले कि कोई छूने के लिए, वह खुद को एक साधारण खिलाड़ी में "सॉल्क" और vodyaschy बदल जाता है हो जाता है।
वहाँ पारंपरिक salokya की भिन्नता जब गाड़ी चला, एक खिलाड़ी पर हावी हो जाता है खिलाड़ी खुद को है, लेकिन पहले "चिकना" के साथ अन्य लोगों के साथ पकड़ने के लिए जारी है। तब वे एक साथ दूसरा, तीसरा और overfishing के सभी जब तक इतने पर पकड़।
खिलाड़ियों की संख्या: 3 और अधिक।
बदलाव salokya:
- "घर" के साथ टैग - एक ही है, केवल चयनित क्षेत्र (सैंडबॉक्स, डामर पर एक चक्र, आदि), जहां खिलाड़ियों को भी छोड़ और वहाँ नहीं कर सकते हैं लेकिन "घर" में लंबे बैठते हैं "टीआईजी" आराम कर सकते हैं।
- "ऊपर पैर" - "जाम" से बचने के लिए, आप कुछ भी पर कूद और अपने पैरों डाल करने की आवश्यकता है ( "जमीन से पैर ऊपर" / "वजन पर Sulky फुट"), हालांकि, नियमों के अनुसार नहीं बहुत लंबा हो सकता है अपने पैरों उठा लिए।
- "चाय, चाय, मुझे मदद बाहर!" - इस संस्करण salokya में, "चिकना", बंद कर सकते हैं जादू वाक्यांश बाहर कहते हैं, और यह दोस्तों के बचाव के लिए चल रहे हैं, लेकिन सतर्क vodyaschy, और वहाँ एक संभावना है कि एक "शिकार" दूसरी में जोड़ दिया जाएगा और तीसरा।
- सेठ - "सलत" के इस संस्करण में एक हाथ, और "sifoy" (कपड़ा, मुड़ रस्सी और किसी भी "बदमाश" है, जो आप यार्ड में मिलेगा) नहीं है, किसी को, वह sifoy, यानी ड्राइविंग है।
नानबाई
पसंदीदा खेल के कई में नामकरण के ज्यादा के रूप में: "राजा", "पॉप", "Klok", "छड़ी", "बैंक" और अन्य। नियम जटिल लगते हैं, लेकिन केवल पहली नजर में। प्रत्येक आंगन खेल के अपने स्वयं के परिवर्तन होता है। लेकिन सामान्य रूप में, अपने सार इस प्रकार है।
इन्वेंटरी:
- छड़ी (बिट्स, rebar के टुकड़े, लेकिन सबसे ठाठ - एक टूट हॉकी स्टिक);
- टिन (प्लास्टिक की बोतल, एक लकड़ी के ठसाठस, आदि);
- (Raschertit साइट पर) चाक।
पहले यह खेल (के बारे में 6 से 10 मीटर की दूरी पर) के लिए साइट को तैयार करने के लिए आवश्यक है। कम पक्ष पैड के लिए हर मीटर और एक आधे लाइनों तैयार कर रहे हैं समानांतर: 1 लाइन - मोहरे (सैनिक); 2 लाइन - महिला; लाइन 3 - राजाओं; लाइन 4 - इक्के आदि
अंतिम पंक्ति तक साइट की शुरुआत से - क्षेत्र के शीर्षक; बेकर क्षेत्र (राजा, पॉप, आदि) - अंत प्लेटफार्मों पर अंतिम पंक्ति से।
5 मीटर की दूरी पर अंतिम पंक्ति है, जो सेट ryuha (- एक ईंट के लिए कभी कभी) है पर वृत्त तैयार की है।
नियम
सबसे पहले, "बेकर" चुनते हैं और सेट प्राथमिकता ryuhi मंथन। ऐसा करने के लिए खिलाड़ियों को पैर की पैर की अंगुली और हथेली पर अन्य टिकी हुई है पर छड़ी से एक समाप्त कर दिया, और फिर छड़ी दूर पैर धक्का दे दिया। किसका छड़ी उड़ान भरी सब से अधिक दूर, दस्तक देता है पहले ryuhu; जिसका सबसे करीब - "बेकर"।
पहली पंक्ति में - "बेकर", खिलाड़ियों "पॉट के लिए" की स्थिति लेता है। अगला बल्ले खिलाड़ियों बदल जाता है ryuhu दस्तक करने की कोशिश कर ले। उसके बाद, "तूफान" - खिलाड़ियों को उनके बिट और के लिए वापसी वापस के बाद से चल रहा है "क्षेत्र में शुमार है।" इस समय "बेकर" ryuhoy के लिए चल रहा है, जगह में यह सेट और यह सुरक्षा करता है। लेकिन इसके प्रमुख कार्य - नहीं करने के लिए अपने क्षेत्र से छड़ी "चोरी"। इसके अलावा, वह अपने बल्ले के खिलाड़ियों को छूने और उसके बाद खुद को ryuhu गिराने की कोशिश करता है। किसी को भी जो "बेकर" छुआ, अगले घोड़े में हो जाता है एक "बेकर", और पुराने "बेकर" एक खिलाड़ी बन जाता है।
रैंक में प्रत्येक गिरे हुए ryuhu खिलाड़ी उठाता है। दूसरे शब्दों में, क्षेत्र और दरवाजा खटखटाया ryuhe पर आगे बढ़ने के लिए। इसके अलावा, प्रत्येक "शीर्षक" अपनी ही विशेषताएं और लाभ है। उदाहरण के लिए, प्रतिरक्षा का इक्का और नहीं चला सकते।
खिलाड़ियों की संख्या: यह सीमित नहीं है।
क्लासिक्स
कई लोगों को लगता है कि "क्लासिक्स" सोवियत संघ में आविष्कार किया गया था। वास्तव में, यह एक बहुत ही प्राचीन खेल है। मध्य युग में पहले से ही, लड़कों (शुरू में खेल बालकों का सा था) गिने वर्गों पर कूद गया। रूस में, उन्नीसवीं सदी के अंत में "क्लासिक्स" पूर्ण रूप में।
नियम
डामर चाक पर एक वर्ग और अर्धवृत्त 10 ( "पॉट", "पानी", "आग") के साथ आयताकार बॉक्स ली गई है। कूद और अंकन क्षेत्र के लिए विकल्प, वहाँ कई हैं। लेकिन एक नियम के रूप में, खिलाड़ियों को पहले वर्ग में क्यू गेंद (पत्थर, कैंडी, आदि के नीचे से एक बॉक्स) फेंक बारी-बारी से। फिर, पहले खिलाड़ी वर्ग वर्ग से कूदने के लिए और एक क्यू गेंद के लिए प्रेरित कर रहा है।
- ; - №1 एक पैर
- ; - №2 एक पैर
- №3 और 4 - पर छोड़ दिया 3, 4 से सही;
- №5 - दो पैर (आराम कर सकते हैं);
- №6 और 7 - 6, सही करने के लिए 7 पर छोड़ दिया;
- ; - №8 एक पैर
- №9 और 10 - 9 पर छोड़ दिया, सही 10 पर।
फिर, एक 180% और एक ही तरीके से वापस। मैं लाइन या उस पर क्यू गेंद हिट पर कदम रखा? मैं दोनों पैरों पर खड़े हो गए? कार्रवाई अगले करने के लिए जारी है।
खिलाड़ियों की संख्या: यह सीमित नहीं है।
बाउंसर
यह खेल खेलना है, तो आप गेंद के सबसे चोट लग सकता है, लेकिन पैमाने बंद के उत्साह। विशेष रूप से, उसके लिए कुछ भी करने को, गेंद को छोड़कर जरूरत नहीं है।
नियम
चयन "बाउंसर" (प्रत्येक पक्ष पर आम तौर पर 2 लोगों)। वे लगभग 10-15 मीटर की दूरी पर एक दूसरे के सामने कर दिए। "बाउंसर" साइट के केंद्र में खड़े हैं।
"बाउंसर" की समस्या: (यदि आप गेंद को छूने, क्षेत्र छोड़कर) सभी खिलाड़ियों को गेंद को पाने के लिए। "आग" का कार्य: चतुर और त्वरित हो सकता है और गेंद को चकमा करने के लिए।
"फायर" "जाल" ( "आलू", "मोमबत्ती") पकड़ कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आप न दें जाना फ्लाई पर और किसी भी मामले में गेंद को पकड़ने के लिए की जरूरत है। गेंद जमीन को छू लेती है, तो खिलाड़ी माना जाता है "निकाल दिया।" "जाल" अतिरिक्त "जीवन" है, जो अपने आप को छोड़ सकते हैं या एक दोस्त के साथ साझा कर सकता है देता है।
जब आदेश "आग" एक अन्य खिलाड़ी है, वह अपनी उम्र के रूप में कई बार के रूप में गेंद को चकमा चाहिए। यदि संभव हो, टीम मैदान पर वापस आ गया है।
rezinochka
पंथ यार्ड खेल। यह 1980-1990 के एक बच्चे को खोजने के लिए मुश्किल है।, कौन rezinochku पर कूद नहीं होगा। नई लोचदार rezinochki के मालिक आंगन में था 'सी' और महान लोकप्रियता मिली है (यह घाटा था)।
नियम
सरल और एक ही समय में जटिल। एक ओर, आप अधिक से अधिक 3-4 मीटर गम कुछ नहीं चाहिए। दूसरी ओर, व्यायाम के स्तर में और आप खो सकता है (के रूप में एक बच्चे को उन सब को दिल से जानते थे)। दो खिलाड़ी उन दोनों के बीच लोचदार बैंड, और तीसरे कूद tensioned।
स्तर:
- टखने स्तर पकड़े पर rezinochka (legkotnya!);
- घुटने के स्तर (लगभग सभी मुकाबला) पर rezinochka;
- हिप स्तर (! किसी भी तरह प्रबंधित) पर rezinochka;
- rezinochka कमर (लगभग कोई भी कामयाब रहा है);
- छाती के स्तर पर और गर्दन rezinochka (कल्पना से परे) के स्तर पर rezinochka।
दूसरे स्थान, सीढ़ियों, धनुष, लिफाफा, नाव, आदि: प्रत्येक स्तर पर आप अभ्यास का एक विशिष्ट सेट करने की आवश्यकता
खिलाड़ियों की संख्या: 3-4 लोगों के लिए (आमतौर पर चार जोड़े द्वारा निभाई)।
खेल भी लड़कियों माना जाता है। लड़कों दुर्लभ कूद गया, लेकिन लड़कियों को देखने के लिए प्यार करता था। :)
पुलिस और लुटेरों
लाल सील कोई नहीं बच।
यह एक मजेदार खेल है कि उत्साह और साहसी salokya pryatok को जोड़ती है। यह माना जाता है खेल XVI वीं सदी में जन्म लिया है कि, जब Cossacks roving डाकुओं से नागरिकों की सुरक्षा।
नियम
खेल के नियमों क्षेत्र के अनुसार भिन्न है और अक्सर बहुत सरल बनाया गया है। लगातार एक - खेल दो टीमों ( "Cossacks" और "लुटेरों") में विभाजित हैं। इसके तत्काल बाद चयनित "ringleaders" और "युद्ध के मैदान" (नहीं खेलने से परे) से निर्धारित होता है। Cossacks चुना मुख्यालय और लुटेरों पासवर्ड के साथ आ (एक ही सही, अन्य - गलत)।
टास्क लुटेरों: कब्जा Cossack मुख्यालय। Cossacks के कार्य: लुटेरों के overfishing और "उगाही" सही पासवर्ड।
लुटेरों से एक संकेत पर दूर और छिपाने चलाने के लिए, एक सुराग उन्हें देखने के लिए जहां Cossacks के लिए फुटपाथ तीर छोड़ने गए थे। इस समय Cossacks "तहखाने" से लैस और करने के लिए कैसे "अत्याचार" जा कैदियों (गुदगुदी, डराने कीड़े 'डंक' बिच्छू, आदि) के साथ आते हैं। कुछ समय के बाद, Cossacks लुटेरों के लिए खोज करने के लिए भेजा है। अगर वे सफल, वे "तहखाने" जहां वह बचने के लिए अनुमति नहीं है में डाकू डाल दिया। लुटेरों, बारी में, "मुख्यालय" के करीब है और यह हड़पने के लिए कोशिश कर रहा।
खिलाड़ियों की संख्या: 6 लोग।
गर्म आलू
गेंद के बिना किसी भी गर्मी नहीं करता है। सबसे लोकप्रिय सोवियत बच्चों गेंद का खेल आगे बढ़ में से एक - "गर्म आलू"। इसका सार इस प्रकार है।
नियम
खिलाड़ियों को एक सर्कल में खड़े होकर स्थानांतरित किया जा रहा "गर्म आलू" (एक गेंद)। किसी झिझक और समय में गेंद को टाल रहे हैं, तो वह "पॉट" (चक्र के केंद्र) में बैठता है। "पॉट" ब्राउज़िंग गेंद अपने सिर के ऊपर उड़ान पकड़ने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन आप अपने बैठने की स्थिति से ऊपर नहीं मिल सकता है। एक खिलाड़ी "पॉट" में है, तो गेंद को पकड़ने के लिए कर रहा था, वह खुद को और अन्य कैदियों को मुक्त कर देते, और खिलाड़ी फेंक गेंद अपनी जगह लेता है विफल रहता है।
इसके अलावा, खिलाड़ियों को 'हॉट आलू "विशेष" पॉट "से किसी को रिलीज कर सकते हैं फेंक दिया जाता है। इसके लिए, वह, गेंद की धड़कन उन्हें खिलाड़ी चक्र के केंद्र में बैठे में मारा जाना चाहिए।
खिलाड़ियों की संख्या: 3 कम से कम।
हाथियों
इस खेल में, आम तौर पर बड़े बच्चों खेला जाता है, क्योंकि यह काफी दर्दनाक, कुछ हद तक असभ्य है, लेकिन बेतहाशा अजीब।
नियम
हाथियों और सवारों - खिलाड़ी में दो टीमों विभाजित हैं। हाथी एक श्रृंखला, उसके सिर के साथ तुला डबल और बगल के सामने खड़ी कर रहे हैं। राइडर्स रन के साथ बदल जाता है "हाथी" की सवारी करने की कोशिश कर ले।
हाथियों का कार्य: सवार के भार तले खड़े हैं। सवार का कार्य: यथासंभव निकट के रूप में कूद "एक हाथी के सिर।"
सवार में से एक "हाथी" के लिए विरोध तो नहीं कर सका और गिर गया, और जब सभी सवार बैठ गए, और "हाथी" खत्म लाइन के लिए उन्हें खदेड़ दिया, हाथी जीतने के लिए। "हाथी" ढह गया है, सवार जीता।
खिलाड़ियों की संख्या: प्रत्येक टीम में 3-5 लोगों से।
मेढक
इस गेंद का खेल और दीवार के वेरिएंट, जो मजा करने की जरूरत में से एक, वास्तव में, एक दीवार, एक गेंद और कूद है। हम यह ज्यादातर लड़कियों खेला है, हालांकि आनेवाला "युद्ध खेल" में लड़कों की दीवार के पास कूद के खिलाफ नहीं थे।
नियम
दीवार पर एक लाइन तैयार की है (उच्च, और अधिक दिलचस्प) है - नीचे यह असंभव है गेंद फेंकने के लिए। खिलाड़ियों को एक पंक्ति, एक के बाद एक में लाइन अप। पहले खिलाड़ी गेंद फेंकता है, वह दीवार, बाउंस मारता है, यह जमीन है, उस क्षण खिलाड़ी इस पर कूद चाहिए पूरी करता है। अगले खिलाड़ी गेंद की पसंद, एक ही बात दोहरा - और इसलिए चक्र।
किसी को भी जो गेंद कूद नहीं है, सजा, "पत्र" (- मैं - जी - y - डब्ल्यू - एक - एक एल) प्राप्त करता है। मैं सभी पत्र एकत्र? आप - एक मेंढक!
खिलाड़ियों की संख्या: यह सीमित नहीं है।
और क्या खेल आप यार्ड में खेल रहे हैं?